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3fd047262fdaec615818af4283187942 浩劫與重生 《浩劫》後的生命值《浩劫》後的血量將會更多,但治療量也會更低些,這對PvP與PvE戰鬥兩者感覺上的差異應該會有點幫助。

你以後依然能夠宰掉玩家,或是治療他們,只是這步調將會慢些,且不論是補血還是宰人,都會需要你按不止1~2次熱鍵的。

《浩劫》後坦克與治療
你似乎沒看到我剛說的血量以後會變高。想像一下一個BOSS大概花3~4拳才能仆倒一個坦克,但也同樣需要一個補職大概補3~4次才能把坦克血量拉回滿血。現在的治療法術效益能以直接輸出的數量作為考量,因為坦克不大可能在你下一個GCD沒轉完前就躺了。當治療效益愈趨重要時,補職之間的配合也將成為關鍵。以後坦克的血量也將會愈趨重要,因為問題在於你在沒有受到治療的時候能夠撐多久,這才是值得探究的問題。以後坦克的迴避也會稍微提高,這是因為節省補職的法力也變得跟坦克是否能承受BOSS下一擊一樣重要。

就另一方面來說,補職之間也確實需要足夠的治療手段,這樣才能讓他們選擇幾種例如高消耗的大補、低消耗小補或高消耗的快補這類的法術。

《浩劫》後職業平衡與爆壓傷害
裝備的提升是很「簡單」來修正的,這意思是說我們知道該怎麼做,且它需要費一點工。對玩家來說,我們轉換他們的屬性等級的準備可能讓他們感到不滿,但相信大多數的玩家都會同意這對遊戲長遠運行的觀點是好事。

我已經在之前有提過爆壓傷害的事了,如果血量變多後,補血與掉血的狀況就不會像以往那樣劇烈。

對《浩劫》來說,戰場還有更值得關注的大焦點,包含如何從階級戰場中得到最佳PvP裝備的技巧。(這些都是在Blizzcon說過的,我可沒釋出什麼新消息。)

我也不想說以後的職業平衡會很完美,並沒有。我們過去有些成功的例子,及一些定位與我們本意不一樣的天賦。但是,我們有重頭再設計過的雄心壯志,我們做事的方法也表示著永遠都有一串很長的工作表單想要完成,而我們每次都確實能在每個資料片或補丁來實裝。我們認為這樣方式很棒,且我們在巫妖王之怒所做的變動,最多也只將持續直到《浩劫》為止,這也表示我們能夠更心無旁騖地專心解決眼前的問題,而不用擔心以後要重新設定什麼玩意。

一般


付費轉換種族/陣營/伺服器/更名機制收費的背後原因
這些功能並沒有包含在你的月費裡,月費購買率也沒有因為這些功能而有所增加。作為宣傳來說,這些付費機制並不會成為你遊戲的必備程序。你們的月費能幫助我們維持客戶服務機制,與發展新內容及每個補丁的環節,連線或維護伺服器品質,及讓我們能夠存儲你的個人帳號與角色資料等等。

血量的效益與坦怪
你們有太多人都用EH值(對選擇坦克裝備來說它是一個很強烈的概念準則)作為坦克強弱的數值判別了,只要EH值愈高,我就是更厲害的坦克,但這才沒那麼單純。

我還在看戰士為什麼是滅團比率最高的坦克,很多討論都是這樣的說法:

1. 我滅太多次,一定是我的職業的關係。
2. 因為我的EH值太低,我想我會多滅幾次。
3. 我不曉得我是不是經常滅團,但還是拜託給我們戰士一點BUFF這樣比較好過一點。

看過這麼多抱怨後,唯一看起來比較合理性的原因是說耐力的提升或其他因素可能導致戰士(或死騎)產生問題,且「最終」可能會在冰冠城塞裡發生。不幸的是,現在要去証明或反駁這個現狀幾乎是不可能的,因為這一切都只是空談。但肯定的是我們一定會關注此事。

P.S. 可是公平來說,有很多德魯伊坦克也在擔心裝備的提升反而會傷害到他們,因為鎧甲的護甲加成實在太高了,他們的心聲似乎這這則特別的討論中被淹沒了。

遊戲平衡與頂尖公會
我們並不會只為了5%的高端玩家來進行平衡(不論PvP或PvE),我之前也解釋過為什麼如果真的這樣做可能會犯錯的原因。

就另一方面來說,這些頂尖的公會是很好的測定標準。他們可能會在傳統的陣容上卡關,但如果他們覺得要會新的副本而完全轉變成不一樣的戰術/職業/交易技能等。

我之所以取出許多好公會的例子是因為:這些公會通常很明顯地比一般公會要好,他們並非是那5%中頂尖的出色,但他們是整體比率中較佳的公會。因此,就因為這5%的人而BUFF你的職業,並不會影響到你倒王的成功率,也不會增進你的遊戲樂趣。我並不會特別同情那些在說沒有BUFF你們就無法增進團隊表現的抱怨,如果真是這樣,那你為什麼要去煩惱困難模式呢?普通模式的團隊副本,本來就是設計給大部份對副本感興趣的團隊而做的(人人可打)。
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職業

