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B991a5600cdbae8f9eed8ce63e1032e8 《This War of Mine》是PC平台的異色遊戲,玩家必須指揮戰火之下的倖存難民,建構遮風避雨的避難所,想辦法蒐集食物與資源,抵禦戰火、饑荒、寒冷與疾病的夾擊,甚至面對艱巨的道德衝突。玩家的一舉一動攸關著難民的生死,在巨大的生存壓力下,你有辦法發揮過人智慧,帶領難民們活到最後一刻嗎?

提到戰爭遊戲,不外乎是殺很大的射擊遊戲,不然就是運籌帷幄的戰略遊戲。然而《This War of Mine》卻以戰火下的難民為主角,以現實的角度描述他們苟且求生的過程,獨樹一格的設定令筆者嘖嘖稱奇。

遊戲剛開始有3位至4位的難民供玩家指揮,這些難民有點像是《模擬市民》裡面的市民,擁有各自的專長與癖好。以布魯諾(Bruno)為例,這個眼鏡鬍子男擅於烹飪,可以用較少的資源來烹煮食物;可是他卻習慣每天抽雪茄,不然就會心情低落。該如何活用難民的優勢,滿足他們的小癖好,考驗著玩家的智慧。

▲這棟破舊公寓就是難民們的避難所。

難民們聚在一棟被砲火轟炸過的破舊公寓,整頓公寓就是玩家的第一要務。玩家必須蒐集其中的少許資源,將其改造為適合居住的避難所。遊戲提供各種設施供玩家建設,包含家具與生產設施,玩家可根據需求與資源數量,安排建設的順序。

▲建造釀酒設施就能釀私酒。

設施的實用性有高有低,遊戲會提示玩家那些應該優先建造,比方說讓難民好眠的床鋪,以及接收重要資訊的收音機等等。最重要的生產設施當推金屬工作室,有了他就可以製造各種小道具,如開鎖的開鎖器與挖廢土的鏟子,對白天生活與晚上拾荒都很有用。

▲安排睡覺與守夜任務,以及選擇拾荒地點。

入夜後的玩法與白天截然不同。難民在晚上有三種行動選項:睡覺、守夜與拾荒。一晚好眠的難民能夠回復體力,對受傷、生病與情緒的回復也有助益。難民沒有床鋪就只能睡地板,隔天表現會大打折扣。晚上可能有難民或強盜潛進避難所偷竊,有人守夜可以降低受災狀況,不然會被對方大搬家。

玩家可以趁著晚上戰爭停火的機會,指派難民出門拾荒並蒐集資源。剛開始的拾荒地點只有附近的廢墟與民宅,後來會慢慢擴張到更遠的倉庫與教堂,甚至是市場。不過某些地點會因為戰火或風雪而暫時無法前往。

▲在無人居住的廢墟內拾荒。

拾荒地點有著相當程度的危險性。無人的廢墟可以拾荒撿到爽,假如該地點有其他人,就得注意他們是否有敵意。潛入別人家行竊失風會招致屋主攻擊,掠奪醫院的藥物會驚動警衛,盤據倉庫的強盜看到玩家更會直接開火。然而越危險的地方就有越豐富的資源,願意冒險就有機會獲得豐沃的戰利品,就看你怎麼做囉。

▲有人晚上潛進避難所打劫!

NPC的行動模式是固定的,玩家只需觀察一陣子就能掌握行動規則,進而利用迂迴來避開敵人。可是敵人並非傻瓜,發現玩家便會立刻展開攻擊,散彈槍與步槍全部出籠,被近距離開火幾乎是必死無疑。遊戲在戰鬥方面的動作性並不出色,加上難民的戰鬥表現非常差勁,使得戰鬥過程險象環生,所以應避免任何的正面衝突。

▲與敵人正面開戰是不智之舉。

除了與對方玩游擊戰,遊戲也提供躲藏機制,讓敵人找不到你。如果玩家手上有武器,敵人經過身旁時的圖示會變成黃色,這時發動的攻擊屬於致命一擊,有很高的機率瞬殺目標。有經驗的玩家可以利用這個設定,反覆誘使敵人經過躲藏點,將敵人依序擺平。

▲同伴不告而別會重創其他難民的情緒。

難民們有情緒的設定,負面情緒會產生很大的副作用。行兇殺人、拒絕鄰居求援、偷竊其他難民的糧食,此等違反道德良知的惡行會令難民情緒低落,整個避難所都會受到影響。陷入負面情緒的難民的行動效率會降低,甚至做出危險行為,必須盡速加以處理。幸好遊戲安排許多回復情緒的方式,聽古典音樂廣播或是彈吉他(必須自己動手做)可以加速情緒回復,借酒澆愁亦不失為良方。

▲與商人以物易物,換取需要的資源。

白天偶爾會發生特殊事件,鄰近的NPC前來拜訪玩家,提出交易或是求助等要求,玩家可以自己決定該怎麼做。交易的NPC在遊戲中有重要地位,玩家可以跟對方以物易物,換取自己缺乏的物資。某些特殊事件會導致物價起伏,寒流來襲讓燃料價格飛漲,物資短缺導致菜價飆高,玩家可藉由收音機來掌握局勢,看是提早做準備,或是乘機大撈一筆。

▲鄰居的孩童前來向玩家求援。

結語

市面上的戰爭遊戲清一色強調戰爭的魅力與榮光,然而《This War of Mine》卻以難民的角度出發,帶領玩家體驗戰爭的殘酷與無情,感受戰時的環境壓力與道德困境。遊戲成功塑造出揮之不去的絕望氣氛,雋永樸實的內容發人省思,呈現截然不同的魅力,如同一杯無糖的黑咖啡,值得玩家細細品味其中的酸與苦,感受那份無窮的韻味。

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