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以下的改變會在下一個測試版上線,但是部份還是有可能會改變:

獸人


.堅韌:現在減少被擊暈的效果15%

食人妖


.種族被動技能「巫毒迷亂」:減少所有影響移動的效果15%
.狂暴:不再額外消耗能量/怒氣/其他

德萊尼


.那魯的禮物:治療量受施法者的法術能量或攻擊強度影響(視哪個比較高),受到傷害時也不會被打退施法
.暗影抗性:受到暗影法術攻擊的命中率下降2%

矮人


.冰霜抗性:受到冰霜法術攻擊的命中率下降2%
.種族被動技能「錘類專精」:增加錘和雙手錘的專精值5點

不死族


.暗影抗性:受到暗影法術攻擊的命中率下降1%(的確比較低)
.亡靈意志:移除任何恐懼、睡眠或魅惑效果,不再是持續一段時間免疫

夜精靈


.迅捷:被近戰或遠程攻擊的命中率下降2%
.自然抗性:受到自然法術攻擊的命中率下降3%

牛頭人


.耐久:現在從基礎體力值計算,如果玩家穿綠裝時體力大約增加5%
.自然抗性:受到自然法術攻擊的命中率下降2%

地精


.脫逃大師:自由影響不能再被抵抗
.秘法抗性:受到秘法法術攻擊的命中率下降2%

血精靈


.法力吸取:被移除(部份效果與奧流之術合併)
.奧流之術:恢復15點能力、符能或6%法力(以及2秒沉默效果)
.魔法抗性:受到法術攻擊的命中率下降2%

人類


.感知:改成被動,現在增加角色偵測潛行1個等級
.種族特長「裝死」:欺騙敵人,讓他們忽略你的存在。當效果取消時,任何仍在交戰狀態的敵人對你的仇恨,會恢復到裝死前的狀態。5分鐘冷卻時間。
.種族被動技能「人類優勢」:人類比其他種族多一種種族技能,事實上如果這個也算一個技能,那總共是多了2種技能(其實這只是個說明,沒有其他作用)
.人類精魂:精神加成降低至5%

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