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感覺戰士很少人在討論所以就跟mos借了測試帳號來玩玩戰士防禦天賦的完成度非常高,所以我就跳過不說了狂怒系的話礙於裝備取得的問題(剛登入我也不知道去哪湊一堆命中裝)所以也就略過 單就武器系的心得來發表,首先來看看三系的新圖示: 內容過長,請按繼續閱讀看全文唷!

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血腥體驗(3):每次你的撕裂技能造成傷害時,有10%/20%/30%的機率使你獲得使用壓制的能力,持續5秒。

心得
是個看起來不錯但用起來卻礙手礙腳的天賦,點下去以後的確會讓人一直想刷撕裂來觸發壓制
可是其實這樣會讓整體的攻擊下降,畢竟一直刷撕裂會卡gcd,猛擊戰不會用,狂戰也不會用,防戰更是沒那個美國時間去轉戰姿用壓制
以pvp來說,也必須讓自己隨時待在戰姿與防姿才能持續的使用撕裂
但這樣子被恐懼或者悶棍的機會就會大增,以戰術或傷害來說,都不是很划算

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pvp推薦:●●
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正當殺戮(2):使你每次招架攻擊時獲得3/6點怒氣。

心得
練功打怪推王的時候倒是蠻不錯的天賦,貼心的放在第四層,就算是主攻pve的狂戰or防戰也可以輕鬆的點到
但就pvp來說,其實只有對上戰士碰上招架的機會才會大幅升高(我真的感覺每次碰上獸戰就是一直康康康的招架...)
以戰士這種布衣優先砍的觀念來說,並不是很推薦點這個天賦

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創傷(2):普通近戰致命一擊可使目標受到的流血效果提高15%/30%,持續15秒。

心得
因為重傷的nerf(原本點滿是武器大傷的60%傷害加上持續12秒,改為點滿48%持續6秒)
導致必須要加上這2點天賦才會比原來70級的殘忍的傷害會更好一點
(跟血之狂暴一樣可以讓有流血技能的職業共享這個DEBUFF)
也因為如果要點這個天賦,反而會讓第一層的強化撕裂變成最好的過路天賦
雖說如此,但是對於戰士只是利用流血挖出急於隱身的對手來說,這點增加的傷害其實可有可無

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武裝戰力(2):使你的總力量和總生命力提高2%/4%。

心得
因為%數的關係,使得要越到後期才會越發明顯
雖然我並沒有80級的資料,但大概可以推估80級可以靠它增加約30力(60攻強)&1000的血量

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無情襲擊(2):使你的壓制和復仇技能冷卻時間縮短2/4秒。

心得
以PVP來說,碰上盜賊開閃避跟獵人開靈猴守護就是一整個HIGH,
多少會讓盜賊在面對戰士時,開閃避之前多會考慮一下
對於一些武戰穿扛裝下副本時,拼命觸發的復仇會讓仇恨建立的快上許多

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驟亡(3):你的近戰致命一擊有10%/20%/30%的機率使你獲得使用斬殺的能力,無視目標現有的生命力狀態。

心得
觸發機率尚可,大約平均2隻怪就可以觸發一次(或許配裝來說以爆擊優先,再拿把快的雙手會更好)
實際測試(角色是70級S2全套+S2武器無寶石附魔)
如果不是滿怒斬殺的話,其實傷害並沒有想像中來的大,在怒氣一半的時候斬殺亮燈也頂多砍出近2000的傷害
或許上80級後殺傷力會大增,但是以PVP來講,這必須要賭上斬完怒氣歸零,但因為沒有爆擊所以沒給予對手太大傷害的窘境,算是非常賭運氣的天賦

PVE輸出來說,點得到這個天賦的應該只有猛擊型武戰,因為突然亮燈的斬殺不但會打亂輸出的迴圈,
也會讓極需要怒氣穩定化的猛擊出現斷怒的情況,所以並不適合在raid輸出

倒是在種田或打打小怪的時候,偶爾跳出來的驟亡,對於清怪的速度也算小有幫助
因為觸發驟亡以後會將這個BUFF留在身上,所以在打怪時常會出現剛殺完這隻怪的時候就觸發這天賦(持續10秒)
就會像勝利衝鋒一樣,急著找下一隻怪第一刀就送他個斬殺XD

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破壞專家(5):你的近戰致命一擊讓你狂怒,使所有造成的傷害提高2%/4%/6%/8%/10%,持續12秒。

