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3.3中寵物的強度我們正在調整它,但是有一個幾乎不會被調整的是護甲穿透,因為在技術上(總之有些原因),讓獵人的護甲穿透等級很難轉移到寵物身上。而護甲穿透短期內不會有變動(因為它現在已經存在於裝備上),所以這個問題應該是無法解決,但是我們仍會將加速、爆擊和其他屬性轉換過去,我們會盡我們所能去做。


新的名條和競技場的柱子

這沒有像視角那麼簡單,這遊戲處理視角的問題也比名條問題還來得複雜一些。我們會試著去改進,但是競技場的柱子不應該擋住名條,而副本的牆通常會擋住名條。

死亡騎士


3.3的天譴打擊和穢邪荒疫
天譴打擊和死亡之疽作用不同,不太應該拿這兩個來比較。如果天譴打擊在實際伺服器上受到滅世黑疫和黑冰的影響,那麼3.3中的暗影傷害部份也會受到影響。

我們所做的全部都是用來使攻擊的一部份為物理傷害,好讓我們增加它總共的傷害,這表示它應該對輕裝或是被破甲的目標造成更多傷害,但是對重裝目標(假設沒有護甲穿透)的目標造成較小傷害。法術攻擊(甚至是物理武器的揮擊)通常打得比較少,因為他們無視護甲,轉換一些傷害為物理傷害,可以讓我們增加傷害的數字。

我們的目標是使護甲穿透對穢邪死騎來說更有價值,然後也讓天譴打擊和穢聚對穢邪死騎更有意義,我知道你們很多人只想要我們把傷害調高,因為你們想要打得更痛,但是如果法術攻擊打得和物理攻擊一樣痛,我們對它所做的平衡就是不公平的。

穢邪荒疫的調弱只是一個部份,因為我們覺得天譴打擊將會造成更多的總傷害。

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