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B0a82845e2235fae7c0bccf8f80cc147 為了讓遊戲感覺更貼近真正的狩獵,《魔物獵人Frontier Online》還有許多特殊系統是針對武器、魔物而設計,例如武器有銳利值(單機版稱為斬味值)、怪物不同部位的硬度不同、各部位可分別採集到物品…等,都讓遊戲充滿更多的樂趣!


武器相關


攻擊系統


遊戲內的攻擊系統分為3種:切斷系統、打擊系統、彈系統,大型魔物的尾巴可以用切斷系統的武器切下,打擊系統則可以透過敲擊魔物的頭部,使魔物暈眩一段時間,而彈系統則是依據不同的彈種,擁有不同的多樣化效果。

◎武器分類

武器 系統分類
雙劍、單手劍、銃槍、大劍、太刀、手持弓箭的矢 切斷系統
大槌、狩獵笛 打擊系統
輕弩、重砲、使用弓箭的矢 彈系統
長槍 混和打擊與切斷系統





銳利值


在血條的下面有把刀,在不同時間會閃不同的顏色,指的就是武器的銳利值,分別是紅<橘<黃<綠<藍<白,不同武器銳利的長度不同,而不同的攻擊方式,消耗銳利值的速度也不同。銳利值會影響武器的攻擊力,並且只要進行攻擊則會消耗,可使用磨刀石來恢復銳利值。

◎銳利值影響

物理攻擊 屬性攻擊
0.5倍 0.25倍
0.75倍 0.5倍
1倍 0.75倍
1.125倍 1倍
1.25倍 1.0625倍
1.3倍 1.125倍

狩獵之前,最好先檢查一下武器的銳利度再出發!

●狩獵之前,最好先檢查一下武器的銳利度再出發!


命中時間


近距離武器於揮出時,攻擊會分為3種命中,分別是「揮出」、「普通」、「收勢」,但於銳利度為綠至白時,3種命中的時間皆為1倍沒有影響,但銳利度為紅至黃時,則會有以下傷害影響修正:揮出命中→0.3倍、普通命中→1.0倍、收勢命中→0.5倍。另外當大劍、太刀以劍身中腹命中敵人時,則會有1.05倍的加成。

彈刀


當武器對魔物的傷害沒有到達該部位肉質硬度的所需之攻擊力,武器就會被彈開而造成人物產生硬值時間,稱之為彈刀,因此玩家在狩獵BOSS魔物之前,得先確定好各部位的肉質,確保在大部分的情況下不會出現彈刀現象才行,當然,有部分技能無視彈刀現象,玩家可以放心使用。
彈刀現象在普通怪身上較少發生,可以安心狩獵。

●彈刀現象在普通怪身上較少發生,可以安心狩獵。



技能與鑲嵌


當玩家打開防具的詳細數值時,會看到此防具所擁有的技能,必須將技能的數字加至10、15、20後才可發動,例如某件裝備有「攻擊+5」,那麼至少必需在其他的裝備也擁有攻擊+5,才可以發動技能「攻擊力:小」,並且如果裝備是攻擊-10以上,也會出現攻擊被技能弱化的情況。

部分裝備會有格子可以塞工藝品,這些工藝品可以提供額外的技能發動值,透過鑲嵌系統,玩家可以獲得更好的技能效果。


彈種與後座力


輕、重弓槍的子彈採用的攻擊系統為彈系統,發射出去的子彈會擁有該子彈的附加效果,但這些效果不一定會完全發生,有些怪物會免疫特定的效果,這點在狩獵前也必需先準備好。

另外,每種子彈的裝填速度與後座力都不一樣,會因弓槍與子彈搭配組合而改變。弓槍一定要裝備子彈才能射擊,所以裝填速度當然是越快越好,裝填速度較慢的重弓槍可以搭配技能「裝填速度」來彌補。

發射子彈的後座力越大,擊發後所露出的破綻也越大,可以試著用後座力較小的弓槍,或者發動技能「後座力減少」,來克服後座力的問題。





超級裝甲


某些武器進行特定攻擊時,會進入所謂的「超級裝甲」狀態,這時角色即使受到攻擊也不會中斷動作(強制擊飛的攻擊例外),也不會受到風壓的影響(龍風壓除外),不過發動超級裝甲時也有缺點,由於攻擊不會被中斷,常常玩家會忽略了血量而導致死亡,使用的時機要靠精準的判斷才行。

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1.  貝卡斯 (發表於 2009年11月28日 11:10)
我建議"●一些魔物的牙齒可以用切斷系統來切下喔!"

可以的話換一張圖比較好^^"
畢竟也豬王牙齒不會斷
另外像是雪獅子的牙齒需要火屬性~

加油~
不錯的網站唷~

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