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在魔獸世界《浩劫》中,我們會針對職業的天賦與技能做出很多得更動,你將會在這邊提早看到一些關於牧師的改變,包括一些新法術、技能跟天賦的描述,而且也可以看到專精系統在不同的天賦樹上是如何運作的。


新的牧師法術

治療術(16級可以學到):當牧師已經有一個叫做治療術的法術時,這個法術在高等級的時候已經沒人在用了,所以在《浩劫》中我們想要對這法術做點改變。在低等級時你就可以學到新版的治療術,這治療術的效用跟以前玩家所用的「降階強效治療」很相信,讓牧師直接治療的法術增添更多選擇。如果你需要用省魔效率高且治療量適度的治療時(這時快速治療不會是好選擇),這個治療術就是你的最佳選擇。治療術讓牧師的直接治療手段更靈活,除非他們需要更大量(強效治療術)或是更快的治療(例如快速治療)。這也將會是之後所有的治療職業修正方式。

心靈尖刺(等級81):這個法術將造成暗霜傷害並對目標增加一個debuff,這個debuff將會給予心靈尖刺法術的目標後續傷害。這個法術是為了彌補暗影牧師在輸出時的空檔─雖然這個法術對治療天賦的牧師在緊急時也很有用。心靈尖刺是一個快速的攻擊法術,為了彌補一些牧師無法使用完整DPS輸出的場合,例如很快就死掉小怪或是你需要常常在不同的怪之間換目標時使用。連續轟炸心靈尖刺大約會等於已經受到暗言術:痛影響的精神鞭笞傷害。會在心靈尖刺中增加一個debuff,是因為我們預期你們會經常使用這個法術;但我們並不希望你們將這法術加入本來就已經很滿的暗牧循環之中。這也同時能夠預防暗影系法術被封鎖時,暗牧會沒有攻擊法術可以施放的窘境(心靈尖刺屬於雙屬性法術,當暗影系法術被技能或是其他法術封鎖時將不會受到任何影響,仍可正常施放)。1.5秒施放、施放距離30碼,沒有冷卻時間。

心靈意志(等級83):增加12%的移動速度而且減少瞬發法術的法力消耗10%。這個法術無法與心靈之火共同存在,也就是說你只能從中選擇一個施放在自己身上。心靈之火增加你的護甲與法術能量,心靈意志則應該在一些場合中更適用。

信仰飛躍(等級85):將一個團隊或是小隊成員抓到你的所在位置上。信仰飛躍(或可叫它生命之握)讓牧師可以救一些不小心拉到怪、或者是在PVP中被集火、甚至是一些卡在火堆裡跑不出來的玩家。瞬發法術、施放距離30碼、45秒冷卻時間。

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技能和基礎設計的改變

除了增加新法術以外,我們也計劃對其他技能或是一些你已經很熟悉的基礎設計做出改變。以下的列表和天賦更動可能不是非常完整,但是這些說明應該可以讓你了解我們修改每種天賦樹的方向。

.所有HOT跟DOT法術都將受到加速和爆擊的影響。加速HOT跟DOT法術將不會有更短的施放時間,但是每次法術發生作用的間隔將會縮短(每次引導時間中會因為加速足夠而增加更多法術作用的次數)

.我們想要讓暗言術:死變回原本的斬殺性質─讓攻擊目標在低於25%以下生命時,你將會想要去施放它。

.我們想要讓牧師繼續當一個全方位的治療者,我們也想要讓這個職業成為一個合適的主坦治療者─這個定位在《巫妖王之怒》中被偏離了一點點。強效治療術或許是一個坦克治療上的好選擇,但是我們有討論過或許戒律需要多一個盾可以施放,讓他們同時在許多目標上放一個小盾,而在主坦或是一個需要承受極大傷害的隊友上放上一個消耗更多法力但卻更堅固的盾。

.神聖之靈和精神禱言將從遊戲中移除。精神已經變成一個影響法力回復的主要手段,我們不想讓這個法術在單練、小隊或是團隊中的差異過大。王者祝福跟野性印記也將不再增加精神。

.法力消耗將會成為所有治療者的功課。我們不是想要讓治療法術的消耗更劇烈;我們只是想要讓這個東西變的更有趣。當法力消耗不再是個問題,你將不會在乎你是使用什麼法術治療的,只會使用消耗法力最多但是威力最大的法術。我們將把五秒規則從遊戲中移除,因為我們不想鼓勵玩家沒事就站在那裏發呆而且不做任何事情。另外我們將削減一些回魔技能的效果(例如回復),讓牧師跟其他治療者在沒有這些回魔技能的時候不至於感覺差很多。
D姊姊註:最後一句話是什麼跟什麼啊?先削減你們本來應該有的戰鬥性buff,好讓你們不會覺得差很多,當然不會差很多啊!因為都一樣弱…)

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新的天賦和天賦更動

.我們想要增進戒律在單體目標治療上的能力。其中一個重點就是確保真言術:盾的重要性不會凌駕於治療之上。
(D姊姊註:終於不像之前會說想要增進戒律牧團隊治療或者是加強神聖牧單體治療能力之類的鬼話…)

.我們想要增加神聖在PVP治療中的地位,其中一個方法就是確保不同的天賦所爆發的治療量相近。

.我們想要增強暗牧在短時間戰鬥中的表現並減少被封鎖暗影法術之後所造成的影響。
(D姊姊註:這如果不是為了PVP的改動就是在《浩劫》中將有可能會有大量封鎖單系法術的王存在)

.戒律將會獲得一個「真言術:壁壘」的天賦法術,想想看如果有能對隊伍同時施放的真言術:盾吧!

