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26fdabdd6dd2f80c57b09a2f6cd11601 Sony 在今年的台北電玩展上,請來了索尼電腦全球工作室總裁吉田修平、索尼電腦娛樂日本亞洲副總裁織田博之以及台灣索尼電腦娛樂總經理江口達雄,暢談 Sony PlayStation VR 的發展還有 Sony 如何看待發展中的 VR 市場。

200 多家開發商,100 多款 VR 遊戲開發中

Sony 在台北國際電玩展上,提供了 16 款 VR 遊戲供玩家體驗,織田博之表示,目前全世界約有 200 多家開發商在開發 Sony VR 套件,目前更有 100 款以上的遊戲在開發中,不論是由哪個國家開發商所開發的產品皆會推廣到全球市場,因此台灣開發商的作品也有機會至國外大展身手。

吉田修平表示,和一般以 PC 或手機為主機的開發者比起來,或許 PS VR 所擁有的 200 多家開發商這數字聽起來有點少,不過 Sony PS 平台一直以來都持續推出新鮮有趣的遊戲,更有許多是由 PS 平台獨佔的遊戲,未來也會繼續保持這樣的精神,繼續帶來高品質的遊戲體驗,讓廠商知道在 PS 平台上開發遊戲是好的選擇,以吸引更多廠商加入。雖然在這回電玩展上展出的遊戲都是由規模較大的開發商開發,不過 Sony 有提供開發套件,也鼓勵獨立開發商一起加入 VR 開發行列。

被問及 PS 上的遊戲是否能直接套用到 VR 上,吉田修平說,除了賽車類遊戲方便轉換之外,大部分遊戲轉換其實都需要重新設計,舉例來說,像鐵拳 7 正在開發 VR 版本,以前 PS 中玩家被打飛就被打飛了,但如果改用 VR 玩,被打飛之後只能看著天空,這對玩家來說大概不是很好的體驗,因此雖然素材相同,還是有很多地方需要因應 VR 調整。

至於未來會不會拉大除了遊戲之外的項目開發比重,吉田修平表示:「有很多人對我們說希望可以利用 PS VR 享受遊戲之外的內容,例如看影片等,雖然現階段我們只針對遊戲發表,不過其他面向也在開發中,希望不久的將來就能向大家發表其他應用。」

除了軟體面之外,大家也對硬體裝置十分好奇,織田博之說:「目前我們有 PS 手柄、PS move 控制器、頭戴顯示器等,的確有廠商希望我們能開發更多動作套件,而我們也正在嘗試中,但這些硬體仍停留在技術開發階段,像是穿上具有 24 個感應器的衣服玩遊戲等,之後會有更多相關的周邊推出。」

關於 PS VR 是否有機會套用在其他產品上,或是和 Sony 家族的手機、家電等硬體整合呢?吉田修平表示:「目前有很多廠商和我們洽談非遊戲應用的需求,現階段會先從有獨特體驗的廠商合作起,例如和 NASA 一起探討是否能將 PS VR 應用在太空探索上,未來會陸續公布其他應用,不過由於 PS VR 是基於 PS 平台所開發,目前還沒有與 Sony 其他設備整合的計畫。」

和 HTC、Oculus 非競爭,而是一起把市場做大

身為目前市場上少有的高階 VR 裝置商,不少人很好奇 Sony 是如何看待 HTC Vive 和 Oculus VR 等裝置,而 PS VR 的優勢在哪呢?吉田修平表示:「很多人會將 PS VR 與這些裝置進行比較,不過其他裝置選擇的開發平台是 PC 或手機,而我們是 PS 平台,目前這幾家公司算是互助行為。」

吉田修平續言:「PS VR 最大的好處是買回家接到電視上就能直接體驗,不用經過其他複雜的設定也不用額外的知識,入門門檻較低,而且開發商開發時都是直接在 PS 平台上進行,在開發過程中的操作體驗都和玩家一樣,因此能提供良好的 VR 體驗。事實上,目前市場上比較高階的 VR 裝置體驗都非常好,有些玩家可能會先接觸到其他 VR 裝置,體驗完後覺得有趣,也可能會對我們的產品產生興趣。」

織田博之也說,「今年是 VR 元年,Sony 也站在普及的起跑點上,不論是哪一家裝置,希望大家一起把市場做大。」

江口達雄則說:「台灣市場對 VR 來說很重要,資策會與電腦公會也都非常幫忙,鼓勵玩家能踴躍體驗。」

Sony PlayStation VR 裝置預定在今年上半年發售,確切的發售日期與售價,T 客邦未來將提供追蹤報導。

 

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