心得
只要爆擊撐高就能讓這天賦常駐,雖說不能與狂怒天賦相疊,而且傷害也降為只有10%,
但因為只要裝備撐起就能讓這天賦變的更加實用,也算是打平

PVE方面,通常能點到這天賦的戰士就別期待輸出能有多好看,倒是被叫來偶爾扛小兵小王的時候,
算是一個能再增加一點仇恨的BUFF

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劍刃風暴(1):立即對附近的所有目標施展旋風斬,並使你在接著的6秒內每1.5秒施展一次旋風斬。在劍刃風暴效果的影響之下,你可以移動,但無法進行其他攻擊或者使用其他技能,同時你將不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。

心得
武戰總算是出現一個像樣的51點大絕,自己在奎島找會發冰箭的女迦納測試
開啟以後的確可以讓本身的緩速消除(但會被冰腳...),而6秒6下的旋風斬,造成的傷害也是令人滿意
可以想見以後在競技場或戰場上看見牧師術士,就是斷筋+致死上完,之後就可以開著黏到死了
對於武戰來說,是個非點不可的天賦大絕

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武器舊天賦:
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強化撕裂(2):使你撕裂的流血傷害效果提高25%/50%。

心得
與血腥體驗、創傷相輔相乘,由原本的三點75%改為兩點50%,
似乎就是為了刻意湊滿第二層天賦而配合過路,雖然是方便了許多,但是少了一點也算是Nerf到了

自古以來撕裂就是個傷害非常難看的技能,導致強化撕裂是個不點也沒關係的過路天賦

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強化英勇打擊(3):使你英勇打擊技能所消耗的怒氣降低1/2/3點。

心得
依然是個PVE大於PVP的天賦,對於防戰或狂戰都有很大的幫助,
武器戰如果很不爽強化撕裂的話,倒是可以把點數挪過來用
畢竟英勇打擊配合勝利衝鋒,是可以爽快的打出二連擊,傷害也是不容小據的

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偏斜(5):使你的招架機率提高1%/2%/3%/4%/5%。

心得
無庸置疑,不論哪一系的戰士都要點的優質天賦
看清楚,他加的是%數

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鋼鐵意志(3):使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短10%/20%/30%。

心得
算是buff,雖說戰賊的錘系天賦都改為破甲不再暈人,但是能暈人的職業仍然不少,
縮短暈眩的時間,讓戰士能更早加入戰局,也間接讓復甦之風的實用性更為倍增
而PVE來說,暈人或魅惑的怪並不多,就算有這種怪出現,也都是優先控場
仍然對出raid的戰士沒有太大幫助

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強化雷霆一擊(3):使你雷霆一擊技能所消耗的怒氣降低1/2/3點,並使傷害提高40%/70%/100%和降低攻擊速度的效果額外提高4%/7%/10%。

心得
Blz提高了雷霆一擊的基本傷害與仇恨,也等於讓這天賦得到強化,
加上銘文學有增加雷霆一擊影響的人數,可以讓防戰群拉的功力能有明顯的提升
是個防戰必點、狂戰幫忙點的必要天賦

在PVP來說,似乎增加傷害的效用會比減緩攻速還來得實用了

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強化壓制(3):使你壓制技能造成致命一擊的機率提高25%/50%。

心得
不用多說,就是武戰必點,狂防戰不用點的天賦

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憤怒掌控(1):每3秒產生1點怒氣。

心得
雖說是個很不錯的過路天賦,但實際測試來說,點了沒感覺,不點也沒有出現斷怒的明顯情況,
微少到你幾乎感覺不到它的存在,基本上算是點個心安用的

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刺穿(2):使你技能造成的致命一擊傷害加成提高10%/20%。

心得
與重傷的戰略位置互換,就算是狂戰防戰點下去都不怕在副本裡會破壞控場,算是有buff到了

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重傷(2):你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器16%/32%/48%的平均傷害。

心得
PVP裡算是被Nerf的很大,持續12秒被砍半,
會隱身的職業只要能撐過6秒(其實等同脫離戰鬥)不要再被爆擊就可以安心的隱身
可是不點的話,就等於是讓賊的消失更為自由放縱,戰士以後對上賊的利多又少了一項
在戰略上來說,是個不點不行,點了還是不行的天賦

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雙手武器專精(5):使你雙手近戰武器所造成的傷害提高1%/2%/3%/4%/5%。

