相關文章

職業 德魯伊兇蠻防禦與延遲問題(Lag)就其本身來說,這類的問題(且很多技能都有影響)不算是一種BUG,這其實只是用戶端線路跟伺服器本身的不協調延遲所致。訊號的連接是需要時間來產生的,且也時候訊號也會產生錯誤而重新傳輸,用法師的點燃比較能說明這樣的例子。我們嘗試去實裝某種秒數計時器的工具(編按:類似UI「Cooldown Conut」),因為這樣對遊戲的訊息回應感覺起來會好多了,且也許對遊戲的下一秒變化會加刺激。

我們不能用BUG的問題去修正它,這是網路風險的潛在因素,如果我們真得認為這對熊德來說構成了潛在的風險,我們能做的大概就是重新再設計過而已。 舉例來說,兇蠻防禦可以疊加3次,並能影響下3次遭受攻擊的抵傷,但是遭到攻擊後,原本疊3的效果應該是變為疊2,但卻變成只剩下疊1,這是因為中間傳輸 時間差而導致系統錯誤配置,原本該有的減傷盾在還沒來的及顯示又被打掉的緣故。話雖如此,在我們開始重覆設計之前,我們需要知道這個問題的發生感覺是否過 於普遍,及一般情況下兇蠻防禦的運作方式。

聖騎士
3.1懲戒騎的DPS太低了
以 目前來說,我認為這是事實。我們就是因為DPS的問題而做了許多改動,像是修正了公正復仇BUG,和增加神性風暴的傷害等等。懲戒騎的DPS現在看來已經 達到我們目前的期望值了。我們會仔細關注你們所說的狀況,但可別因為你們的傷害打不贏戰士或薩滿就自動將錯歸到我們頭上來。有時的確是改過頭沒錯,但有時 某些有技術的玩家一樣可以打高DPS(編按:玩家技術問題官腔再現)。

聖騎士運作機制的可能改動
我 已經聲明過了,我們想要重新設計聖騎士最基本的戰鬥攻擊方式,因此聖騎可能要先用幾個GCD打一些瞬發技能,才能打出大絕招技能(然後這樣爆炸性傷害的代 價可能讓他們進入一段相當長的冷卻時間,這麼一來對躺在地板上的敵方玩家來說可能會稍微安慰一點,畢竟那是他的大絕招)。驅邪術的改動相當的大,這麼一來 一但從充滿不死族的那個薩瑪斯轉戰到沒有不死族的奧杜亞,他們的傷害也不會削弱太多。但在PVP裡給聖騎更多額外的傷害倒沒那個必要。

wowscrnshot_020509_233541

我們不是要刪掉重做,由於很多原因,我們在巫妖王之怒對聖騎士做了很多根基性改動,且很多玩家那時還很喜歡這些改變(編按:當然,因為WLK開放初期讓聖騎橫著走了)。有時某些細節需要花一點時間才能懸崖勒馬,這我倒不訝異。在認知到平衡的問題產生時,我們對職業要做的事,除了做根基性的改變外,就是對職業做重新設計了。

我們喜歡聖印與審判的系統,但也不喜歡這兩個系統搞成大雜燴。我們可能想要做的,可能是列出十字軍聖擊、神性風暴與驅邪術,讓這3招其中之一沒有冷卻時間,然後在某個正確的時間點,讓其它兩個技能也沒有CD,方便讓你想用就用(編按:別被唬了,那個時間點就是指當聖騎DPS低到不行時才有可能)。雖然到那個時候就無話可說了,不過這不算是個好的試範。這些技能的確都有些問題,但不是最根本的,且目前來說他們運作的還不錯。我們也有一些實際的想法,但之前都沒跟你們分享就是了。

1.    你的十字軍聖擊能夠對目標堆疊某種buff/debuff,然後你的神性風暴會因對每層的堆疊效益而增傷(相對的會消耗1次堆疊)
2.    你的神性風暴有DOT效果,如果你的十字軍聖擊在DOT快結束時施展,造成的傷害就會更多,但是也會添加冷卻時間防止你狂用它。
3.    當有人在你的懲戒光環(隨便啥都行)裡遭到攻擊,你的神性風暴就會啟動,並立刻啟動對侵略者展開反擊。
4.    你的神性風暴附帶一個短期的DOT效果,然而,十字軍聖擊沒有冷卻時間,且每次攻擊可以延長DOT 1秒的效果(編按:類似戰士的割裂)。基本上來說,你必須在神性風暴冷卻時間內快速的施展3~4次十字軍聖擊,來維持DOT的常駐效果。

術士
毀滅術未來的改動
我們正試著做一些改動,好彌補毀滅術在焚燒NERF後所失去的DPS。我們的計畫是盡快將這些改動實裝,也就是說會在3.2之前。當然,這次我們可沒有任何承諾在先就是了。

使用 Facebook 留言

發表回應

謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則