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D20cd901e4eb9af8724fb1f00fb4f2c3 在一次行動設備展會上我有幸親身試戴過 Oculus Rift,它的解析度和更新率都不能讓人滿意。不過當時試用的 Oculus Rift 目前只是面向開發者的一號原型機(DK1),而且Oculus 也深知這顆遊戲界的重磅炸彈,仍有許多需要改進的空間。於是在今年的GDC (遊戲開發者大會)上,第二代Oculus Rift開發組件(DK2)正式宣布接受預定,7月出貨。

與 DK1 相比,Oculus 將 DK2 的解析度從 640×800 提升到 960×1080(加起來即 1920×1080)。為了減低第一代產品帶來的暈眩感,DK2 將使用低延遲的 OLED。其中最大的改進,相信在 DK2 將加入一組檢測頭部運動的攝影機,這樣玩家就能實現諸如「靠近」的動作,官方透露單單為這一功能的優化就花費了團隊大量的時間。 

除此之外,DK2 的陀螺儀、加速度感應器等感測器的檢測頻率將全數升級到 1000Hz,不過重量也將上升到440 克。售價方面其實還算親民(雖然DK2 仍然面向開發者),只需要 350 美元。

Kotaku 在對 DK2 試用後做出了高度評價。DK2 的改進不僅僅停留在數字上,除了一眼就看出來的解析度升級外,DK2 亮度更高。和 DK1 相比,DK2 的使用體驗有了一個非常大的提升。但是 The Verge 卻吐槽了DK2 上的新加入的攝影機設計。除了 ​​更加複雜的設置外,攝影機也必須放在玩家正對面,而且攝影機只能識別面罩正面,玩家要是來一個180度轉身,系統會出現無法識別的問題。

(圖片來源:The Verge

競爭對手?有的。Oculus Rift DK2 的發布,適逢緊貼在 Sony 的Project Morpheus之後。之後。Forbes 認為,VR領域後來的 Sony 卻是 Oculus Rift 的有利競爭者。

從參數上來看,兩者的硬體指標各有互補。但是 Sony 的 Project Morpheus 卻有一個無與倫比的優勢:成熟的 PlayStation 生態系統。因為無論是對第三方的號召力還是一眾出色的第一方開發組(如頑皮狗),Sony 很有可能搶先在 Oculus 之前將第一款真正的商用 VR 遊戲推向市場。

另外在上一代與微軟、任天堂的競爭中,Sony 也已開發出成熟的動作感應系統——PlayStation Move。對於 Oculus Rift 相對簡單的頭部感應(僅局限正面),Project Morpheus 卻與 Move 技術進行了深入整合,眼罩正面內置了一輪與 PS4 手把一樣的藍光用於攝影機採集訊號。The Verge 對其試用中發現,戴上Project Morpheus 後自由度非常大,即使 360 度轉身也沒有問題。

不過現在要判兩者高低依然尚早。因為無論是 Oculus 還是 Sony 的VR 產品,目前依然時面對開發者的「原型機」。相信在未來我們能期待兩家公司繼續對 VR 頭戴設備的進一步優化。包括依然有待提高的解析度、未夠廣闊得視覺空間,最重要的,當然還有與遊戲的結合和有效的市場推廣,都是兩家接下來需要發力的地方。

題圖來自:Kotaku

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