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英雄:但我是站在你這邊的v.s.小德變身
這個成就必須在喝了鐵靴精煉變成鐵矮人之後,打敗特定頭目才能拿到,因此有玩家對官方抱怨,小D變身後就沒辦法再喝鐵靴精煉了。

官方回應
我能了解這個抱怨,但是這並不會太難達成,如果你的目標是完成每一項成就,這個成就也不會太難達成,你只需要一個星期不要變身就好了,有點像是擊殺後裔或是火山成就那樣。

火山爆發時請盡速逃生
戰鬥開始時就趴在地上是我看過最常見的解法,我們公會花了3個星期讓所有人都拿到。

英雄:團隊高手的榮耀
每一個主成就都能有很多不同組合方式,成就系統還很新,所以我們會繼續改良它,但也不表示每一次我們做了什麼改變,就會跟著改變其他所有相關的東西。納克薩瑪斯的主成就原本就設定成目前這樣,而我們目前為只對結果也相當滿意。

困難的內容常常因為抱怨而被削弱
你真是白擔心了。然而,我們要試著對這一點給大家一個答案。如果你只是想看看故事,只要玩普通模式就好,而如果你想要挑戰,就玩困難模式。如果你抱怨困難模式對你來說太難了,那你猜怎麼辦...回去打普通模式就好啦!之前的答案基本上會是「你不值得面對這個遊戲的最大魔王,因為你沒有花幾百個小時在上面」,而這個答案我們覺得實在爛透了。現在你可以見到阿薩斯,但是如果你不夠強,就無法拿到最好的掉寶而已。

10人模式比25人模式還難
黑石塔上層曾經是一個10人的休閒團隊副本(在古早的年代裡...),祖阿曼則不是,尤其是限時戰,而卡拉贊或許是比太陽井簡單(我再次強調,卡拉贊對初入團隊副本的團體來說,其實並不是那麼簡單的),但是整個進程在公會策略上是非常野蠻的(5人 -> 10人 -> 25人)。我的確承認納克薩瑪斯(和這一階段其他所有副本如黑曜聖所)在25人時會比10人時容易,而這並不是我們故意的,奧杜亞在這方面的平衡會做得比較好。

團隊進程不能再用一個角色的視點來判斷
你似乎是拿巫妖王之怒的單一階級副本來和燃燒遠征所有階級的副本裝備來比較了,在最早的魔獸中,MC只有少數人能打,這些少數人RAID了很久,卻也只能拿到沒什麼用的MC等級裝備(當時已經是神裝了)。如果你手上有奧杜亞的橘錘(甚至是某些元龍),那你也會有個指標性的裝備。

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