 

德魯伊


競技場上的大鳥德
我在這裡接下來要說的大多跟競技場有關,因為我認為這也是你們多數人為此而來的原因。戰場平衡是完全不一樣的議題,且一對一的鬥牛式單挑或決鬥場合,也沒那麼重要。

我們促成大鳥德在競技場的平衡是以隊伍組成面來著眼。如果我要組一個33隊伍,有什麼理由要我組大鳥德?你大可以說你是怎樣任人殘殺或怎樣怎樣…但老實說我真的認為這不是重點所在。德魯伊擁有控場技、保命技能與很棒的Debuff,我只是不認為這事可以簡單到繼續BUFF你們就能解決。

我認為問題在於組合。什麼樣的組合才能將大鳥搬上檯面?為什麼要組大鳥,而不組像法師、獵人我薩滿?是的,較明顯的答案是因為玩家只為了得到更多種形式的致死打擊,但我們不認為這是唯一的解答就是了。就算你覺得致死效果是必要的,還是有很多職業可以讓你挑一個有致死技能,外帶一個奶媽,最後以大鳥當作第3個職業才對。雖然這不代表說跟每個職業跟複合職組隊就有道理,但這應該表示說某些組合是有它的道理在的。

因此,當大鳥德想在超吸引人的33組群找組之前到底需要什麼呢?其中一個答案是因為德魯伊他們缺乏一些天賦系的獨殊技能(如每個德魯伊都會颶風與根鬚),颶風是很威,但恢復D跟野D也會。另一個答案可能是他們或許需要一些條件性的爆發傷害。不過,當大鳥若是不受干擾時,你們還說他沒有爆發力的話,我可不吃這套。然而,在敵人低血量時,他們的確沒有條件性的爆發技能來終結對手。

術士


術士的DPS
抱歉,但我發現很多這類發文最後都變成抱怨文。「我DM打不上第一,一定是我的職業被鞭了,害我現在要被團隊罰坐冷板凳。」如果你玩的是術士,而你的團隊認真的考慮把你踢掉,只因為你是術士的話,我覺得你需要多上網研究爬文一下。如果你的團隊認真的考慮把你踢掉,是因為你個人表現的關係,我還是建議你多研究一下術士怎麼玩。

如果你稍微看過PTR的分析,就會知道有很多戰鬥中,痛苦術都是DM第一名。同時,我們並不擔心毀滅術就會就此隱退,我想惡魔術的DPS或許還有點低,但因為他們的BUFF效應,使他們在PvE還是很受歡迎的。說明白點,這並非是我們理想的設計與配置,但總比把惡魔系化為一灘死水不管它來的好多了。(比較上來說,敏銳賊在進度穩定的公會中就真的像絕種一樣,這才讓我們覺得是更大的挫折。)

再說,我不覺得這能完全代表術士的各方面哪邊需要改進的現狀,且我們早已經公佈了許多在《浩劫》之後要做的改動了。但是把這一切動向視為「術士要回歸太陽井時代榮光」來看,似乎有點言過其實了。請試著更專注在研究實用機制的討論上,少說一點「我看了,我好爛」這類的話。

我們不會分層甚至去模擬最高DPS的狀況,除非它在一個相當慎密的分析下才可能成立。不過殘念,這事幾乎沒有過。通常我們都只會在論壇裡看到有些鄉民說「模擬狂人顯示出我們是DPS最低的」等等。

如果你真的那麼喜歡分析DPS之間的競爭,我建議你乾脆去像World of Logs這類數據網站去查看看TOC的英雄模式北裂境獸群戰鬥,我猜你一定會發現許多術士都名列前茅。如果你發現少數盜賊超越了術士,或是你認為整體來說都是盜賊贏過你們,我不認為這樣就表示「術士就是輸家」。我也不認為你能否從一些25人普通模式的戰鬥中得到有意義的數據,那是因為許多公會都農了這麼久的關係。

現在,如果你的焦點在於像尤格薩倫戰鬥上,術士都會在第一名上。我們看過許多術士在PTR的高水準表現,當然,這樣的數據樣本過小,且PTR選擇的玩家通常是那些進度穩定的公會,而不是那些只想進去測服看熱鬧的玩家。當人數到達千位數時,我們就會有比較好的樣本數據來分析。

但是,再次強調,你可以闡述改動列表上的內容,但你不能把「還有其它職業能夠在特定戰鬥達到最高輸出」直接會意成「我的公會把我踢掉換成法師效益更大」。如果你沒有在北裂境獸群中DPS打出8000(很少人打的出來),這樣我還真不知道世界上最強的獵人傷害輸出贏過世界上最強的術士之間的相呼應的關聯在哪。

P.S. 有些玩家討論一些特殊的機制或關心他們職業所擁有的機制,才是我們想在論壇要看到的。我沒辦法全面性地回答每個問題,但我會試著去做,並盡可能命中問題點。如果你的發文中說了太多像「我們爛爆了,暴雪都不關心我們」,這就是抱怨文了,這也是我們不想在論壇裡看到的文章。

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