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除了延燒不斷的坦克話題,無論哪一系的聖騎士依然是玩家和官方辯論的重點,而除了聖騎士,官方也注意到了術士在BETA中的表現,對於痛苦系的術士開始採用吸取生命作為主力攻擊,官方表示……?

80級在4.0.1版本中的平衡
聽好囉:80級的狀況可能會變得有點瘋狂。我們要把這一季的PVP在下個版本上線之前就結束掉,可是有原因的。我們對於PVE的調整,像是王座之寒,也是有原因的。重要的新技能要到更高等級才有機會拿到。戰鬥等級在大家都開始升級的時候,也會變得高很多,而且應該再次的會高過以往很多。血量的比例在高等級裝備會低很多。

我們並不是完全放棄了80級,但是我們相較之下更在乎的是85級。如果真的有什麼太誇張的狀況發生,我們還是會做出修正,但是在當你可以繼續升級以後,其實很多東西自動就會回歸正常。

每次在新的大改版上市之前的這個階段,所有的事情都會變得很怪也很讓人興奮。我的建議是,放輕鬆一點,好好享受的看著死亡之翼摧毀你的世界吧。

上一個版本的坦克仇恨增強
我們的確在最近把坦克所能產生的仇恨給增強了。(防禦姿態,以及其他職業相對等的狀態)

在這個改動之後,坦克所能產生出的仇恨值將會跟目前線上的版本變得差不多,即坦克可以產生出比DD職業還要多出將近3倍的仇恨值。

在目前的線上版本,記得賊天生的仇恨量就比較少,戰士在戰鬥姿態以及狂戰姿態的仇恨值也會減低,法師們也有天賦可以降低他們的仇恨值生產量嗎?我們把這些東西全部的移除了。坦克的仇恨在最新的這次改動之前,相較之下都是比較低的。我們希望復仇可以有補足這些失去的小技能的作用。在我們回顧的時後,發現我們對於誤導和戒備守護,他們對於坦克的仇恨提供了多少的支持,還是低估了。

如果你從來沒有用過偷天或是誤導,那你應該不會感覺到目前版本和《浩劫與重生》比較起來會有什麼差別。如果你平常都有在用偷天和誤導,那你可能會需要復仇先疊加個幾次以後,你才會覺得正常,但是阿,偷天和誤導還是一樣,對於開場的仇恨轉移還是很有效的,因為復仇本來就需要點時間才會疊起來嘛!

AE群坦和控場
玩家:看起來好像玻璃渣想要把坦怪改回古早的最原始狀況,一次坦一個怪,同時把其他怪都做控場。
回應:我們覺得啦,有時候AE坦,而有時候控控場坦一個怪,這兩種混合在一起會,比從頭到尾全部用AE來搞定好多了。如果你想要做的只是用最快速度刷完整個副本所以你可以拿到徽章,我懂那種感覺啦,但是那並不是我們希望看到的狀況。

聖騎士

懲戒與控場
我們覺得懲戒好像有會被瘋狂控場的感覺。我們有個想法(想法啦,還沒定案)就是讓懲戒騎可以用淨化術來解除自己身上的控場技能(緩速和定身)。這個方案的實行,將能夠保有淨化術最重要的用法之一,而不會讓懲戒騎連同Buff和Debuff都一起移除,這也是我們真正在試著要做到的(為了大家)。

我們也討論過一個常被提起來的建議,當你在自身施展自由祝福的時候,這效果將無法被移除,但是我們比較擔心的是,這樣的改動將會使聖騎士們再也不會在自身以外的目標施放自由祝福,因為這樣子他們就不用顧慮到法術可能會被移除的風險,這樣導致的結果就是,原本一個可供團隊利用的法術,變成只是自我buff的工具了。(就像我之前說過了,對於懲戒騎在PVP的角色,我們希望它更能成為一個團隊玩家,而不是一個能應付所有狀況的單打獨鬥機器。)我們還是認為,無法被移除的自由祝福,就算只能作用在聖騎士身上,也還是太過強大了。

單體/群體補血
玩家:我要說的重點,可能有點過於簡潔了,那就是聖騎士們的群補在設計上本來就是比其他人還要弱一點,而平衡點就在於他們的單補(補坦克)比其他人都要強一點。如果你不喜歡這一點,以長遠的計划來看,你最好現在就砍掉重練一個其他的補職吧,因為暴雪對於這個設計,並沒有任何一點要改變的意思。

回應:並不是說我們單純就只想要聖騎士去當一個單體補師。而是說,因為我們覺得我們應該要賦予所有的補職非常相似的單體補技(我必須說,很多補師玩家反對這一點),所以我們不想要給聖騎士治療鍊,或是治療之環。沒錯,神聖光輝和光明射線(甚至是信標)都是非常不尋常的法術。那並不表示他們就一定要那麼糟糕。對於每次各職業的討論社群,總是會針對他們的職業提出一些他們想要的東西(法術和技能等),於是他們就開始在別的職業的區塊裡面來尋找,接著就來了「喔喔,我們也想要這個技能!!」的狀況,我們能夠完全的瞭解這是很正常的。要維持五個補血職業的獨特性是很大的一個挑戰,但是對我們而言,這也是非常重要的。有人把我們在做的事情叫做「小花招」,我們認為我們是試著在避免職業的重複性罷了。

術士

焚燒在上個補丁中的修改
爆得太高了,所以我們現在又把DOT給加回來了(註:焚燒之前是施放一下之後接著產生X秒的DOT傷害,在先前版本裡頭DOT被移除掉而DOT的傷害量被加到施放的那一下去),要花費一個DOT來造成另外一個DOT實在非常奇怪,我們覺得現在該是時候修正一下了。

去PTR上面發一發來試試看,你應該會滿意的。

焚燒隨裝備提升的比例
焚燒現在也會吃加速喔,很酷吧?這可比完完全全跟加速無關還要棒得多了。
問題來了,它會不會因為玩家的加速屬性撐得很高而做出太誇張的傷害量呢?在80級的時候或許有可能吧,但是85級的時候這情況不會發生。

暗影箭
玩家:你說暗影劍將會成為術士在沒有必要刷新DOT時間的時候,最能夠利用的技能(空閒時間可以射一下暗影箭),但是在PTR還有BETA裡面都已經證明了吸取生命跟暗影箭比起來,做為痛苦術士的時間填充技能還要更棒哩?
回應:針對這問題,再一次的我要說,我掌握的訊息,應該都比你們的還會更新更精確,而我在這邊做個預測:你在未來將樂意使用暗影箭!

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