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「Don’t work湖」暫時關閉 官方設計師Bornakk:我們已經關閉所有伺服器的冬握湖戰場,並且調查造成遊戲當機的原因。感謝您們的耐心等待,當問題解決後我們將再次開放冬握湖戰場。

近期遊戲修正項目 - 05/19


官方設計師Bornakk:

  • 啟動現在應該會對變身後沒有法力條的德魯伊(野性)回復正確的法力值。
  • 銀白聯賽的戳刺與破盾攻擊的傷害現在會依據目標防禦的堆疊而正確的減傷。
  • 在靠近奧芮雅的風暴淬鍊守衛者,牠的技能「超級充能」傷害不再因風暴波瀾而增加了。
  • 移除了通往「火爐之主」伊格尼司與芙蕾雅的部份小兵。
  • 在通往彌米倫的通道,發條工兵的「寒冰砲塔」技能所施放的寒冰新星,現在合理的降低了在兩種困難模式(10人與25人)的傷害。

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  • 通往鐵之議會的前廳傳送點,符文蝕刻哨兵的技能「燃焰符文」,現在合理的降低了在兩種困難模式(10人與25人)的持續傷害。
  • 通往「火爐之主」伊格尼司路上的熔火巨像,將不再施放無滅烈焰。
  • 廳室監督者的驚恐咆哮現在合理的降低傷害了。
  • 部份問題已經修正,且「觀察者」艾爾加隆現在會在滅團後正確的重置。
  •     XT-002拆解者進入困難模式所增加的生命值,在10人困難模式已經減少50%的生命值增長,25人困難模式則減少了60%的生命值增長。而困難模式所增加的傷害量也減少15%,生命火光的生命值也減少一半了。
  • 工程學的腳部附魔「硝基推進器」無法在競技場與野戰區域中使用了。
  • 柯洛剛恩的「粉碎護甲」週期時間效果在10人模式的難度已大幅降低。這個改動也表明了打柯洛剛恩時不用換坦了。
  • 索林姆的閃電鏈在普通與困難模式下再也不會連結超過8個目標了。
  • 在普通模式下的威札斯將軍,現在將減少10%近戰攻擊傷害。

奧杜亞變動 - 05/19


官方設計師Daelo:
下列的改動已經在3.1.2下緊急修正了,或可能早就實裝修正了。除非有特別註明,不然所有的改動都是包含10人與25人模式副本。

小兵

  • 風暴淬鍊守衛者的技能「超級充能」傷害不再因風暴波瀾而增加了。
  • 伊格尼司與芙蕾雅的一部份小兵移除了,如果你的副本進度在修正前已經紀錄的話,那麼那些小兵還是會存在,直到下個紀錄就會絕種。
  • 寒冰砲塔施放的寒冰新星傷害現在合理降低了。
  • 符文蝕刻哨兵施放的燃焰符文的持續傷害,現在合理的降低了。
  • 熔火巨像不會再施放無滅烈焰了。
  • 廳室監督者的驚恐咆哮現在合理的降低傷害了。

頭目

  • 柯洛剛恩的當頭潰擊附帶的粉碎護甲週期時間效果,在10人模式的難度下已大幅減少,這個改動也表示打柯洛剛恩時不用換坦了。
  • 索林姆的閃電鏈再也不會連結超過8個目標了。
  • 在普通模式下的威札斯將軍,現在將減少10%近戰攻擊傷害。

困難模式

  • XT-002拆解者進入困難模式所增加的生命值,在10人困難模式已經減少50%的生命值增長,25人困難模式則減少了60%的生命值增長。而困難模式所增加的傷害量也減少15%,生命火光的生命值也減少一半了。

另外一個不大相關的註記,我們發現到艾爾加隆在25人困難模式不會正確的重置。這已經被修正了。

奧杜亞裝備更新


官方設計師Bornakk:
下列物品的屬性在3.1.2中會增強到更符合它們的物品等級。

●冰核法杖
●北風守衛
●怨恨

下列武器的攻速也做了改動,讓它們使PvE副本內容更具吸引力,也能跟競技場獲得的武器一拼高下。

●黃金薩鋼龍拳
●痛悔
●裂石者
●沃德倫薩,湮滅暗刃
●邪墮暗鋒
●阿薩神族之鋒
●低語粉碎之錘
●瘋狂撫慰

由於沒有更好的彈藥搭配,所以下列的遠程武器的DPS都被增加了。請看這一則討論以獲得更詳細的資訊:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=17223144541&sid=1

●必亡信使
●狂烈鬥士重弩
●狂烈鬥士長弓
●狂烈鬥士彎弓
●狂烈鬥士連弩
●狂烈鬥士步槍
●狂烈鬥士獵槍
●巨人之禍
●磁化推進發射器
●海妖之嚎
●天鑄之弩
●維拉努斯之禍

用遠程武器來增強獵人DPS


官方設計師Slorkuz:
設計師們相信現在獵人的傷害太低,所以今天我們實裝了一個改動,讓遠程武器的傷害提高來增加獵人的DPS。

所有226等級以上的弓、弩與槍械裝備(表示小科跟奧杜亞還有許多狂烈鬥士的武器都包在內)都會增加30左右的DPS這應該會為獵人增加一部份的傷害百分比。

我們不認為這樣會對獵人的DPS輸出加強的太超過,我們認為這是必要的,且我們還計畫在未來幾周再進行一些BUFF,一但好事近了我們會再宣佈(我們對其它職業當然也有其它計畫,但這篇討論的重點是獵人與遠程武器的改動,麻煩你們要看清楚討論題目再嘴砲)。也許獵人們還記得,我們曾有過想要改動彈藥運作的目標,但卻因為3.1迫在眉睫而取消了。然而,這次改動也差不多,因為幫你們增加了遠程武器的傷害,於是我們又擱置了彈藥弓箭這部份。自巫妖王資料片以來,由於彈藥沒有隨著裝備而跟著升級,所以跟其它職業比較之下,在與其它職業同樣裝備持續成長的情況下,他們的輸出也愈趨低落。這次的改動基本上是把彈藥應該的增強的DPS加進了武器裡面 – 當你得到了一個強力的遠程武器,如果有強力的彈藥來搭配當然是再好不過。這很有可能是我們在接下來幾個階段所要設計的內容,直到我們有機會將所有彈藥全部翻新。

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