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天賦與團隊Buff
我們正在檢查所有的團隊型Buff,特別是需要許多天賦點數但卻成為DPS折衷方案的技能。

關於傷害統計UI
「熱」並不能表示天氣,那只是一天中的特殊表現,但也還有可能同時吹風或多雲,這才叫天氣。溫度計只能告訴你氣溫,如果你注意看溫度計並用你的經驗來觀察它的行為,你會發現可能是溫度因為暴風雨的來臨而下降,但是溫度計的功用畢竟是有限的,它不會告訴你接下來6小時或一星期內的天氣。人造衛星是一種很好的天氣預報機,但溫度計並不是,即使它不是完全無用的。

我仔細地挑選了這個例子,我並不是說Recount是無用的工具,我只是建議它只是用來測定某一項特定的東西,而且測得也很準,但這樣東西並不能代表這個玩家的好或壞。比如治療就不能拿總共治療多少數字來評判一個治療者的好壞,而應該拿你的治療手段與治療時機來判斷(我真愛那些老是只會治療自己的治療者)。你可以拼命輸出治療而不管解魔,或只是因為團隊的回魔手段都用在你身上。玩家可以輸出傷害第一,但老是造成滅團、需要其他人的額外治療、偷撿東西、常常暫離或和其他玩家起衝突。Recount只是一種工具,但它不是整個工具箱。

你們為什麼要移除降階治療?
這需要一長串的回答,而且理由我們之前也貼過了,總而言之在誘人的高階法術上,我們花了越來越的時間研究它們的平衡,但早期的測試者不使用新的法術,因為新的法術耗魔太大,而且他們的法能又高,使得低階法術過於好用,這個數學問題一直困擾我們,因此在數次的會議之後我們決定拿我們的研發時間去做別的更重要的議題。

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