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C481c4ecd993d76e94e49a968655dfc5 《魔獸世界》在日前已經開始了6.0的前夕活動「鋼鐵戰線」,也吸引了很多玩家回鍋,而在這之前,官網發佈了一系列的動畫「傲世之霸」,這次我們也訪問到了傲世之霸團隊的製作人,來談談這系列動畫製作的想法。

受訪者:James Waugh

受訪者職稱:Director of Story Development, Blizzard Entertainment (Blizzard Entertainment 故事發展總監)

 Q:為什麼《傲世之霸》系列在鋼鐵部落只選擇了卡加斯、葛羅瑪許、杜落坦、基爾羅格的故事來陳述?是因為這四名角色的故事有特別魅力或是有什麼樣的鋪陳嗎?

A:為什麼會選這幾位酋長,是因為他們的故事特別吸引人,也可以給德拉諾之霸的背景更完整的鋪陳。基本上這些故事都充滿了戲劇性,不僅玩家有興趣,製作團隊也很有熱情來做這件事,像是古爾丹和黑手都有漫畫推出來告訴大家他們氏族的背景。

Q:像黑手、古爾丹、奈祖奧的故事未來也還有機會用影片來介紹嗎?抑或玩家可以從哪裡瞭解?

A:如果玩家對於古爾丹或黑手之類的氏族有興趣,可以在其他的出版品瞭解到他們的過去,在暴雪的網站上也有更詳細的描述。至於影片的部分,我不會說絕對不可能發生這樣的事,但短期內沒有這樣的規劃。

Q:為何最後一集選擇以瑪銳德做為主角?

A:最主要是希望讓傲世之霸的故事做一個收尾,所以一開始我們在設想的時候,瑪銳德他會是最好的角色,因為他有經歷過薩塔斯城的戰爭,他也有機會來彌補自己的錯誤以及為自己的族人復仇。同時在德拉諾之霸裡,他將佔有很重要的戲份,所以透過這個故事來讓玩家先有些瞭解。

Q:雖然瑪銳德在第一部開始時說「請聽我的諫言」,但他在影片內講的內容都在講這些人多麼厲害,都沒有聽到對手弱點或是建議,這樣對烏瑞恩國王真的有幫助嗎?

A:瑪銳德在故事中還是給了一些建設性的建議,當然建議的重點不像是說基爾羅格瞎了一隻眼所以從另一邊進攻,藉由瑪銳德的故事,瓦里安才會知道他要面對的是怎樣的強敵。瞭解他們的過去,知己之彼才不會是個摸不透的威脅。

基本上瑪銳德一直鼓吹他,也是有個人的情感問題,這畢竟不是每個人有的機會,而且鋼鐵部落並不是堅不可摧的生物,雖然也曾經攻陷過暴風城,但在了解這些後應該對之後的戰事有幫助。

 

Q:《傲世之霸》的劇本是以前在《魔獸爭霸》就寫好,還是因為這次資料片孕育而生的?這些霸主的故事,是否有參考先前小說版?

A:這算是近期的產物,暴雪有個專門的故事團隊,在製作傲世之霸的時候有和這些這個小組討論過,避免故事產生衝突。畢竟魔獸爭霸是20年之前的事情,大家當時也不會想到魔獸會發展成現在的鉅作。我們也是在閱讀了過去的出版品,在其中加以鋪陳來做出了這段故事。

Q:《傲世之霸》僅闡述了聯盟出戰黑暗之門的理由與動機,那部落方呢?

A:在傲世之霸的劇本裡,算是聯盟自己的軍機對話,所以從聯盟的角度來呈現。另一點是這次侵襲艾澤拉斯大陸。艾澤拉斯對於聯盟和部落都是他們的家,所以兩邊都會起身反抗。

Q:《傲世之霸》這個系列以聯盟為背景,是否有以部落為背景的新的系列影片來補完其他的獸人氏族?

A:也許會囉!但目前製作團隊是沒有這樣的計畫,目前我們對於傲世之霸已經相當滿意,這也是從紹昊那系列的影片發想出的靈感。對於是否要做部落方的影片還要看有沒有這樣的機會。

Q:這五部在製作團隊心中的喜愛排行是?來自大家的反饋中,認為最受歡迎的是哪一部?

A:這就像問一個父親來說哪一個小孩最可愛(笑)。對我們來說,每一部都是我們的心血結晶,當然每個人都有自己的喜好。有的人覺得基爾羅格的世代碰撞很棒,有人喜歡杜洛坦的親情故事。就我們看到一些玩家的反應,好像對於杜洛坦比較有偏好。不過這沒有經過任何的數據來證實。

Q:在影片風格上,前段是動畫,但到講古的時候轉換了偏向靜態一幕幕呈現的作畫風格,是希望這樣美術風格的呈現帶給玩家什麼樣的觀感?該美術風格是一開始就決定的嗎?

A:藉由瑪銳德瑞的描述會很像進入夢中的畫面,這樣也很好區分現在和過去。在風格上面,我們很喜歡這樣的風格,但之後會不會這樣製作還要看題材上的需求。

Q:製作一集《傲世之霸》約要花多少人力和時間?這次《傲世之霸》的迷你動畫,製作團隊總共花費多久時間完成?

A:整個系列大約花了一年的時間,包含確認故事的正確和流暢,加上每個水墨分鏡都是手繪的,要花費很多時間。我們會挑這幾個英雄是因為我們覺得他們適合用這樣的方式來呈現。

Q:

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