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嘲諷MISS = 有趣的玩法?如果要投票的話,我也會選「不怎麼有趣的玩法」。在某個程度來看,至少你的武器命中MISS降到0之後,你們嘲諷MISS才會跟著降到0。不過我們也有可能把他改成永遠命中。

 

德魯伊


星隕術削弱?
前一陣子我發表了一則關於星隕術的數據,因為當時並沒有測試伺服器開放,所以很多德魯伊都在為星隕術的傷害在爭論不休。3.3.3的數據比我當時記得的還要略低一點,但我們真的沒有在補丁實裝後又偷偷修改它。目前星隕術的數據已經比3.3.3之前還要高了。

一般來說我們不會做什麼「偷偷削弱」的技倆,社群論壇總是近距離地監視著我們,所以我們根本想瞞都瞞不了。有時候所謂的「偷偷削弱」只不過是我們當初沒有列在補丁說明檔裡頭的修正而已,有時候它們會造成一些誤會。

戰士


沉默時無法施展雷霆一擊
既然它叫作「雷霆」且又是一種「打擊」,這表示它施展起來一定是很吵的。(笑)

認真的來說,沉默效果不是驅散法術。驅散只跟法術效果有關,而沉默只是跟那些邏輯上需要音效組成(指遊戲機制,不是說你的音效卡)的法術運作有關。大部份的法系都符合這項條件,但有時候有些技能也是一樣。

當我讀到這類回應比如說「老兄,鬼蟹他又在唬爛了」,我可以瞭解你們為什麼會這麼想,但是如今我卻讀了將近10頁的討論都在說「慢著!我在施展X時又沒發出噪音,為什麼這樣也會被沉默?」

這樣的狀況的確有可能發生,但我發現我在這裡唯一能做的(一併回答所有的回應)就是解釋我們在遊戲選擇背後中所做的一些偶然決定。有時候玩家總是把問題歸納到是我們設計師的好惡選擇,但在這個案例中,似乎更像是針對我們解釋「對【我】來說沉默好像可以克制雷霆一擊」的說法。你們這樣試圖證明法術的運作原理去爭辯沉默的效果是一點用處也沒有的。(笑)

iccbuff

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