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橘武升級計畫橘武的設計本意不是要成為你在遊戲中最終版本要獲得的武器,《魔獸世界》是一款不斷更新你自身裝備的遊戲。

副本系統踢人規則
我相信暫不踢人的寬限時間大概是5分鐘,但我們反覆測試了許久後,我可能錯了。如果他們斷線,你可以在1分鐘後踢了他。

我認為在我們感覺進行投票踢人的正當性之前,這個系統似乎還需要一些測試,但我希望它的目的是顯而易見的。我們怕的是萬一少了像這樣的寬限時間,那麼踢掉環保裝玩家這個動作就很可能變成家常便飯,或者某人缺了成就不夠資格打副本,甚至是某人可能會跟你搶裝的情況,都會發生隨意踢人的狀況。

《Cataclysm》專精系統與PvP/PvE
專精系統的藍圖可比你們所舉出的例子範圍還來的深遠多了,它們的設計能對PvP與PvE有所助益,不然,你是無法光利用30種天賦就遊走在兩個環境之間,這也是我們最終的目標。

副本中裝備模組回收利用

比起過去來說,我們這回給團隊副本帶來多一點的裝備藝術模組了,但我們卻創造了比過去還要多的物品裝備。我相信新的冰冠城塞副本與地下城為《魔獸世界》加入了共1800件新物品。如果都要把每一件裝備外觀都做的獨一無二,這是很誇張的,這也不是個實際的目標。

牧師


暗言術:痛不受加速影響
讓HOT或DOT受加速影響的做法並不算無腦,但如果你的技能中有包含自動刷新HOT或DOT法術效果機制的話,大或許就會讓整個作法變得很無腦了,但並不是每個法術都適用這條規則。以這些法術來說,HOT或DOT確實受到加速的影響而更快跑完,所以你必須在每個GCD中搾出時間來重新施放。某些情況來說你可以很容易辦到,但另外某些情況則沒那麼容易。

只是簡單地維持目前的手順,而讓HOT跳的愈快可是有問題的,因為這表示DPS的提升也會很可怕。在特定的時間內你的傷害只會愈來愈高,在某些觀點來看,加速等級身為DPS屬性的效益可能比法術能量還要好用。

長遠來說,我們想讓每個職業在某種程度下都顧及到爆擊、加速等屬性,當爆擊或加速對每個人都變成垃圾屬性時,那麼就會有一堆裝備你連考慮都不考慮選擇了。如果暗牧偏好爆擊,而火法偏好加速,這樣的話還OK,但以現在來說這樣的偏好太極端了(至少在改動之前)。

術士


削弱腐蝕術的加速
玩家:我想說說一個副作用,當我們可以用加速等級操縱腐蝕術時,我們「可能」會成為最強的DD職,這不是說要打爛其他職業,但我們的確有機會可以成為第一名,我希望這個議題可以讓鬼蟹重新審議我們缺乏傷害輸出的議題。

鬼蟹:不對,除了同樣被削弱的截肢賊與穢邪騎以外,你們早已經打爛其他職業了。我認為你們跟盜賊與死騎唯一的差別在於他們可能更容易登頂,但只有高端的術士才能打出超高傷害。但是,「DPS很難打高」並不是某些職業的DPS平白無故比其他職業還高的藉口。

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