GCN 架構降臨,行動版 APU 背水再戰

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Richland:遊戲能力技壓Core i7

AMD在官方文件中提到A10系列APU的競爭對手是Intel Core i5,所以筆者以A10-5750做為AMD陣營代表,並與Intel Core i3、Core i5、Core i7等處理器進行比較。不過由於目前筆電尚未完全過渡到Haswell世代,僅有Core i7機種採用Haswell架構處理器,Core i3、Core i5機種只有Ivy Bridge架構處理器。除此之外,筆者也找來了採用上代A-10 APU的官方開發機,以及低價位並搭載NVIDIA GeForce GT710M獨立顯示晶片的筆電做為對照組,檢定Richland的效能表現如何。

處理器效能一面倒

在驗證處理器效能的部分,筆者先以Cinebench R11.5版的繪圖渲染測試,以及Hyper Pi 0.98b,進行單執行緒與多執行緒的效能測試。所有的測試過程皆以預設設定值進行,Cinebench將會以單一執行緒及該處理器原生支援執行緒數進行測試,Hyper Pi則是以1、2、4、8等執行緒數進行測試。所有的測試(包括後續所有項目)皆進行3次,並取平均值做為成績計算。

測試結果只能用慘不忍睹來形容,由於Richland的處理器核心仍採用Piledriver架構,其4個核心由2組雙核心模組湊成,每個雙核心模組雖具有2個整數運算單元及2組L1快取記憶體,但共享預取器、解碼器、浮點運算單元及L2快取記憶體,所以多工處理表現並不理想。

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▲擁有4個核心的Richland不但無法與僅有2個核心的2Core i5抗衡,甚至落後於時脈較低的Core i3。

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▲Richland依然不敵Core i3,在4個執行緒模式中,A10-5750M的效能表線僅有Core i3的67.35%。

多媒體轉檔小輸為贏

在影片轉檔部分,筆者使用MeGUI 2112版,配合x264編碼器2164版,與MediaEspresso 6.7,將解析度為1920 x1080的H.264影片,重新壓成同為1920 x1080的H.264影片,前者壓縮方式為依品質壓縮(crf參數=20),以單、多執行緒進行,後者則分別以多執行緒模式與透過硬體加速進行編碼。

Richland在單執行緒就追不上Core i5,落後幅度約為26.26%(MeGUI單執行緒測試),在多執行緒上更是以4個核心之姿敗給雙核心4個執行緒的Core i5,不過至少能過超越Core i3。僅管Core i3的最高時脈只有2.4GHz,但是對消費者而言,效能表現才是關鍵因素,只要兩者價格夠接近,Richland仍值得採購時考慮。

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▲在影片轉檔的項目中,Richland的表現介於Core i5與Core i3之間,不過不知為何多執行緒模式落後於Trinity。

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▲如果以啟用硬體轉檔的效能增益來看,Richland速度提升約1.72倍,然而Core i7僅提升約1.64倍。

遊戲應用具實用價值

在3DMark的所有項目中,筆者皆以預設值進行測試。Richland不但能夠一路領先Core i3、Core i5,甚至在最高階的Fire Strike項目領先Intel最新的Core i7處理器,雖然說兩者的物理分數(取決於處理器效能)落差很大,但是Richland靠著顯示效能的優勢,繪圖分數領先Core i7達11.18%,暫時保住最強內顯的頭銜。

在Unigine Valley 1.0與Unigine Heaven 4.0測試中,筆者將解析度設為1280 x 720,Street Fighter IV與Biohazard 5則預計設為1366 x 768,但MSI GX60因不明原因設無法以此解析度進行測試,故Biohazard 5改為1280 x 720,其餘設定皆採預設值。

無論在哪個測試項目中,Richland皆能大幅領先Core i7處理器,在Street Fighter IV與Biohazard 5分別領先63.88%與67.49%,並讓Street Fighter IV的FPS超越60幀的門檻,Biohazard 5的解析度雖然較低,但表現也接近60幀,只要適度關閉一些特效,勢必能在更高的解析度中流暢執行遊戲。

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▲在低階遊戲測試中,Richland開始取得優勢,不但壓制Core i5,連繪圖分數也與低階獨顯相去不遠。

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▲到了中階遊戲測試,Richland依然可以大幅領先Core i5,繪圖分數甚至超越GeForce GT710M。

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▲在高階遊戲測試中,Richland可以打敗Haswell架構Core i7。(由於Core i7之物理分數過高,圖表未依比例繪製)

內顯遊戲筆電唯一選擇

雖然Core i5、Core i7都可以把在處理器效能測試中,把Richland打的滿地找牙,不過到了遊戲效能測試時,情況就逆轉了,Richland不但力剋Intel最新的HD Graphics 4600內建顯示核心,更是可以把FPS推過60幀門檻。較高的顯示效能,能讓更多遊戲透過內顯流暢執行,此外省去獨立顯示晶片不但有利於降低價格,還能縮減筆電尺寸與重量,讓輕薄筆電不再只是文書機的代名詞。

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▲在2套由Unigine推出的測試軟體中,Richland皆領先群雄。連Haswell強化過的HD Graphics 4600也不是對手。

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▲在實際遊戲測試中,Intel的內建顯示之FPS均無法達到 60幀的水準,而Richland則是可以衝到近90幀。

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▲畫面表現較為精細的遊戲對於Richland來說還是有些吃力,而且此項測試解析度僅為1280 x 720。

(後面還有-Kabini:贏了面子靜待發揮)

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Charlie Chou
1.  Charlie Chou (發表於 2013年8月13日 09:54)
這PPT和訪問很好很強大
問題是也要看的到產品才有用...

到現在還是看不到Win 8 + AMD CPU的平板啊...
(然後Z2760雖然有點老了 但依然滿天飛 連Android都看的到Atom的身影...)

而且在Wikipedia上面看最省電的Temash A4-1200 TDP都有3.9W
之後Intel Bay-Trail-T真四核Out-of-order TDP小於3W
請問你是要怎麼打...

AMD你還是專心去賣顯示卡好了╮(╯_╰)╭
THINK
2.  THINK (發表於 2013年8月13日 10:09)
※ 引述《Charlie Chou》的留言:
> 這PPT和訪問很好很強大
> 問題是也要看的到產品才有用...
>
> 到現在還是看不到Win 8 + AMD CPU的平板啊...
> (然後Z2760雖然有點老了 但依然滿天飛 連Android都看的到Atom的身影...)
>
> 而且在Wikipedia上面看最省電的Temash A4-1200 TDP都有3.9W
> 之後Intel Bay-Trail-T真四核Out-of-order TDP小於3W
> 請問你是要怎麼打...
>
> AMD你還是專心去賣顯示卡好了╮(╯_╰)╭

Intel Bay-Trail-T 他所公布的並不是TDP而是SDP(場景功耗)
而TDP通常都會大於SDP~
所以這兩者並不能直接拿來比@@~
Charlie Chou
3.  Charlie Chou (發表於 2013年8月13日 10:27)
※ 引述《THINK》的留言:
> Intel Bay-Trail-T 他所公布的並不是TDP而是SDP(場景功耗)
> 而TDP通常都會大於SDP~
> 所以這兩者並不能直接拿來比@@~

我知道啊
不過我剛剛查到的資料
Bay-Trail-T的SDP大概2~2.4W
然後官方投影片寫TDP會小於3W...

反正 出來就知道了
平板這玩意的顯示晶片對我來說主要的工作
就是硬解H.264
其他效能之類就隨便
CPU強感覺比較重要...

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