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如同之前玩家的數次建議,我們現在會認真看待各職業間,為小隊或團隊帶來的所有不同的BUFF和DEBUFF,有些改變在這幾次的更新中已經出現,但是更多還在設計中。我首先解釋為什麼我們要改這個,然後我們會做些什麼。

為什麼我們認為這是必要的:

1.我們在資料片新增一個職業,這職業將會有一些PVE特長,但是因為團隊還是25個人(而且我們預期更多玩家會出10人團),這可能會使團隊在挑人上變得困難。

2.我們幾乎把所有BUFF效果都改成可影響整個團隊,只有少部份例外,包括一些短時間的或是具爆發性的技能,大部份的BUFF,從戰鬥怒吼到獸群領袖都可以影響整個團隊。

3.當我們試著增加BOSS身上的DEBUFF欄位時,我們遇到了一個問題,首先,就是玩家可能會在BOSS身上丟個30、50到100種DEBUFF,就某些方面而言,我們不得不阻止這種瘋狂行為。

4.在團隊中組很多同一職業玩家以獲得更多BUFF,已經變得有點像是必要,就像不久前的堆疊藥水效果,有些效果實在是太威,而且職業間特色又相近,你可能會為了要某一種BUFF而放棄某些其實技巧很好的玩家,但我們希望大家可以帶的是技術好的玩家,甚至是你的親友團一起同樂。

5.我們希望BOSS的挑戰是戰鬥的本身,而不是收集一大堆BUFF和DEBUFF才能成功,BUFF雖然有趣,我們也不想要移除或削弱它們,但是我們希望減少一些它們的沉重負擔。

一些你即將看到的改變

1.在團隊獲得所有必要的主要BUFF之後,你還會有幾個位置塞你想塞的玩家。

2.更多團隊組合的變化,雖然25人團隊中不會每個職業都剛好是2.5人,但我們可以做到比現在更好的平衡性。

3.BUFF和DEBUFF的重覆性更高,特殊BUFF減少,如果今天X玩家沒法上線,少了團隊加速的BUFF,但你仍可帶Y玩家,就能帶來相同的BUFF。

4.沒有任何2種職業會擁有相同的BUFF組合,這是為了確保一種職業無法完整取代另一種職業,如何你帶了2個玩家都提供物理加速BUFF,就很有機會使其中一名玩家帶來的是另一種好用的BUFF,目標是為了讓組團更具彈性。

一些例子

1.為了要使BOSS身上有法術易傷的效果,你可以帶術士來放元素詛咒,或是帶死騎來放黑色瘟疫,它們不會互疊,但是兩種職業都還可以帶來另一種BUFF,比如術士的魯莽詛咒或是惡魔智力(視天賦而定),又或者比如死騎的憎惡之力、強化冰霜之爪和各種靈氣,以及一種還未設計好的加力量和敏捷的BUFF(一樣視天賦而定)。

2.為了要有+5%的物理爆擊率,你可以帶一隻有獸群領袖的野德,或是有暴怒的狂戰。

3.因為很多職業都需要法力電池,暗牧、懲戒騎或生存獵現在都可以當做電池。

4.你現在可以用命令怒吼或小鬼來增加整個團隊的血量,你不會2者都需要,所以可能可以讓戰士放戰鬥怒吼,或是可以讓術士帶其他寵物上場。

我要強調這些都還在調整中,在狀況OK之前都必須一直調整,雖然我們對計劃感到高興,但有些職業或天賦也可能因此受到傷害,我們不想因為這個改變而傷害任何人在單打、組小團或PVP時的能力,我們不會試著打每個人的臉,我們只想當個好人,讓遊戲更好玩。

這個改變的最終目標是讓玩家可以更容易進入團隊,或讓RL帶更多想帶的人,最終這個設計將會使所有人受益,在你看到之後一些改變時,請將這些話記在你的心裡,並且請和我們分享你的看法。

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