無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

光榮旗下的無雙系列名聞遐邇,真三國無雙系列13年來已出到7代,隨後的猛將傳與帝王傳都充滿話題性,加上外傳與跨平台作品,形成遊戲界最富盛名的系列,如果把別的無雙系列都納進來就更驚人了。無雙系列為什麼能歷久不衰,量產之後造成什麼現象,無雙系列未來還有沒有搞頭,就讓我們來一探究竟。

無雙系列概略回顧

無雙系列是光榮摸索出來的遊戲類型。當時正逢PS2崛起,光榮取用以前PS時代格鬥遊戲《三國無雙》的設定,推出《真三國無雙》。真三國無雙可以視為吞食天地和雙截龍的3D大規模版本,在PS2流暢畫面與扮演三國人物的魅力加持下瞬間竄紅,成為無雙系列的濫觴。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲美版《真三國無雙》遊戲封面。

隨後光榮持續推出續作,改良遊戲系統與3D引擎,並從2代開始導入猛將傳、從3代開始導入帝王傳,以相同系統推出戰國無雙系列,無雙系列規模日益龐大成熟。玩家也相當捧場,真三國無雙的2代到4代,以及戰國無雙都有破百萬的銷售量,無雙系列儼然是隻會生金蛋的母雞。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲銷售最好的作品《真三國無雙3》。

經過真三國無雙3的顛峰期,無雙系列開始碰到人氣與創新的瓶頸。真三國無雙4勉強維持系列招牌,然而登陸PS3的《真三國無雙5》系統大翻新卻收不到成效,隔壁的《戰國無雙3》則是閹掉系列的許多招牌特色,導致惡評如潮。

被玩家打臉的光榮開始與第3方廠商合作,推出其他的無雙系列,如鋼彈無雙與北斗無雙,以及冷門的特洛伊無雙,讓其他領域的玩家也能享受無雙的快感。即使無雙系列多元化發展,卻已經不是過去那個百萬銷售量的金字招牌。(《真三國無雙6》銷售量約為50萬套),並陷入換湯不換藥的窘境,這個系列以後能否延續下去呢?

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲《戰國無雙3》惡評如潮。

無雙系列的賣點

無雙系列的玩法幾乎都是相同的:玩家操縱人物在大地圖上游走,痛扁小兵和大將並解決各種任務,同時練功並刷技能寶物,這種玩法已經成為定番。無雙系列怎麼搞都是這種玩法,照理來說應該很快就會被喜新厭舊的玩家給淘汰,不過無雙系列仍然屹立不搖,挺不可思議的。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲女王甄姫踐踏小兵。

無雙系列到底有什麼賣點呢?無雙系列最大的特色就是簡單:只要會按按鈕,人物就會把眼前擋路的倒楣鬼扁成豬頭,簡單到不行。就算有其他行動系統或是配裝機制,學習曲線平易近人,玩家很快就能進入狀況並獲得樂趣。如同老任的瑪莉歐系列,無雙系列正是因為入門門檻低,才能吸引眾多玩家。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲能夠連線對戰的《連袂出擊2》。

無雙系列的簡易特質,結合家喻戶曉的三國題材,讓他更容易吸引玩家目光。大學的社團和遊戲賣場喜歡擺出無雙系列供觀眾試玩,輕鬆吸引路人的注意。親戚小孩造訪家裡會一直鬧著筆者,說要玩那個「可以砍人的遊戲」,害筆者被親戚給盯上。能夠感召玩家甚至非玩家,無雙系列就是有這種老少咸宜的魅力。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲常山趙子龍渾身是膽。

無雙系列另一個賣點是節奏迅速。玩家能夠將雜念拋諸腦後,在砍殺與奔馳的動作中獲得無比快感,中間毫無冷場。而且過關所需時間很短,小關卡大概10分鐘,與小遊戲的過關時間相近;大關卡可能會到30分鐘,和《英雄聯盟》大戰一場的時間差不多。玩家很快就能獲得過關的成就感,對上班族或是輕玩家來說是非常讚的優點。

無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎?

▲怪力美少女,關銀屏見參。

對核心玩家或是重度玩家來說,無雙系列的賣點可能不是這麼吸引人;但是對其他人而言,入門簡易和節奏快速都是難以抗拒的特色。既然玩家喜歡,光榮無雙系列的持續推出也是可以預期的。

(後面還有:系列的疑慮與前景)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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阿婆
1.  阿婆 (發表於 2013年9月10日 12:07)
真三國無雙/猛將傳/帝王傳/特別版/完整版╯-__-)╯ ╩╩

買都買不完〒ˍ〒

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