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Fc9926e54cfa1c009256c64816d7fea5 20090918藍帖 副本與地域 副本開門前置任務副本的前置任務似乎感覺成事不足(雖不致於敗事),所以我們希望將故事線設定為自由的任務選項,讓玩家更容易進入副本。我可不記得有人會因為一而再再兒三地幫助新手解龍媽鑰匙任務而感到興奮有趣。

一場團隊副本需要的坦克總數
一般而言,我們覺得以25人副本帶3個坦克,10人副本帶1~2個坦克來說,我們可以因此設計出許多更好的戰鬥。可能在未來會出現一些例外,比如需要法系坦克的時候等(大君王莫卡爾或講師拉祖維斯)。

打團隊副本時本來就很容易厭煩,且我們認為如果讓所戰鬥感覺都一模一樣,反而助長了這情況的惡化,比較起來,每個層級的副本(…T7/T8/T9)也是如此,我們可不想這樣。縫補者打完,再來打議會,哈、非常有趣,只是後者戰鬥模式多了3隻怪而已(如果將1隻BOSS視為主目標的話)。相較之下十字軍試煉是個小副本,所以你不會感受到像大副本那樣戰鬥的差異性。永恆之眼是個只有王而沒有小兵的副本,所以也沒有辦法把它當成一個單純規模的戰鬥範例典型來看。

我們希望你們用各種不一樣的戰鬥方式,包含讓玩家轉換不同角色(坦補打)來嘗試。有時你們需要多一點補職,但有時你們卻不需要那麼多;有時法系必須控場小怪,有時近戰又必須去負責中斷法術;有時你們需要整個隊伍散開,有時你們遇到單坦戰鬥時,副坦又要轉成輸出去製造傷害。

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在我的想法來看,這樣只會造成一個問題,如果副坦遇到一個單坦的戰鬥,而他的位置可能就會被一個盜賊給換下去了,這些都是以前曾發生在過去《魔獸世界》中的事,但現在來說,這情況似乎不再那麼常發生了(編按:因為雙天賦)。現在的坦克穿起DD,也能打出他們以前跟本無法相提並論的傷害,如果你覺得還不夠,更不要提還有雙天賦的存在(事實上,現在也很少只需要一個坦克的戰鬥)。

這麼多人都對坦克有興趣這是很誇張的事,放心,不會的,我們絕對不會讓每場戰鬥都需要4個坦克的。

職業

 

死亡騎士


啃食冷卻時間改動的背後原因
是的,我們常會說一句有名的老話,「被風箏就不好玩了」,然而,法系們(在風箏的同時)是真的需要一些法術來施放。

我們還沒發現關於更長的技能冷卻時間,是否會讓技能更容易運用的論點。

我們也不認為這樣低出席率的天賦是否應該擁有這樣令人沮喪的超強技能,這裡我並不是在指啃食,但還是有些討論文章將話題扯到了「那又怎樣,只要我們競技場出席率不到10%,就算不平衡也沒關係」。

獵人


獸王獵的受歡迎程度
在到80級練等過程中,獸王獵的確比射擊獵還受歡迎,獸王獵也是相當受歡迎的雙天賦選擇,雖然原因可能只是因為他們能馴養靈獸當成口袋怪獸。

盜賊


3.2.2新的毒藥大師與武器轉換
有一些數據狂建議說在毒藥大師的效果下轉換武器,似乎會增加一點DPS,這不會增加太多的DPS,且這個模擬的條件似乎也太寬鬆了。

我們不想說服盜賊真的去幹這樣的事,如果他們最還是這樣做,我們可能會採取某些措施,因為我們認為這真的是一個很蠢的機制。同時,目前還是有一些合理且適當的武器切換技巧,如果沒有必要,我們寧可不要那些多餘的傷害。

敏銳天賦
以現在來說,我們的確想讓敏銳系更有吸引力,所有的純輸出職業都會有一個不受歡迎的天賦。法師可能是3系中最接近的一個職業,因為至少冰法在PvP被廣泛地使用,但還是有很多法師希望能夠在PvE也使用冰系天賦。

敏銳賊(也同樣在說冰法)是一種強調技能實用性的天賦,問題是玩家理所當然地通常會為了打副本與PvP而選擇傷害實用性的天賦,除非傷害真的已經很高了,或是碰到傷害跟實用性必須割捨其一的時候。

我們在討論的作法在各天賦間分享這些實用性的技能,或是在各個核心職業間,這麼一來就不會有所謂的「實用天賦」的存在了。為此,我們必須想辦法讓每個不同的天賦擁有製造傷害的獨特性,這麼一來玩家也許會選擇自己喜歡的玩法,而不再是光追求最高傷害。特別對盜賊來說更是如此,過去歷史上,盜賊們可是那種為了增加1%DPS而放棄自己喜歡的天賦的職業。

我認為目前我們已經把火法跟奧法的差距拉的很近了,他們玩法有些不同,不僅止於他們所造成的魔法傷害類型不同。雖然大體來說,火法目前還是能製造最高傷害,奧法的傷害則相當接近,玩法也相當不同,就算想比輸出的玩家,也不會認為他們自己選奧法就是蠢蛋。現在目前奧法的人數已超乎我的預期。

對盜賊來說則比較麻煩一點,「我們是神出鬼沒的職業」這個觀點,沒辦法直接轉換成副本持續戰鬥的DPS,刺殺賊感覺上比較強調毒藥,而戰鬥賊感覺上就比較強調武器技能,所以我們已經有點拉近兩者了。敏銳賊則需要不是那麼強力,但傷害準確的一個定位。

盜亦有盜,可惜的是,並不在此定位。盜亦有盜有成長性的問題,在5人隊伍裡還挺適當,但人數與BUFF愈來愈多的隊伍就會太超過了。我們不希望盜亦有盜成為玩家會玩敏銳賊的唯一天賦。

20090919藍帖


戰場內無法得到傳家寶的經驗加成
傳家寶物品目前無法在戰場中獲取額外的加成經驗值,這已經由我們的設計師回報給品管團隊,解決方案尚在測試的過程中。我已經得知這個修正將會伴隨3.2.2一起實裝。

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