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7c8e712a5e84adfb663871a12b4d574e 在週日的舞台上,暴雪英霸團隊正式的公開了許多在開幕式沒有說的事,下面我們將整理他們對於新英雄以及未來規劃的種種概要與細節!

開幕時首先講解了英雄的設計理念,包含了要夠夢幻,以及外觀和動作的設計。

新英雄:希瓦娜斯

  • 雖然沒有在開幕時公布,但她其實已經做完而且快出現了。

  • 依照魔獸的鮮明的角色個性來設計,像是用弓的遠程攻擊,也是幽暗城的女王。
  • 2010年暴雪英霸公布時我們以顏色來區分屬性,當然現在沒有這樣的設計。
  • 設計理念回到了魔獸3的風格,是個暗黑射手,使用黑魔法來捕獲靈魂。
  • 雖然都用弓,但維拉是刺客,而泰蘭妲是輔助,希瓦娜斯則偏向攻城屬性!

技能

絞殺射擊:50點法力值,10秒冷卻時間。建築5秒內無法攻擊,對英雄可造成沈默2秒的效果。

特性:黑暗之箭:基本攻擊可擊暈敵方小兵和野怪,並黑化1秒。

即將登場的新坐騎

索爾

  • 和2010年Blizzcon介紹的索爾有很大的不同。把之前對於薩滿索爾的定位先給了雷加。

  • 因為製作團隊覺得現在的索爾有很大的不同,畢竟他有非常強大的末日錘,因此新的索爾定位為近戰刺客。
  • 薩滿給大家的印像是精通各種元素攻擊的專家。

  • 索爾的技能有連鎖閃電、召喚火狼和風怒攻擊。大絕則有圓形範圍的地震術以及攻擊一直線的地裂術。特性為攻擊敵方可治療自己。

珍娜

  • 設計上有也是參考了從魔獸爭霸3到魔獸世界的珍娜形象,但最終採用了魔獸3時的形象。

  • 最早希望水元素可以一直存在,但這是有問題的,因此改成召喚有一定的時間限制。

  • 雖然珍娜後來成為了相當強大的法師,但考慮之前的初衷,不考慮用火和用秘法的樣子,決定回歸至最早的冰系法師。

  • 冰系法術種類多元,在爐石中也可見到。
  • 珍娜的技能包含了寒冰箭、暴風雪、召喚水元素。大絕招則為冰霜之環。特性為攻擊被冰凍的敵人傷害提高50%。

 

失落的維京人

  • 失落的維京人已經有20年以上的歷史,因此對年輕的設計師而言開發上就是個挑戰。因此角色可說是依照過去的樣子但是重新設計。

  • 最早希望做成老陳的模式,但感覺三人一直在合體狀態下太笨重了。

  • 老陳的大絕就已經有了一人控三角的設計,不過僅有20秒。但維京人是從頭到尾都得控三隻角色。因此你可以一邊吃野怪一邊搶Buff,甚至在巨龍郡可以兩個人分搶祭壇,第三個人化為龍騎士,一個玩家就搞定地圖機制!

  • 三個英雄各有不同的攻擊方式。

  • 有些天賦是可以三人共同享用,也有專門提升某個角色的天賦。

戰場:天空神殿與蛛后之墓

  • 想法為埃及風的神殿,算是全新的世界觀,但也會有很多有趣且精細的物件設計。

  • 建築物的設計以蛇為主軸。中間有瞭望塔和治療之泉,都是雙方共用的。

  • 小兵、野怪的造型都不太一樣。天空神殿的機制是守護者會出來殺人,但如果你撐的夠久就會有雷射協助你。

  • 蛛后之墓設計上一樣屬於埃及風,但是更像在古墓中。

之後的設計

  • 將導向暗黑破壞神的風格,首先是戰場:至高天與地獄

  • 交界處還在設計,目前有三個選項

  • 塔、小兵和各種建築都有鮮明特色。

Q&A

Q:會更新舊地圖的模組細節嗎?

A:我們正在研究這件事

Q:什麼時候會有術士英雄?

A:還沒有具體的細節分享,但我們倒是滿希望看到麥迪文出現在遊戲中。

Q:珍娜被歸類為刺客會不會很奇怪?

A:刺客在這裡是包含了所有輸出傷害為主的意思,當然其中有不同的分類。

Q:迪卡凱恩會出現嗎?

A:Stay a while and keep your ear to the ground!停下來然後仔細聽,要怎麼讓他成為英雄?我們還沒想到。

Q:有計畫調整英雄金幣的售價嗎?

A:我們一直在研究這些,也會看著TA測試的回饋來決定。

Q:阿巴瑟可以多線支援,如果和維京人合作要怎麼防止這一點?

A:無法!但是維京人雖然可以分三線走,但他們分開時相當弱,除了可以獲得經驗值外沒什麼太大的好處也做不了什麼大事。

Q:迪亞布羅什麼時候會有三代的造型?

A:我們做出迪亞布羅的時候三代還沒出,當至高天與地獄的地圖推出的時候,我們有很好的機會推出一些造型。

Q:屠夫和縫合怪都是拿勾子,這會有什麼不同?

A:我們知道這兩個看起來挺像的,但我們會確保他們玩起來有些不同,我們也不希望屠夫只是個「紅色縫合怪」。

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