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5038de405180ead6f3da987ec1f6d2b2 PS4 將在 12 月 18 日在台上市,SCET 也請來 SCEJA 副總裁織田博之先生、SCET 副董事長暨總經理江口達雄先生,以及 PS4 的設計師來談談 PS4 的設計理念和銷售策略。另外 PS4 也將能用 iOS 和 Android 平台遊玩,只要屆時下載 PlayStation App 就能當成 PS4 的第二螢幕。

快速目錄:

SCET 在 11 月 5 日舉辦盛大的 PlayStation 4(以下簡稱PS4)、新版 PSVita 和 PSVita TV 發表會,除了現場提供多款 PS4 遊戲供試玩之外,也邀請到 SCEJA 副總裁織田博之先生、SCET 副董事長暨總經理江口達雄先生,談談亞洲市場行銷策略;以及 PS4 開發相關的策略及產品設計部青木俊雅先生與 WWS JAPAN Studios 橫川先生,讓大家對 PS4 的設計有更進一步的了解。

SCE JAPAN ASIA Deputy President 織田博之(圖右)、SCET 副董事長暨總經理江口達雄(圖左)

 

PS4 亞洲市場行銷策略

Q:請問對於 PS 4、PSVita、PSVita TV 上市和定價策略?

織田:PS4 在每個地區有不同的上市時程(編按:北美地區 11 月 15 日、歐洲地區 11 月 29 日、台灣 12 月 18日、南韓、新加坡、馬來西亞、香港等亞洲地區同為12月、日本 2014 年 02 月 22 日)。對於不同區域的背景會有不同的上市規劃。我想我們針對亞洲市場在今年內發售,對於銷售應該會有不錯的效果。

台灣將在今年 12 月 18 日銷售 PS4,比日本還要早發售。

Q:對於 PS4 的期待?預估銷售數量?

織田:我們對於 PS4 的期待非常大,不過銷售數字無法透露。目前工廠正在趕工好趕上 PS4 的出貨日期。

江口:我們希望能滿足台灣的玩家,包含既有的電玩愛好者,並希望能開啟更多未接觸過電玩的新族群。

 

Q:PS4 的攝影機是採用同捆或單獨販賣的方式銷售,未來會強制搭配在 PS4 中嗎?

織田:PS4 的攝影機目前為單機販售、也有同捆 PS4 的方式,這目的是讓使用者有更多的選擇。

 


Q:
PS4 的進化是否有對應整體 3C 科技的趨勢,或吸引更多 3C 玩家的地方?

織田:我想 PS4 的新功能結合了高畫質畫面、網路服務、以及分享功能等,讓將來的新遊戲能讓對 3C 有興趣的玩家投入。

 

Q:PS 4、PSVita、PSVita TV 三款產品上市,對於台灣的本土化內容除了中文化,還有什麼針對台灣的服務?(如影音等內容)

織田:不管是 PS4 還是 PSVita TV,我們都希望能跟更多的台灣開發商合作。例如開發工具,能跟不同開發商協助開發遊戲。因此我們希望有興趣的遊戲開發商都能與我們聯繫,進一步進行洽談。

 

Q:PS4、PSVita TV 都會使用網路功能的雲端服務,未來是否會有在地化內容、如卡拉OK功能?

織田:我們正在討論當中,不過今天還沒辦法進一步告知細節。我們正在努力將呈現。

 

從 PS4 到 PSVita TV 都透過網路功能提供雲端服務,未來也有可能提供在地化內容。

 

Q:延續前面的雲端話題,會與台灣第四台業者推合作方案嗎?

織田:合作方案包含與第四台業者合作,有很多的可能性。今天無法給具體答案,我們會盡量提供相關的合作。

 

Q:PS4 台灣上市後,對於 PS3 有什麼新的策略?

江口:PS3 沒有降價(笑)。PS3 會繼續銷售。今年即使在 PS4 開賣的計畫發表後,PS3 依然有很不錯的銷售量。這個原因主要在遊戲,接下來依然有很多熱門遊戲在 PS3 平台推出,如魔龍寶冠、GT6 等。雖然目前沒有其他關於 PS3 的銷售策略,但試玩會等活動會繼續進行。

織田:我們會多開發中文化軟體。

 PS3 的生產及銷售並不會受到 PS4 開賣影響,許多熱門遊戲依然會推出在 PS3 平台上。

 

Q:對中國市場的看法?

織田:很多人問過是否要開拓中國市場。目前是部分開放,讓外資企業可以生產、銷售遊戲機。今天我們沒有具體的計畫,無論硬體、軟體都有很多待克服的問題,我們還在研究當中。

 

Q:假如 Sony 進入中國市場推遊戲機和遊戲,那麼未來遊戲中文化會變成只有簡體中文嗎?

