不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場

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拉高免插電效能門檻

GeForce GTX 1650 顯示卡等級產品,多數廠商均會製作成需要外接 1 個 PCIe 6pin 輔助電源的超頻版,或是無須外接電源的 TDP 75W 版本,因此我們會以 GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660 眼光往下看待 GeForce GTX 1650 插電版,GeForce GTX 1650 免插電版則是從 GeForce GTX 950、GeForce GTX 1050 往上企盼,在 75W 限制之下,進步一小點都算是進步。

GeForce GTX 1650 OC 4G 的 3DMark 表現,相對 GeForce GTX 1650 插電版大約下降 1.3%(Cloud Gate)至 4.6%(Time Spy)左右,在使用 1080p 解析度遊玩遊戲的狀況下,大致上也呈現此範圍差距。若以絕對值來看,GeForce GTX 1650 應付當代遊戲大作有些吃力,1080p 解析度須調整至中階或是低畫質,但從不插電角度切入,卻又讓人對 Turing 架構的能源效率拍手叫好,與 GeForce GTX 1050 Fire Strike 總分可相差 20% 以上。

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲GeForce GTX 1650 OC 4G 3DMark 表現雖然與 GeForce GTX 1660 等級產品有些落差,若以不插電角度切入,相較前代產品卻又呈現不錯的進步幅度。

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲畫面較為複雜的遊戲,GeForce GTX 1650 OC 4G 於 1080p/中等畫質並無法提供 60FPS,需將畫質選項調低或是改採更低的解析度。

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲VRMark 測試軟體,GeForce GTX 1650 OC 4G 僅於 Orange Room 跑出 116.25FPS,低空飛過建議值 109FPS。

API 驅動程式開銷部分,Turing 架構已不若 Pascal 世代,DirectX 11 API 表現相當強勁,DirectX 12 或是 Vulkan 則略顯失色,從上方遊戲表現統計數據與下方的 API 表現比較,Turing 架構在不同 API 的表現已相當接近,DirectX 12 幾乎已追上 DirectX 11,Vulkan 則還有改進的空間。

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲3DMark API Overhead 成績比較。

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▲GeForce GTX 1650 OC 4G 在 Ashes of the Singularity: Escalation 遊戲當中,DirectX 12 表現已可追上 DirectX 11。

GeForce GTX 1650 OC 4G Power Limit 限制在 75W,即便散熱器僅是簡單的鋁擠切削,又沒有使用熱導管加快廢熱傳遞速度,依舊有著令人滿意的散熱表現。GeForce GTX 1650 OC 4G 於 Windows 10 桌面待機為 38℃,FurMark 燒機 10 分鐘則為 59℃,此時時脈約在 1590MHz~1620MHz 之間跳動,風扇轉速則為 1795RPM,開放測試平台隱約可聽到風切聲,若是裝到機殼內則不足以構成惱人噪音。

由於 GeForce GTX 1650 OC 4G 並未加裝 PCIe 6pin 輔助電源,因此 Power Limit 預設值就是上限 75W
▲由於 GeForce GTX 1650 OC 4G 並未加裝 PCIe 6pin 輔助電源,因此 Power Limit 預設值就是上限 75W。(點圖放大)

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲GIGABYTE AORUS Engine 依舊可以支援 GeForce GTX 1650 OC 4G 顯示卡,但耗電量無法往上提升,建議可以朝向降低電壓同時最佳化運作時脈。

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲受制於耗電量 75W,GeForce GTX 1650 OC 4G 溫度表現並不熱情。(室溫 25℃)

不插電顯示卡王位換人坐,GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 評測登場
▲TDP 75W 同時反映在平台耗電量數據,Windows 10 桌面待機約為 45.7W,FurMark 燒機則不超過 150W。

切入角度決定價值

綜合測試數據判斷,GeForce GTX 1660 等級大約能夠以 1080p/中等畫質遊玩遊戲大作,畫面速率可保持 60FPS 以上,而這張 GeForce GTX 1650 OC 4G 顯示卡在此標準之下,大約是 50FPS 左右的奇妙位置,若將畫質調整至中低檔位,才有 60FPS 左右的表現。

上述表現僅以單機遊戲作品而言,若是切換到目前正夯的線上電子競技,則由於該類遊戲較注重流暢度的關係,如 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS「絕地求生」最低與建議系統需求為 GeForce GTX 660 2GB 與 GeForce GTX 1060 3GB、Apex Legends「Apex 英雄」則為 GeForce GT 640 與 GeForce GTX 970,GeForce GTX 1650 OC 4G 效能表現正好介於中間偏高的位置。

若是玩家的電腦主機不具備 PCIe 輔助插頭,GeForce GTX 1650 OC 4G 可謂切中市場需求,效能對比 GeForce GTX 1050 高出一截。GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G 台灣上市售價約為新台幣 5,690 元,在首批 GeForce GTX 1650 顯示卡偏向中低價位,免插電單風扇 Mini-ITX 版本再便宜 100 元。此外也有謠言指出 GeForce GTX 1650 Ti 將 TU117-400 內部 1024 個 CUDA 核心數量全數開啟,TDP 維持 75W,效能則介於 GeForce GTX 1650 和 1660 之間,價格預期也會有所提升。

 

產品資訊

GIGABYTE GeForce GTX 1650 OC 4G

 

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測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-9900K
  • 主機板:Asus ROG Maximus XI Extreme
  • 記憶體:Team Group T-FORCE NIGHT HAWK Legend RGB DDR4-3200 8GB x 2 @DDR4-2666
  • 系統碟:Plextor M9Pe(G) 512GB
  • 資料碟:Micron Crucial MX500 1TB
  • 電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP
  • 作業系統:Microsoft Windows 10 Pro 64bit 1803
  • 顯示卡驅動程式:430.39
R.F.
作者

誤入叢林的小白兔,每天爬樓梯到七樓的白癡,幻想自己很瘦的豬,一放假就睡死的bed potato。

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