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奧杜亞的裝備品質
有些英雄副本和英雄等級的裝備可以和部份的NAXX10人裝備做比較,記住雖然5人英雄副本和英雄副本的進展並不會因為10人奧杜亞的出現而被忽略,你也不會在10人奧杜亞拿到比5人英雄副本更差的東西。

職業平衡/DPS假人
我們不會像對待小孩一樣對待職業,還要確定每個人手上都有相同數量的餅乾,我看到許多人把更新消息一項項數出來:他的職業被Buff41項,可是我的只有12項,這樣去算實在有點蠢,我們在職業需要被Buff時就去Buff,而它如果需要被Nerf我們就會去Nerf,我們是不會管頻率和質量問題的,因為我們更關心平衡性而不是公不公平,如果我們一直不去改我們本來就想改的東西,那表示有技術上的困難,但玩家總是理解成「這東西現在過強是沒關係的」。

還有一件事我想講,就是我們並沒有預設獵人要打出多少dps,你可以在測試假人、縫補者或納克薩瑪斯的其他頭目身上測試出不同的數字,而這也是我們要的某種東西,我們希望每一隻王都不一樣,我們會希望某些職業在打某些王的時候表現得比其他職業好,這樣比每隻王的模式都一樣來得有趣。在設計者與群眾之間有個無法溝通的地方,就是設計者不喜歡接受固定數字的DPS,而群眾總是對數字與測試假人太過絕對的看重。

增強與削弱
其實我們寧可增強職業而不要削弱,因為玩家在自己職業被增強後都會很開心,就好像有小鳥在唱歌,但當我們削弱某個職業時,我們就會收到死亡威脅,所以我們在削弱職業時都一定要有個好藉口。

通常我們對這藉口都有一個絕對但不是相對的目標,如果你的團隊中有人打了8000DPS,那「歡樂」的解決方案就是讓每種職業都能打到8000DPS,但如果調到最後某種職業又強到8500DPS,那我們還可以回頭給其他職業額外的增強,然後90級時大家都可以打到12000DPS,但膨脹就是膨脹不是嗎?當然我們還得把怪物都調強,然後連裝備都得大幅調強(我能打8000DPS,裝備卻才增加20DPS LOL),總而言之避免調弱會是失控的做法。

我在這說的大部份是PVE,PVP的平衡又是另一回事,當空身的能力變得更重要時,特殊技能的冷卻時間與作用都是更重要的,同理,如果某種控場技太強,如果我們不想調弱它,我們就要給其他職業強力的控場破壞技能,然後原本的職業又覺得不公平,所以我們要給他「不會被破的控場技能」,就這樣一直惡性循環,有時間一點點的調弱,會比一大堆的調強還省事,而且對遊戲也是好事。

有時玩家會問:這不就是測試伺服器的作用嗎?是的,但它常常不夠用,線上遊戲是活的,事物隨時在變動,玩家也是很有創意的,常常找出一些使用技能的方式,而那是我們所不喜歡的。軟體也會有Bug,有時甚至不會被最資深的品管給測出來,與其否定這些東西的出現,我們寧可公告,然後盡量快速地修理好它們(我說盡量快速,而不是只有快速)。

有一件我們正在試的東西,就是盡快地修正,在過去如果一個職業或天賦太弱,可能就會被擺爛到下一次的更新,我認為玩家不用強迫這樣接受,這也是為什麼你們常常會看到雲霄飛車般的改變,而有些我們知道的玩家,只對他貼的文章是否有被仔細閱讀感到很激動,卻沒在看事情的發展。平心而論,我們還能更快,而有些問題的確存在很久,但魔獸是個大型遊戲,超級坦克們也不會有什麼太大變化。

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