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09d4af75b0ffb4753df7874eb2cdd530 職業法師法師的議論首先,我要討論的是PvE,這表示我就要暫時跳過冰法,抱歉。我們知道冰法是該在PvE更加精進,我們也想在避免讓冰法在PvP變得太威的情況下,讓冰法在PvE有好表現。隨著3.2.2中奧法的改動,現在團隊的法師應該再次擁有2種天賦選擇,這是一個進步。所以我拜託你們在這個討論中先別談到冰法。我簡單地說重點,我們認為火法的玩法大概就是看好你的大絕冷卻時間,照著手順打就能最大化你的傷害,法力當然是大部份藍條職業要考量的條件之一,但是法力不應該是你首要考量的事,且當你陷入麻煩時,也應該讓你有方法可以恢復法力。秘法系就有點不同,我們希望奧法更加關注法力的問題。抱歉,如果我冒犯到那些一心只想毫無節制輸出的法師的話,除非遇到BUG,不然我建議你回去玩火法。很多奧法蠻喜歡他們天賦的法力運作,且秘法衝擊就是特別為這樣的觀念而設計出來的(耗魔)。我們想要做的就是秘灋系有2種輸出手順:低耗魔+低DPS版本,及高耗魔+高DPS版本。第一種手順就像是秘法衝擊疊3,而第二種就是疊到4那樣。當你如果有足夠的法力來維持輸出循環,你可以用高耗魔的代價換取足以超越火法的DPS。這麼一來也考驗到奧法玩家的技術,你們要知道什麼時候你們該衝DPS,什麼時候該收手。我說了這麼多是因為我們仍在為3.2.2調整秘法系,這也可能包含要提高祕法衝擊疊4的法力消耗,因為秘法彈幕的觸發已經省了很多法力了。我知道一定有玩家會成天到晚用祕法衝擊疊4,等到OOM時才在那邊該說這是職業設計問題,這就是為什麼啟動CD變短的原因。我們還可能降低秘法衝擊BUFF/DEBUFF的週期時間,確保秘法彈幕在時間緊湊的戰鬥中也是個很明確的選擇(比不你經常要跑位的情況)。


這表示我們對奧法的操作要求較高,老實說,我們得知許多關於3.2.2秘法BUFF的負面回應,因為他們覺得好像犧牲掉太多他們過去習慣的玩法(也包含法力是個有限制的資源)。我們打算調整這些機制,並維持秘法系的DPS。

下個補丁的目標「不是」要讓所有法師都轉成奧法,只因為他是理論上當月DPS最高的主打巨星。我們也不希望每當推出補丁或新天賦時就一堆人忙著重插寶石或改天賦等。我們希望你們在火系跟秘法之間做選擇(也許某天也有冰系),秘法可能會「超越」火系,但不是每次都會。

我知道一堆突然間冒出一堆理論,毫無疑問地你們也一定會冒出一堆問題,但這只是最簡單扼要的想法。試著以輕鬆的心態來看待我們要推出的改動,而不要對我所說的每個字句在那邊鑽牛角尖。

補註:我應該在啟動後面放個笑臉才對,秘法系的設計本意就是要你注意法力,但是也是有方法可以解決,像是喚醒。

術士


新碎片系統
我不想立下太多承諾,因為就算我說「在未來會有一個小幅的改動,我們認為這樣應該有助於改善現狀」,那也會被你們認知為「我們保證在下一個補丁就改」。

但是,我們對新的碎片系統感到很興奮,且我們認為術士會覺得這是他們這個職業很棒的特色,而不用在那邊吵得七嘴八舌。

我不會視它為一種「BUFF」,如果這就是你們想表達的話,我也不覺得目前你們的DPS需要BUFF。如果你們想表達某些被邊緣化,也許還被忽略的技能要把它變的很棒,這也是我們想要做的事,

我們最近的設計愈來愈忽略碎片的改動,這卻不是我們想要的職業設計方向。我們希望碎片成為你們一想到術士就會想到的主要特色之一,但那樣的話,當你們利用碎片時,當然也包含獎勵最好。

戰士


怒氣機制
我們是想要修正怒氣,且我們已經有計畫了。然而,從壓制觸發的機制來看,不論是哪個戰士看到驟亡觸發斬殺都會按下去,但當你沒有足夠怒氣,所砍出來的傷害就特別地難看,除非你拿到神兵才會覺得「爽多了」。這個含意是我們應該要考量「你們都拿神兵,且怒氣都一樣」的情況,或者更加針對「你們應該要擁有足夠的怒氣想幹什麼就幹什麼」這一點來修正怒氣,且就算沒怒氣也不該抑制你們的行動。

如果我們把怒氣改動得比平常更容易累積更多,這可能表示你們在穿綠裝時的一般情況都能維持60%怒氣,而不是20%,而在穿紫裝的時候就能維持100%的怒氣(這是胡兜的數值)。

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