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戰士 英雄模式的怒氣短缺怒氣是玩家在玩戰士的一切。當你完全不用擔心去控管怒氣時,你就會變本加厲地說自己不想被職業的資源系統所限制,希望想按什麼鍵就按什麼鍵。

我承認當你們裝備過好時去打副本時,肯定會造成怒氣短缺而感到沮喪,那是因為在裝備超好的情況下,大部份的傷害都被高額的回避屬性及格擋給抵消掉了。我們可不希望戰士換穿較低階的裝備來坦一些舊副本,但我們也認為這代表怒氣機制就該作廢。反過來說也是如此,然而,在你裝備達到足夠的水準時,怒氣也不應該成為一種累贅。怒氣控管一直都是戰士(或熊德)應該首當考量的事情才對。

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防戰
這是我們最近處理的一些問題,但有些事是你還需要知道的:

1. 防戰並沒有真的能主宰競技場,一切都是不實的說法。

2. 是的,是有一些技術很不錯的防戰,但還是有更多技術好的法師與盜賊。

3. 然而,現在討論部份可不只是針對昨天的藍帖,部份來說是在嘗試預估對於未來幾周或幾個月可能呈現的討論趨勢。

4. 再者,任何一個職業/天賦都不該成為讓玩家超級頭大的問題,我們也正嘗試來修正這些情況。

5. 我們也說過很多次,如果所有天賦都還沒辦法打入PvP的世界,那麼我們就會努力將更多天賦帶進PvP。如果你看見傳統防戰在打PvP而覺得不爽,嗯,抱歉囉~

6. 防戰的傷害的確隨著最近一些新裝備的加入而提高,但在遊戲中的每個職業也都是一樣的。防戰擁有的控場技與反控場能力引起高度關注討論已經不是新聞了,這又不是3.3才突然加入的新天賦,這是已經運作很久的天賦了,且有些玩家也玩了好一陣子了。

7. 若說到最近有什麼改變的話,那就是愈來愈多的討論標題都在說防戰目前是用臉滾鍵盤般強大的新科英雄天賦。我可以接受在你們看過那些高手使用的小技倆後,防戰就抓住了你們的目光,而玩家也愈來愈瞭解這些小技巧,但是當你坐下來看完所有的討論串後,你就會覺得奇怪,防戰的PvP竟然成為DD職業論壇這個月以來的推文焦點,我希望你們能持續保持回應你的看法。當你把任何潛在的平衡問題描述成你遇到過的最糟糕的處境,進而毀了你的遊戲,這麼一來我們就很難以判斷這些問題到底是小還是大。

8. 我們還沒宣佈任何改動,但到時是會改一些的。到那個時候,你們可以在自由地討論這個議題,但記住,如果你的抱怨主旨是像「防戰誇張了那麼久,我才不信他們有被NERF」的話,這樣的發文一點影響力也沒有。

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