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TBC時期的競技場拿裝容易我們當初的確犯了錯誤,但你卻誤解了我們對競技場的理念。當初問題是在於燃稍遠征時期的競技場裝備取得容易,因此吸引了許多不會打的玩家,甚至不喜歡打的人投身於競技場,因為他們就只是想要裝備而已。在巫妖王版本中,我們提供想打團隊副本的人透過打副本來獲得一樣或甚至更好的裝備。


我們喜歡競技場,它不會消失的。我們只是想謹慎開放給真正喜歡它的玩家,不是開放給那些他們覺得自己必須要參與的玩家。

群體治療法術
沒錯,仍然有許多法術需要選定目標才能施展,就算是治療之環也需要個目標。我也不是個很愛一直用野性成長補血的人,但至少它是種能夠防止「有人死於AE」的法術。再說一次,它們都是好法術,且它們都有它們的定位。我還期盼除了每次冷卻時間一到就按它之外,還會有更多有趣的使用方式。針對這點,我瞭解這跟戰鬥設計有關,部份原因是或許因為它們太好用了(但目前我們不會削弱就是了)。

法力控管與戰鬥難度
戰鬥本來就該設計的有難度(某種程度),如果你對在不同模式下這些戰鬥到底該多難有意見的話,請跟我們分享。讓你補到OOM是我們目前在難度設定上失去的方式,我們想把它加回來,但我想這一定會導致一堆人放話說「補血一點也不好玩」的回應。

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德魯伊


掃擊BUG
沒錯,問題可能在於伺服器到用戶端之間的封包錯誤(因為LAG)而發生的,因此讓你以為你能夠重放掃擊(因為失敗了),反而讓你獲得類似「更強力的光環」的錯誤效果。

我們過去在獻祭這個技能上也有一樣的問題,但我們讓你們能更在最後一跳的時候蓋過原來法術的方式修正它。我不認為你們會希望掃擊也用這種方式來改,因為這樣可能會造成DPS下降的情況發生。

3.3.3自然之握
這是BUG,你只能施展一次糾纏根鬚。你可能對3個目標觸發自然之握的定身效果。這兩個是完全不同的法術,只是看起來很像而已。

這招有內建冷卻時間,讓一個盜賊不會被定身3次後很快就被你轟爆。

牧師


光束泉
光束泉目前也不怎麼好,我們也不想把它變成圖騰,因為牧師已經有很多需要互動才有效果的技能了。我們也還不曉得要怎麼做,但我們仍然喜歡這個技能的基礎構想(製造一個玩意讓它能夠治療玩家),所以我們不會直接把它刪掉的。

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2.  競技場是啥 (發表於 2010年3月02日 16:14)
暴雪 : 我們喜歡競技場,它不會消失的。

????????? 還想死撐??????

因為競技場 導致PVE連喝水都變慢 一堆韌性裝打副本

競技場不會消失

我不希望因為這樣 要是有更好遊戲出現

消失的會是你暴雪

競技.. 競技你老幕

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