織田:繁體中文肯定會有的、也是一定要做的。因為台灣、香港等很多愛用者,有市場需求我們就會做。

 

(後面還有 PS4 主機設計師訪談)

延伸閱讀:

PlayStation 4 將於 12 月 18 日上市,售價 12,980 元,7款中文化遊戲同步上市

亞洲版 PlayStation 4 將於 12 月開賣,呃......日本除外

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wuo
1.  wuo (發表於 2013年11月06日 16:24)
PS4 將開發難度降低,對日本開發廠商來說,規模普遍沒有歐美廠商來得大,因此"力場"有點接近「因為PS4容易開發,一起進來開發 PS4 遊戲吧!」。

原力與你同在?
氣象部落客勞倫斯
3.  氣象部落客勞倫斯 (發表於 2013年11月06日 16:37)
※ 引述《wuo》的留言:
> PS4 將開發難度降低,對日本開發廠商來說,規模普遍沒有歐美廠商來得大,因此"力場"有點接近「因為PS4容易開發,一起進來開發 PS4 遊戲吧!」。
>
> 原力與你同在?

感謝提醒
已更正
FUCXSOP
4.  FUCXSOP (發表於 2013年11月06日 16:57)
「PS4 有 8GB 給設計師使用,並使用 Intel 架構」

青木俊雅先生
你確定 8GB 記憶體夠用?
我的電腦一樣 Intel 架構
但我本身用 32GB 記憶體耶
32GB 記憶體現階段對我而言才剛好夠用
但兩年後就難說了
不考慮把 PS4 記憶體加大到 32GB 嗎? ╮(╯_╰)╭
Kuan
5.  Kuan (發表於 2013年11月06日 17:16)
樓上不是不玩遊戲的嗎
PS4用8G還32G還1000G對你來說有差嗎 ╮(╯_╰)╭
FUCXSOP
7.  FUCXSOP (發表於 2013年11月06日 20:12)
※ 引述《Kuan》的留言:
> 樓上不是不玩遊戲的嗎
> PS4用8G還32G還1000G對你來說有差嗎 ╮(╯_╰)╭

你的思想非常狹隘
我確實是不玩遊戲的
我的電腦記憶體是拿來跑 RamDisk / CG / F@H / PowerDirector 等等之類的
至於 PS4 我自己不玩我買給兒子玩難道不行嗎
我買給兒子玩的 PS4 要求個 32GB 記憶體很過份嗎 ╮(╯_╰)╭
一定要配溫開水
1人給推

8.  一定要配溫開水 (發表於 2013年11月07日 00:23)
※ 引述《SOP》的留言:
> ※ 引述《Kuan》的留言:
> 我的電腦記憶體是拿來跑 RamDisk / CG / F@H / PowerDirector 等等之類的
> 至於 PS4 我自己不玩我買給兒子玩難道不行嗎
> 我買給兒子玩的 PS4 要求個 32GB 記憶體很過份嗎 ╮(╯_╰)╭

希望閣下分清楚顯示卡的記憶體與記憶體的差別
分不清我也幫不了你╮(╯_╰)╭


既然你不玩,那你要那麼多記憶體幹嘛╮(╯_╰)╭

BF4甚至4GB就夠用了...
FUCXSOP
9.  FUCXSOP (發表於 2013年11月07日 03:02)
※ 引述《一定要配溫開水》的留言:
>
> 希望閣下分清楚顯示卡的記憶體與記憶體的差別
> 分不清我也幫不了你╮(╯_╰)╭
>
> 既然你不玩,那你要那麼多記憶體幹嘛╮(╯_╰)╭
> BF4甚至4GB就夠用了...

分不清的是你
PS4 的 8GB 記憶體是整合式記憶體
這 8GB 由繪圖晶片跟整個系統共用
才沒有分什麼顯示卡記憶體跟主記憶體的差別
別把桌機那套思維搬到 PS4 來 ╮(╯_╰)╭

再來就是
你覺得 4GB 夠用是你的事
難道全世界的人都必須像你一樣覺得 4GB 夠用?
講得好像你很有把握認為 PS4 未來的任何應用層面只需要 4GB 記憶體?
少以管窺天了
就像某一位科技界大老說電腦的記憶體只需要 640KB
後來事實證明是? ╮(╯_╰)╭
Kuan
1人給推

10.  Kuan (發表於 2013年11月07日 08:52)
※ 引述《SOP》的留言:
> 你的思想非常狹隘
> 我確實是不玩遊戲的
> 我的電腦記憶體是拿來跑 RamDisk / CG / F@H / PowerDirector 等等之類的
> 至於 PS4 我自己不玩我買給兒子玩難道不行嗎
> 我買給兒子玩的 PS4 要求個 32GB 記憶體很過份嗎 囧rz
請問閣下兒子貴庚啊?
給小孩玩的遊戲不需要那麼高級的聲光效果吧
一邊鄙視其他玩家(之前玩家生態那篇),又買遊戲機給兒子玩
不覺得您的發文自打嘴巴嗎╮(╯_╰)╭
音樂自備
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11.  音樂自備 (發表於 2013年11月07日 09:14)
原來酸民那麼認真喔~~~我這個野生電腦玩家好佩服喔~~~~(磕頭
(Start 3Ds MAX & Photoshop)
CHS
12.  CHS (發表於 2013年11月07日 10:43)
我只能說SONY 區區256MB記憶體可以做出秘境系列,MLB the show, 戰神等, 這真是太強了, PC根本跑不動吧, PS4 8GB值得期待

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