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2557608feb7b469ec01bb5fc9a542535 地域與副本 影之哀傷任務(神聖與腐化)這串任務線起始必須先達到灰燼裁決軍友善才行,只能由戰士、聖騎死亡騎士才能接取。

裝甲冰霜飛龍確定成為PVE獎勵
在冰冠城塞打拼的副本玩家也會有冰霜飛龍作為獎勵,獲得牠的方法會很類似奧杜亞元龍成就的方式。

冰冠「射線」(王座之寒)
「冰冠射線」是為了過高的迴避屬性而設計的,這麼一來也讓我們得以降低BOSS每次攻擊間隔的傷害,使BOSS保持同樣的DPS,但卻不會時常出現過高的爆炸性傷害。

然而,我也知道這對某些人來說是另一種訊息,有些人就會說,如果我進入了冰冠城塞並滅了一整晚,那就是B社唬爛我們BOSS的傷害就對了。無可避免的,我們只好認為玩家們都這樣想「我沒辦法打敗瑪洛嘉領主,因為牠打太痛了,我以為這個BOSS不會打那麼痛」的想法來振奮自己。

BOSS攻擊弱化並不表示這些BOSS可以臉來滾鍵盤就幹得掉,這只是表示牠們打的比較不痛而已。坦白說,大部份在這篇討論發文的玩家都瞭解這當中的區別,但是,我們在其他論壇上都看到我們的發言被錯誤的引用了,我們沒辦法一個一個去澄清這樣的誤解。

職業

 

德魯伊


《Cataclysm》的野德坦克
我們之前就討論到德魯伊在熊形態時也能由力量獲得攻擊強度(Attack Power,以下簡稱AP)。以後力量就不會出現在皮甲上了,也沒有任何裝備會同時擁有力量與敏捷,所以這樣一來他們就不會再獲得雙重加成了。這也使我們繼續讓項鍊、戒指上頭帶有力量屬性,以便有效地吸引4種類型的坦克職業。

遊戲內所有的物品幾乎都必須改動,在許多層面來看,這只是我們對所有裝備屬性來一個大掃除而已,比如把敏捷與AP的皮甲全都換成只加敏捷的皮甲。因此不用太擔心那些舊裝備跟天賦跟新的屬性系統混在一起會發生什麼事,裝備與天賦在許多方面一定會改動。

法師


冰霜之指
要解決冰霜之指的議題真的是個挑戰。它經由命中而觸發,特效雖然不會被消耗掉,但你卻有可能必須當前的冰箭術(因目標已視同冰凍狀態而改用別的法術),如果改為施法時觸發這個效果,這個特效就有可能被消耗掉,這個天賦的觸發方式就只有這兩種。再考慮到法術飛行時間與瞬發層面的影響,就可以把整件事搞的一團糟,如果還牽涉到加速等級的總量,整件事又更複雜了,雖然這些並不是法術或天賦本身的錯誤,但許多法師都有這樣的問題。

自從有了霜寒刺骨天賦後,冰霜之指的運作就相當良好,但由於一些技術性的限制,這兩個天賦若單獨運作就不是很理想。長遠的解決方案應該是讓霜寒刺骨成為冰霜之指的前置天賦,或者將兩個天賦合體變為同一個。

在冰霜之指觸發的時候將其顯示出來是個不錯的主意,我們或許沒辦法在3.3就辦到,但我們會列入「清單」的。

盜賊


盜賊武器切換UI
我們會封殺這個UI,但我們不想只是簡單的封殺它,我們還希望同時能修正這個問題背後的原因,並試著來修正。

薩滿


元素T9套裝削弱
當新套裝問世時,我們可不希望玩家一直戀棧舊的套裝。這跟一個好飾品用到老是兩碼子事,這是關係到你整件套裝。

我們平衡了一些關於獨立的數值(我們這次的頭號目標)和其他相對數值(比如與Y素質相比下X如何)。很多薩滿都在說他們才不想換T10,除非,新裝備的素質慷慨大放送才會考慮。我們歸納的結論是T9套裝加成太好,而T10套裝加成太弱的緣故。我們認為T9在某些時候太強了,但我們不想在大家只有T9可用的情況下進行削弱,我們之前對其他套裝(或聖物)已做過這樣的改動了。

我們試著想找出令人感興趣的套裝加成,但這也表示玩家最終會因為瞭解如何搭配套裝加成而找到最佳遊戲,而超出了裝備獎勵的原意了。當一件新套裝改變了你的施法手順一點點是很有趣的,這樣的情況還算OK,但當一件舊的套裝太棒,以致於讓玩家覺得升級套裝是件壞事(先不管要為新裝備附魔與裝寶石的痛苦),我們認為這就出問題了。

從玩家的角度來看,我可以理解為什麼吸引人的答案總是BUFF新玩意,但若是一直BUFF一個已經越界的玩意,而不想辦法將其導回正途,這樣很容易使得裝備的屬性產生膨脹。

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