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C347ec72648955d45fbfc03ca7bf0f9c 《Journey》是一款另類的冒險遊戲,玩家扮演的旅人將會在浩瀚的沙漠中探訪文明的遺跡,走訪令人嘆為觀止的美麗景致。繼描述浮游生物歷程的《flOw》以及花瓣徜徉天際的《Flower》之後,匠心獨具的開發商 Thatgamecompany 所推出的《Journey》再次帶給玩家感動。現在就來看看這款遊戲究竟有什麼迷人之處吧。

遊戲檔案

▲扮演一位旅人,在黃沙滾滾的世界裡面尋找旅行的意義。

遊戲開發背景

2009年,開發商Thatgamecompany推出《Flower》之後,原本的開發團隊便開始籌備下一款遊戲的開發計畫。他們的第一份企畫案名叫「Dragon」,玩家間必須合作無間並甩開緊跟在後的怪物,後來發現這種玩法的難度太低,缺乏讓玩家彼此合作的誘因,所以就被捨棄了。

之後,原本Flower的創意總監陳星漢(Jenova Chen)提出他的構想:塑造出一款有別於「打殺征伐、獲取勝利」、讓玩家感到自己的渺小、對雄偉場景感到敬畏、並能和其他玩家互動合作的遊戲。這個提案就是《Journey》的原點。

▲烈日黃沙,歷史悠久的遺跡,無盡的浪漫。

令人讚嘆的表現手法

Journey敘述一位身著紅袍的人物(看起來有點像成人版的黒魔道士)在沙漠中旅行的過程。就和開發商Thatgamecompany的前幾款遊戲相同,Journey完全沒有任何的語言和文字登場,故事背景、人物介紹、世界概觀等方面也沒有任何敘述說明,非常另類的做法。

筆者原本擔心會玩得莫名其妙,但是正因為沒有先入為主的印象,反倒能夠自己詮釋旅程的意義,和先前介紹過的《Limbo》如出一轍。這也讓筆者感覺不像是在玩遊戲,反倒像是在體驗互動式的藝術創作,品味那份純粹的概念和感動。這種極具象徵魅力的表現正是開發商Thatgamecompany最擅長的風格,也是Journey引人入勝的關鍵。

▲跳上失落已久的神秘祭壇,灑下來的光芒讓景色顯得美輪美奐。

韻味無窮的遊戲過程

遊戲的操作很單純,除了控制方向和調整視角的左右類比外,只有跳躍和互動兩種按鈕。玩家操縱的旅人身上披著會發光的符文圍巾,其中的能量會隨著旅人的飛越而耗竭,必須接觸地圖上的其他符文圖案進行充能。除了圍巾的能量需要稍加留意外,玩家可以在遊戲世界中漫遊,盡情享受遊戲場景的瑰麗之美。

▲遼闊的狀景在眼前如焉展開。

Journey也有多人合作的要素,而且還微妙地融入玩家的旅途之中。玩家在路上或許會碰到和自己相同的旅人,他們可不是NPC,而是如假包換的人類玩家。遊戲沒有提供任何的溝通機制,玩家只能用身體和對方互動。舉例來說,有經驗的旅人可以扮演領導的角色,利用肢體語言(原地跳躍或打轉)來提示同伴正確的路途或是互動的機關。旅人彼此間可以陪伴彼此打坐,或是互相補充對方的符文能量。尤其是後者,在面對惡劣地形或是敵人(超大型生物)襲擊的時候非常有用。縱然無法以言語交流,但是彼此間患難與共的心情和相互扶持的友誼卻油然而生。

▲和旅人同伴在荒蕪的遺跡內漫遊。

(後面還有更多《Journey》內容探究)

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1.  路過 (發表於 2012年7月26日 17:28)
Flower 的作曲者是 Vincent Diamante,Flow 才是 Austin Wintory 所作。

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