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Crygil
我們想讓敬告許多玩家知道,3.2中威札斯將軍的戰鬥有了一些改動,這些並沒有列在補丁說明檔上頭。

這些改動是同時針對10人與25人模式進行修正。總言之,當考慮到困難模式的戰鬥時,它的機制(無法恢復法力)迫使玩家在隊伍組成上,過度使用恢復德(清晰預兆的觸發)與穿奶裝的「增強薩」(薩滿之怒與強化風暴打擊的回魔),來避免法力的過度消耗。恢復德現在無法再觸發清晰預兆了,而增強薩也會受到一個治療的減益狀態,就跟懲騎之前那個一樣,在戰鬥一開始時就會觸發。

我們承認,這樣的改動對已經習慣過去的隊伍組成的團隊來說,的確會讓戰鬥變得更加困難,但我們同時也做了一些改動,讓困難模式的整體法力負擔稍微輕鬆一點。現在威札斯將軍跟薩鋼聚惡體的生命大概減少25%,且薩鋼雲霧只要6個慧集就會生出聚惡體,不再是8個。

除此之外,在3.2之前,威札斯將軍在使用他的技能時相當難以預測,特別是暗影暴擊時存在著一個很長的空檔,不過現在他的行為已經更加規律化了。還有一個效果的改動,牠現在會比較頻繁施放灼熱烈焰了,只要他的火焰法術沒有被玩家中斷封鎖的話。最後,因為要讓暗影暴擊每次風箏到一邊就放一次的「規律化」,我們可能會用緊急修正的方式,讓暗影暴擊增加一點施法時間。

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