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BlizzCon的門票
還沒確定什麼時候開賣,我們將會盡量在購買機制上做改進,讓你盡早可以做計劃。

將官方論壇分隔成PVP和PVE專區
我們必須考慮到一個改變對一方面和另一方面的影響,所以只要你們想要參與職業技能的討論,你也需要做同樣的事。

將全部職業都放入同一個論壇的動機是,玩家所爭論的東西可能也會影響到其他職業,或有些玩家可能會因為只影響到自己職業的Buff而高興。這在PVE和PVP之間也一樣,我們擔心如果我們有個PVE專用的論壇,玩家可能會說出「就把這技能改掉就好,我才不管它在PVP怎樣,因為我超討厭PVP」這樣的話,然後把每一個提到PVP的人都趕跑,因為「這是PVE論壇!滾!」

我們也了解在職業討論區中的討論可能會很激烈,因為在某種程度上,我們是邀請玩家來反對一些複雜的議題,或是有些玩家會用「削弱那些過強的職業」來保護他自己的職業,我們會試著讓情況還在控制之中。

成就部份
艾爾加隆的成就獎賞稱號
對於這些成就還會有一些修改,雖然不知道哪時才會改就是了。

從「團隊成就的高手」中移除不朽/不滅
現在沒有計劃要這樣做,奧杜亞中「不朽/不滅」型態的成就已經有些小修改了,但是它仍然是新團隊成就高手的其中一項。

工程學「10秒爆壓性傷害」的冷卻時間
我們檢視了部份工作學的道具,一般說來,我們相信你需要對那些「使用」類型的道具和你自身的技能做一些連結(編按:比如使用後可以增加法能,必須要玩家去施放技能才會有效果,否則點下去後,你什麼也不做的話,是沒有效果的),否則它們就會因為GCD的關係,而必須使能力比你的普通技能要好才值得使用(比如按下去之後會直接給敵人傷害,但是吃GCD),這是我們不想走的一條路。

因此為了防止玩家不要一次火力全開,我們在這些道具上加了共同冷卻時間,讓你一次只能開一種道具,而不是一次全部都能開,這樣靠著使用順序及你的技能組合,才能達到最大的效果。

臂裝炎爆火箭
永久性地裝上一具臂裝炎爆火箭發射器,使一個經驗豐富的工程師可對範圍內的一名敵人造成1035~1265點火焰傷害。此火箭每分鐘只能使用一次。此物品只能裝在工程師的手套上,並且這麼做將使物品變成靈魂綁定。

目前的計劃是在3.1中拿掉它的公共冷卻時間(GCD),並增加它的傷害,以及減低它的冷卻時間至45秒(之前是1分鐘)

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