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2439b66f3ca8fa2b801396a95ab3570e 如果 EA 的《模擬城市》(2013) 的表現不是那麼糟糕,我們或許不會看到《 Cities: Skylines》(都市:天際線)的出現。《 Cities: Skylines》的開發商 Colossal Order 是一個來自芬蘭的小團隊。多年以來,它一直向遊戲發行商 Paradox 建議,開發一款城市建造遊戲。

但是,講到城市建造遊戲,全世界的玩家第一個想到的都是《模擬城市》。已經有一個經典一般的大山擋在眼前,做的好別人可能會說你抄襲,做得不好別人會說預料之中。因此Paradox對這個案子一直持保留的態度。一直到 2012 年,Paradox 才決定對進行這個專案。正當 Colossal Order 準備開發期待已久的夢想遊戲時,EA 卻宣佈了新的《模擬城市》。

對於 Colossal Order 的員工來說,這是一個糟糕的消息。每個人都知道,他們的遊戲要完蛋了。

「沒有做下去的意義了。根本沒有競爭的空間。夢想已死。我們非常傷心。」 Colossal Order 的 CEO Mariina Hallikainen 說。在接受 Polygon 網站採訪時,她回顧了遊戲開發的經過。

不過,EA 的《模擬城市》並沒有取得預想中的成功,相反,由於錯誤決策和伺服器問題,它成了一場真正的災難。這場災難,反倒給了 Colossal Order 一個機會。

「我一直向 Paradox 推銷城市構建遊戲。每次見到他們的時候,我都會說,‘我們能做出一個城市建造遊戲’。他們總是說,還不到時候,」 Hallikainen 說,「在《模擬城市》的糟糕表現之後,我們看到城市建造遊戲有了市場空間。我們做遊戲是出於激情,但是,這同時也是一樁生意,因此,我們必須考慮,那些遊戲能夠確保我們的生存。Paradox 也意識到,製作這種遊戲的時機已經到來了。」

在此之前,Colossal Order 已經參與過此類遊戲的開發,而且公司一直把城市建造遊戲作為長期計畫。Hallikainen 將其稱作是「模擬遊戲之王」。《模擬城市》的失敗正好給了他們一個機會。

Cities: Skylines》能夠取得成功的原因是:一方面,它很像《模擬城市》。畢竟城市建造遊戲是《模擬城市》所打下的江山,隨後的遊戲很難擺脫其影響。另一方面,它又擁有自己的特色。在遊戲中,玩家在創建城市的同時,也會遇到各種城市問題,與此同時,通過遊戲的 Mod,玩家可以對這些問題進行修改,或者創造新的挑戰。

「我自己從未玩過新的《模擬城市》,」 Hallikainen 說,「我想玩的時候,伺服器崩潰了,後來我就完全放棄了。我們團隊的人也有這款遊戲,因為他們想要玩。但是,我們沒有認真地去研究太多,因為我們不想被它影響。我們希望《 Cities: Skylines》擁有自己的特色。」

資料來源:Polygon

 

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