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Cad6658b032ee32bb7d85acf4c72e140 隨機副本裡移除奧核之眼我們沒有計畫要將奧核之眼隨機英雄副本中移除,我們知道有些玩家對這個副本很感冒,但就我所知,在3.3削弱之後,每個人在打這副本都覺得變簡單多了,或許只是要打有點久而已。

死亡騎士
身為一名雙持死亡騎士
通常死亡騎士都被認為要使用大把的雙手武器跟兩把單手雙持武器,最早之前我們寫的註記裡還要求死亡騎士必須要:穿著鎧甲,要有坦克天賦,使用符文做為能量系統,可以控制不死系寵物以及雙手武與雙持武的天賦樹。這是我們對這個職業既有的概念。

是的,阿薩斯是拿霜之哀傷,但還是有像薩沙里安這樣拿雙持的死騎存在。有些玩家比較喜歡快速的雙持武器揮舞,且從物品構成面來看,除了盜賊以外還能讓其他職業使用單手武器來說也相當不錯。遊戲中並沒有很多職業能使用雙持,盜賊被認為是雙持武的專家,另外也只有薩滿有特化的天賦能使用雙持,事實就是如此。獵人很少使用他們的近戰武器,大部份都是為了屬性才裝備的,且他們通常選擇的以也是雙手武,狂怒戰現在跟武器戰一樣也是都使用雙手武了(雖然是兩把啦~)。

對那些堅持他們自己特立獨行玩法的玩家來說,我們沒辦法老是保證說我們會做出犧牲來維持他的獨特性。隨著我們的玩家愈來愈多,總會有些玩喜歡特定的遊戲方式,而不希望改變。現在依然有薩滿認為他們的職業應該回到坦克的定位(現在當然不可能)有些獵人喜歡生存獵是因為他們喜歡玩近戰型的獵人。

我們希望死亡騎士能雙持,但讓每個天賦都能雙持似乎不大可行,如果其中一個天賦能夠雙持最好的話,我們認為冰霜系會是首選。

獵人


靈獸/狼類寵物
我知道你們有些人仍對我回應的論點咬著不放,所以我決定再稍微解釋一番。

跟其他寵物比較起來,狼類真的有點太威了,主要原因是因為牠們能BUFF到主人的輸出。要將所有寵物都BUFF到同樣的水準,可能需要大大小小不少的改動,這麼一來造成某些BUFF太多或太少的狀況出現的機率就很高。比如說有10個水準差不多的玩意,但有一個玩意在這個團體之外,我們就會稱它為「特異」(outlier,原意為門外漢或局外人,小編這樣翻會比較容易理解)。把那種特異的例子重新設定為一種新標準,不是個夠聰明的遊戲設計方式,這跟我們在設計職業也是一樣,我們寧願削弱那個特異份子,然後再來BUFF其他職業。

要讓所有的寵物都變成完全同樣強度是不大可能,因為這樣那些愛爭DPS的副本玩家可能都只會帶最好的寵物上陣。但是,如果最好的寵物只贏過其他寵物一點點的話,那麼帶玩家他們喜歡的其他寵物感覺上應該還能接受。對大多數的玩家來說,如果在寵物彼此間的比較差異不大情況下,與其要求他們帶上「最好的」寵物,不如整體性地提高他們的遊戲樂趣。

就靈獸而言,有許多理由使之無法成為一個「最好的」寵物。牠們的種類並沒有太多可以選擇,另外牠們可是要有耐心去「農」的,獲得一隻稀有的寵物,與其說是玩家技術的證明,運氣成份占的還比較一大些。正如我們先前所說,如果在選擇寵物中只有一個正確的答案的話(意即最棒的寵物),那麼在廣大的寵物之間作選擇就沒有任何好處了。

我們從以前敬一直不斷地說過要讓所有寵物類別變得相同,且讓玩家基於外觀選擇其中一種就好。這的確讓遊戲稍微變得同質化了點,這也是為什麼我們還沒動手的原因,但無可厚非地,說到底我們也可能會讓寵物的選擇變得更加形式化。

最後,沒錯,我們的確希望讓獸王獵變得能與生存或射擊獵競爭,我們甚至在3.3做了一些BUFF來幫他們到達想要的定位,但是照我先前的說法來看,我們的確寧願讓獵人有兩種不一樣的天賦來出團,而不要只有一種,且又要讓獵人的天賦整體而言沒那麼糟。最後,我們決定讓3種天賦都能出Raid。記得,當玩家為了那1%的DPS的差異而在杯葛我們的時候,你就可以瞭解這項任務有多困難了。比起3.2,現在3.3中可能有比以前更多的獸王獵在出團,或許也有更多的敏銳賊在出團(抱歉拿盜賊來當例子,但你們也知道這是事實),這個天賦還稱不上糟透了才對。

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牧師


戒律牧
能夠施展傷害吸受護盾,絕對是戒律牧一個強而有力的特色,但是玩家不應該在每次戰鬥出了問題時就拿盾來當作解題手段。戒律牧一樣是牧師,且一樣有許多可以用的法術。吸收傷害不完全等於可以不用治療,且玩家不該把戒律牧傷害吸收的總量拿來跟其他職業(神聖牧)的法術治療量相比較。真言術盾是很強大,但不只強在它的吸收效果,且還能透過不同的天賦獲得更多助益。

強效治療術、快速治安、甚至是懺悟,都應該視狀況需要來施展。

打團隊副本時,我們也認為有太多玩家都把治療職業都分到「兩大類」裡頭,補坦的治療(神聖騎、戒律牧),與群補的治療(神聖牧、恢復薩、恢復德)

我們只是覺得這樣的分法不夠細緻。

戒律牧不應該想成是只靠著傷害吸收盾而不顧治療的神聖騎,就像是獵人不該被想成只是站在遠程輸出的盜賊一樣。

我們認為戒律牧在目前的定位相當不錯。

順帶一題,我們可能會做的遊戲改動是讓傷害吸收能更正確地納入治療數據裡。

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