心得
很奇妙的天賦,從以前就被人罵為廢柴天賦,但隨著不斷的改版、
玩家屬性的暴增、眾天賦的Nerf,雙手武器專精的%數增加其實反而是越來越誘人
總之是玩家的傷害越高,這天賦也就越有投資的價值

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橫掃攻擊(1):你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。

心得
大概是不想讓泰坦之握威過頭,結果又把橫掃攻擊移到武器系回來
(換言之,你點的到泰坦之握就點不到橫掃了)
雖然是為了致死不得不點,但其實橫掃在戰場上的亂軍中都有很漂亮的表現
就算是raid的猛擊戰,在清小怪的時候也可以搭配橫掃讓dps有明顯的成長

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錘類武器專精(5):使用錘類武器時,你的近戰攻擊忽略敵人3%/6%/9%/12%/15%的護甲。

心得
把暈人改成破甲,雖說是讓攻擊提升,但戰略性大降,最高興的應該還是小德們了
(反正只要不會被暈,你就追不到我)
出raid的猛擊戰,如果不是刻意讓裝備都堆破甲屬性(這門檻不低),
相信也會選斧專精才可以讓dps有更直接的幫助吧

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斧類武器專精(5):使你斧類武器和長柄類武器造成致命一擊的機率以及致命一擊的傷害提高3%/6%/9%/12%/15%。

心得
因為韌性完全相剋這個天賦的關係,競技場並不適合使用斧頭來打架,
但卻因為戰場的生態(一堆藍藍綠綠),搭配驟死可以變成一刀一隻的殺人機器
出raid不用說,玩猛擊戰的都最好得去搞把好斧頭來才行

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劍類武器專精(5):使你用劍類武器命中敵人後有1%/2%/3%/4%/5%的機率對同一個目標進行一次額外的攻擊。

心得
點滿後只有5%的機率發動,再加上隱藏的6秒CD,劍專以後會越來越少在raid裡看人發動了
在PVP中因為發動後往往能讓補師來不及反應而反敗為勝,所以劍專在三系中的地位也不會變動太大
三系裡仍然是比較適合PVP的武器

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強化攔截(2):使你攔截技能的冷卻時間縮短5/10秒。

心得
能救人,能不變風箏,都靠這個天賦了
PVE大概可以讓種田快一滴滴吧XD

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復甦之風(2):當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生10/20點怒氣並恢復5%/10%的總生命力。

心得
在TBC前期被眾賊批為萬惡天賦的復甦之風,因為後期所有職業的攻擊力大增
所增加的血量變得可有可無,變成後期都只是為了它的怒氣而點,
但仍然不能抹滅它所帶來的大量助益

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強化猛擊(2):使你猛擊技能的施放時間縮短0.5/1秒。

心得
這次移動到武器系,因為終於能點到無盡怒氣,會讓猛擊輸出的迴圈更順利
就算是在PVP的武戰能使用得宜的話,也能增加不少的傷害

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強化致死打擊(5):使你致死打擊技能造成的傷害提高2%/4%/6%/8%/10%

心得
雖然拿走能減少致死1秒的天賦,但卻讓強化致死打擊的傷害由原來的5%倍增為10%
等於減少了戰術面,加強了攻擊面,
這樣的用意似乎是讓在競技場的戰士不要將致死打擊發揮的太完美
(厲害的戰士是可以讓對方兩個人常駐致死打擊)
PVE來說,就不是非點不可的天賦了

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無盡怒氣(1):使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。

心得
對於raid的猛擊戰來說,是個不可多得的天賦,
為了要維持一普攻一猛擊的頻率(中間可能穿插致死或旋風斬),靠普攻進帳的怒氣就更為顯得重要了
不管如何,應該從來都沒有戰士嫌怒氣太多的

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血之狂暴(2):你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害增加1%/2%。

心得
一個能出raid的武器戰最大的價值,就是靠這個天賦,但卻硬生生由原來的增傷4%改為2%,
再加上重傷的持續時間Nerf砍半,為了維持這個debuff在敵人身上,
猛擊戰就必定要時時注意血之狂暴的debuff有沒有常駐,還得全程戰姿才能隨時補上撕裂
必要的時候還會因而打破自己輸出的迴圈,非常的不划算

PVP更慘,往往爆擊後能享受到這個debuff的攻擊卻沒幾下,
只要一不注意被放個風箏,血之狂暴一下就消失了
這時候就得從頭靠戰姿的撕裂,或者期待下一次的爆擊了

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