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大災難 阿薩斯與死亡之翼阿薩斯似乎很容易被認為是這個世界最大的毀滅勢力,因為他從《魔獸爭霸3》以來就一直壓迫眾生(編按:死騎嘛~),且在人們心中的印象相當鮮明。但也請記住,即便打破了燃燒軍團的掌控,這也需要一番詭計與佈局,他仍無法輕易地壓制整個軍團。死亡之翼,就另一方面來說,更是一個傳奇的生物,牠也是現存的艾澤拉斯力量最強大的生物之一。在過去的歷史上,還必須用上所有龍族的力量才能與之抗衡,並迫使牠躲藏起來,牠也曉得這個世界幾乎所有物種對會與牠為敵,所以牠絕不輕言現身,直到牠準備好重掌整個世界之時,玩家將會面對牠。 大災難後分身(Alts)重練變容易了?大體來說,大災難資料片對分身的小號來說相當友善,我們會以鼓勵並促進分身的成長來做改進。


上古雕紋等級需求
你的等級必須達到85級,我們的計畫是讓它跟考古學相輔相成,不過這還是有可能改變。釣魚要封頂可真的是個挑戰,烹飪則一點也不難,急救根本就很簡單,考古學的難度可能會介於這些專業難度之間。

泰坦之途的「門檻」
我們在討論即使有人比你先到85級,他的泰坦之途也不會領先你太多,想像一下,當有新的法術等級學習時,舊的法術等級的學習價錢就會降為一半。

奧格碼在下個資料片將遭到毀滅?
奧格碼被毀滅?沒有啦!有點像是重整後在骨頭裝上鋼釘的樣子。

跨伺服器組隊副本與隊長獎勵
我想這有點誤會,這個構想是當你嘗試用尋求組隊系統(Looking For Group)來組成隊伍時,能夠獲得一點獎勵。這種獨立的尋求組隊系統,我們還能讓玩家自行決定他們是否願意帶領隊伍,我們也要確保每個隊伍至少都有一個隊長,不然你們很可能會參加到一個沒有任何人有通關經驗的隊伍,這絕對是個慘烈的經驗。

我想到時很多抓馬(drama:玩家為了爭奪寶物的衝突)的發生,很有可能會歸咎於誰當隊長而有額外的獎勵這個機制上,而且目的是鼓勵玩家,跟領導並沒有什麼關係。說真的,我們希望玩家注意的是隊伍組成,隊長只是用來標怪(雖然其他隊員也能辦到)或是講解而已。

戰場軍需官將不再出售低等級的PvP裝
這事還蠻不容易被發現的,但上士貝金斯在3.2.2以後會販售這些軍用品。

泰坦之途
他們被設計是有門檻限制的,而無法用衝等的方式來提升。即使是在出團期的休息日或者不打競技場的日子裡,這個設計構想也讓你有理由登入你的角色。我們試著把它拿來跟實際等級做個對照,這麼一來讓真心想衝泰坦之途玩家,可以靠犧牲大把時間來衝等。

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