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D69b2eff6e94d327264a94bc5ffeb048 Google I/O 介紹 Android L 的時候,首先談論的就是「素材設計(Material Design)」,宣告 Google 也開始重視起介面設計及美學,以及讓各種尺寸都能獲得相同的體驗。Android Design 副總裁 Matias Duarte 也與大家聊聊素材設計的發想過程。

Google 發表 Android L 時,首先就是與開發者分享新一代的設計準則:素材設計(Material Design),它是一種設計概念、設計語言,主旨是透過規範創造一種視覺語言,結合創新科技和科學作為良好的設計原則,並且能跨平台和設備大小,提供使用者統一的使用體驗

為了讓大家對素材設計進一步認識,Android Design 部門副總裁 Matias Duarte 也特地與媒體會面,聊聊更多相關細節。

▲Android Design 部門副總裁 Matias Duarte (左一),誇張的穿衣風格一直是 Matias 特色

Matias 表示本次推出「素材設計(material design)」是希望希望在任何平台上、螢幕上可呈現一致性的介面。過去的 Android 版本每次釋出介面上都是不太一樣的,Google 這次想要帶給開發者一個簡潔乾淨又有趣的介面,因此特地針對設計這項目推出「素材設計」的概念,這也是過去 Google 並未特別關注的項目。

不過要實際執行「素材設計」有其難度,因為 Google 有想要呈現設計的概念和呈現的方式,但是開發者和設計師也都有自己的想法,因此如何在 Google 設計出很棒的設計,又要讓開發者和設計師有彈性,便是很大的挑戰。這回 Google 也從設計師的角度出發,包含視覺、介面、動畫設計等細節都要考慮進去,這可是以往一直以工程師為重的 Google 所沒有過的新嘗試。

▲「素材設計」提供任何平台上、螢幕上可呈現一致性的介面,也是從設計師的角度出發的設計語言

對於「素材設計」的靈感來源,Matias 則表示實體物件的設計已經流傳千百年,使用者已經非常習慣用這角度看實體物件設計,不過軟體則是在觸控螢幕問世並流行後,才能夠觸摸到的東西。過去軟體介面沒有用實體角度感受軟體設計介面,包含每條線條的感受、背後的意義。因此 Google 思考著,當軟體可以透過觸控的時候,大家是否對介面設計會有更多的期待,例如有更多互動。這需要用實體設計概念去想軟體的呈現。

Google 也透過分析人的感知,研究如何會讓人有較好的感受。在人腦研究中對於感知的部份,需要很複雜的過程時間,人腦最容易接收的感知是邊緣、平面、線條、觸感等,因此 Android L 「素材設計」便是朝此方向設計。

先前 Matias 已經在 I/O 大會上讓大家了解「素材設計」的平面設計概念,透過使用層次、線條帶出簡潔設計介面;另外也包含動態效果,如何讓使用者了解前進、後退等動作是可以有更直覺的體驗。過去 Googhle 比較少注重在介面設計上,現在想要用直覺的方式去呈現介面。

▲「素材設計」透過層次、線條等方式,達成更直覺的體驗。

發表「素材設計」之後,Matias 表示多數開發者對於 Google 釋出的內容都表達開心。Google 團隊也很開心,但「素材設計」出發點不是為了凸顯團隊的厲害、或是藝術性,而是為了解決人類生活。呈現出快速、容易使用,讓人覺得愉快且美好,並且與生活緊緊融合在一起,讓生活更美好就是「素材設計」的出發點。

有人質疑「素材設計」強調動態效果、甚至是即時 UI 陰影,是否會更吃效能和耗電?Matias 回答 Android L 在推出設計的同時,會兼顧效能的表現,因此不會增加效能的消耗,並且 Android L 有加入 Project Volta,進行省電的功能。「素材設計」可以設計的複雜,但依然能使用在大多數裝置,因此「素材設計」是以簡化為出發點。

另外在「實用」與「美觀」上的取捨,Matias 強調  Android L 將提供許多選擇,最後是要看開發者和設計師,如何透過這些元素呈現想要的效果。互動式的東西,出發點是因為人跟裝置互動,因此想要呈現出交談的感覺,就會透過例如漣漪等方式進行互動。最後呈現的效果,都是看設計師如何調整。 

想認識更多「素材設計」的內容,可上 Google 的 Material Design 網頁觀看

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