.我們想要讓神聖變的更好玩。一個新天賦將會讓神聖牧在連續施放治療禱言、治療術或是恢復三次以後獲得一個治療增益效果。至於是什麼效果將得看是經由什麼治療法術獲得增益。

.暗影天賦有很多被動的增加傷害天賦─有些這類的天賦在《浩劫》中將會被刪減─,我們將需要增加一些新的暗影天賦取代那些消失的天賦。其中一個想法是利用新的暗影法球技能(詳見下面的專精天賦部分),可以允許你消耗掉一顆球來增加心靈震爆的攻擊力或是減少心靈尖刺的施放時間。
(D姊姊:這主意是來自於薩滿吧…)

.苦難將不再影響法術命中。我們想要玩家能夠自行調整配裝,而非看隊伍組成配裝。

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天賦專精加成

戒律
.治療
.冥想
.吸收

吸收:增加真言術:盾、神禦之盾以及真言術:壁壘的吸收傷害值。

神聖
.治療
.冥想
.光輝

光輝:你的直接治療法術將同時給目標一個小的HOT法術。

暗影
.法術傷害
.法術爆擊
.暗影法球

暗影法球:當施放暗影法術時將會有個機會製造一個暗影法球圍繞你,並增加你的暗影傷害。這個專精效果將讓低等級的暗影牧師在獲得暗影型態前讓自己感覺更像一個「暗牧」

我們希望你們喜歡這個預覽介紹,我們希望能夠聽到你們簡略的想法與回報。請謹記這些改變都只是在《浩劫》開發過程中的事情,隨時都有可能改變。

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一些快速回應
.心靈之火或是心靈意志都將不會有次數限制,你只需要決定放哪個buff。
.防止DOT中斷是我們目前的一個重要目標,這將會讓暗牧跟術士一同受益。
.心靈尖刺在設計上不打算讓你可以簡單的將他放入你的輸出循環中。當你在需要移動或是你的暗影法術被封鎖時也很好用。
.最接近真言術:壁壘的法術就是死騎的反魔法護盾,但是這兩者有相當重要的差別,例如在PVP中抵銷這兩種法術的差別(一個擋住所有傷害,一個只擋住魔法傷害)。(D姊姊註:這不是廢話嗎…?)

神聖牧「施放三次」的天賦(這個天賦叫做查克拉。)是我們想要神聖牧成為一個全方位治療者的重要設計。這個天賦讓神聖牧可以隨時在不同的情況改變自己的治療法術手順。如果你需要當一個坦克治療者,那施放三次單體治療之後妳單體治療的能力就會增加。施放三次團補法術後,你團補法術的能力就會增加。我們將會用一個很屌的新介面來彰顯這種法術的能力,讓玩家有種「我知道我在用什麼法術」感覺。我們將會讓那個新介面盡量可以展現更多法術特笑,也許連懲擊都可以加上去─雖然之前幾乎沒什麼人用他了。

我們推出專精系統因為我們打算讓各種隊伍組合都夠強。雖然玩家可能會覺得很煩,因為你需要因應不同的隊伍組合更換你的裝備。整體來說,我們將會更努力在《浩劫》中讓你可以跟你喜歡的「玩家」一起組隊,而不是喜歡的「職業」。有個很多人都可能被團隊隊長問過的問題:「為什麼我們要帶著你一起打?」答案應該是:「我知道我他媽的在幹什麼。」

(D姊姊:如果最後一句你看不懂的話,問題的完整意思應該是「你憑什麼要我們帶你一起打?你又不是有強大buff的職業!」答案的意思應該是:「你不需要知道我是什麼職業,知道我打得不錯就夠了。」)

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2.  HGA (發表於 2010年4月10日 19:55)
查克拉...讓我想到火影忍者...
D姐姐的註解說實在的還挺好玩的
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3.  拉低賽 (發表於 2010年4月16日 10:34)
60年代控魔是最基本的,所以幾乎都要預唱,斷唱,再重唱

這年頭誰跟你預唱,所以只要不用控魔,搶補的年代,治療術永遠不會被拉至快捷列上
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4.  Tina (發表於 2010年4月29日 17:24)
話說~
就算在80年代了~但我還是保持著預唱的運用...
因為這真是牧師最基本的技術><
OS:不然我怎麼用10人NAXX外加混搭裝跟那種穿20人副本高階裝的人比~
技術可以彌補很多東西的!!~
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