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雙持DPS武器的物品構成我們會在單手武器上面置入力量屬性來搞定這事。《Cataclysm》的命中等級正如我先前所說過的,雖然不見得以後就照著那樣的模式。假設你需要300點命中等級(這是個隨意亂取的數字),而你的套裝提供了你250點命中等級,其他的你就必須從寶石插槽來補強。

這樣不錯,然後新的補丁實裝,你的新套裝只有230點命中等級,一樣沒問題。你可能要換掉一些寶石(多補20點命中)。再然後,新的補丁實裝,你的新套裝只有240點命中等級,現在你可能就會詛咒B社為啥老是要把裝備放那麼多命中了(因為你命中爆表10點了)。

簡言之,愈新的裝備身上所具有的屬性都是相同的。當某些屬性很容易就滿值的情況下,整體的配裝就愈難運作。我會把它比喻成像今天在玩俄羅斯方塊一樣,因為真的有很多方塊要考慮放置。

WoWScrnShot_122009_004158

術士


痛苦動盪在PTR最近的「削弱」
只是技能文字說明的澄清而已,很快就用好了。我認為痛苦震盪的驅散反衝沒有受到韌性的影響感覺上是一個BUG。我不覺得術士有必要在這裡無病呻吟。

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