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02c551518bd47dbeaa43210ed2e64692 2014暴雪嘉年華來到第二日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》還是有曝光新的消息,野蠻人、秘術師與狩魔獵人的新職業套裝首度在會場中亮相。另外,官方也與現場觀眾大談傳奇裝備設計的思維,並且分享《暗黑破壞神3》一路走來的歷史!

被人們遺忘的D3黑歷史

Blizzcon 2014第二天,《暗黑破壞神3》的製作團隊與粉絲們分享裝備的製作,什麼樣的裝備才會讓玩家喜歡呢?但是在這之前,官方先與現場大談過去的D3歷史。現金有多少玩家玩過初始版本的《暗黑破壞神3》呢?當初遊戲造成的轟動可說是驚動全台,甚至有許多人還買不到,但是先不提初期台灣玩家遭遇到的伺服器問題,遊戲上市後被許多人認為充斥著太多的惡意。底下都是官方分享的心得。

▲當初殺精英怪不能拖太久,否則會開始施放每秒扣血的Debuff

▲撿了滿滿的黃裝(傳奇很難掉),但是鑑定完的裝備都是垃圾…

▲想要好裝備,只能蹲拍賣場,但是價格都超高,玩家只能開始打錢。

▲官方開始思考,為何好好一款遊戲會變成這樣?遊戲都不是遊戲了!

▲當初的問題就出在裝備品質不代表強度、隨機屬性太隨機、稀有裝滿地掉,但都是垃圾居多(包含傳奇)。

▲這導致玩家考量到效率而自願蹲點農錢,並且用金錢在拍賣場買裝。因為裝備的隨機太不可靠了!

逐漸改變的暗黑破壞神3

官方表示他們發現了問題,於是開始著手改變,隨著版本的更新,他們逐漸加入新的遊戲機制,如魔物威能與巔峰等級等,但是最重要的改變還是在家機板發表Loot 1.5。這些改變逐漸改善玩家玩遊戲的樂趣,但是玩家面臨了新的問題,他該怎麼選裝?看看官方解釋當初是如何改變D3遊戲的走向。

▲此圖展示《暗黑破壞神3》的改變歷程,這些都是時代的眼淚啊!

▲過去遊戲並沒有現在的屬性比較提示視窗,因此玩家選裝非常困難。

▲但是就算加了比較提示視窗,問題還是沒有解決!因為傳奇裝備不夠傳奇與屬性分類不夠明確。

▲為了徹底解決裝備的問題,所以官方在資料片《奪魂之鐮™》中將拍賣場移除了,這也讓官方可以更好設計裝備與遊戲機制。

▲在《奪魂之鐮™》,官方將裝備所有的屬性定義的更加明確,讓玩家選裝變得更方便。

迎面而來的問題

儘管裝備變得更好選擇,但是依然產生了一些問題,例如有些套裝特效太爛,玩家一點都看不上眼。另外,裝備不夠強力也會變成玩家不喜歡的裝備,儘管效果有趣,但是傷害才是代表一切。因此官方往後的裝備也將會以這些點來作為設計的考量。

▲2.1.0版本帶來新的競賽與秘境,但是也突顯出各職業的強度與套裝優劣。

▲裝備外觀的設計也要夠突出,要能足以吸引玩家注意!(強烈建議做出貓咪副手啊!)

▲傳奇與套裝都需要有更獨特的傳奇特效。例如:骷髏扣戒擁有增加旋風斬傷害441%的效果!

 

新職業套裝的設計以及效果展示

最後官方展示了新的職業套裝,包含野蠻人、秘術師與狩魔獵人。這三個職業的新套裝外觀已經設計完成,就連套裝特效也已經加上去了。現場官方展示這3個職業穿上套裝的戰鬥影片,當然效果十分顯著,底下就是這三種職業套裝的介紹。(新職業套裝上線日期尚未公佈,但猜測應該是跟隨新區域:賽斯雪隆廢墟一起登場!

新野蠻人套裝:Wrath of Wastes

  • 2件效果:撕裂造成300%傷害
  • 4件效果:撕裂持續時間增加300%
  • 6件效果:旋風斬對撕裂效果的目標造成300%傷害

此套裝將野蠻人的撕裂技能作為重點技能,另外6件套裝效果可藉由撕裂來增加旋風斬的傷害,這個套裝問世勢必會讓野蠻人建構一組新的撕裂+旋風的流派打法。

▲新職業套裝會讓各職業衍生新的流派打法。

新狩魔獵人套裝:Unhallowed Essence


  • 2件效果:使用產憎恨技能時,可獲得2點戒律
  • 4件效果:當40碼內有敵人時,可獲得20%減傷
  • 6件效果:每消耗1點戒律,多重射擊以及所有憎恨產生技能傷害提升10%

新的狩魔獵人套裝讓憎恨與戒律兩種能量可以無限循環,而且近戰距離下增添了減傷效果,讓DH單打變得不再那麼單薄。6件效果加成非常強悍,使得多重射擊變成這套裝的主力技能。。

▲狩魔獵人的缺點就是沒有控場,遇到強敵需要打帶跑,有了這套裝應該就可以變成超級大砲。

新秘術師套裝:Delsere's Magnum Opus


  • 2件效果:使用秘法光球、能量旋風、魔法飛彈、電能脈衝時,減少時間緩滯1秒冷卻時間
  • 4件效果:受到時間緩滯影響的敵人,每秒承受1250%的武器傷害
  • 6件效果:受到時間緩滯影響的敵人,秘法光球、能量旋風、魔法飛彈、電能脈衝造成的傷害提升500%

法師新套裝主打時間緩滯技能,另外四種技能(秘法光球、能量旋風、魔法飛彈、電能脈衝)可以當作輔助招式使用。套裝四件讓時間緩滯具有傷害,而6件效果則是提昇另外四招的傷害,可說是相輔相成的組合技。

▲時間緩滯不再只是控場技能而已,本身也是輸出技與增傷技。

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