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1bdf6c3afe9f16cf67de4970598955c6 帳號綁定徽章?帳號綁定徽章會使玩家不想玩分身角色來慢慢湊裝,反而會鼓勵玩家繼續玩那些已經畢業的本尊角色,而,利用本尊的徽章來替分身湊裝備直到畢業,然後就不玩分身了,因為分身的裝備也已經畢業了。


玩分身的樂趣應該是發自於你自己想要做的事。目前的徽章系統已經可以讓你的分身角色本身在遊戲中更快速的獲得裝備,這是一件好事。

資料片的售價折扣
我們一直在為所有的玩家們努力替《魔獸世界》定出一分錢一份霍的合理價格,特別是現在這種當你要加入一款遊戲前還必須先購買最初版本的授權碼直到最新的資料片才能玩的情況。這也是為什麼我們已經在授權販賣網頁上的無印時期版本以及燃燒遠征授權碼上打出「特價」的原因。隨著遊戲的繼續演進,你也會看到更多類似的特價優惠。當然,這對那些有興趣體驗1~60級的玩家市場也有幫助。

我們也知道有許多情侶或是家族們為了能一起玩遊戲,而在資料片釋出同時購買複製的授權碼,這理所當然還有很多調查空間就是了。現階段我目前沒有計畫能跟你們分享我們以後想要怎麼處理購買《浩劫與重生》多重序號的問題,但這些都在考量之中。我們會盡力使暴雪產品打入市場,不管是遊戲本身還是遊戲虛擬寵物,盡可能讓玩家覺得花錢覺得舒服,讓我們的顧客自己決定什麼對他來說是很珍貴的。(笑)

為什麼暴雪不賣…?
我們的構想是這樣的,如果有個有趣且搶手虛擬道具有市場空間,它值得用現實世界的金錢購買,並在視覺外觀上能進一步美化玩家的外觀,使其更獨一無二的話,我們就會讓它上市。到目前為止虛擬寵物商店在這方面的運作非常成功。有些玩家可能會認為花錢去買對遊戲操作沒什麼幫助的虛擬寵物是非常荒謬的事,因此他們也能輕易地不踏入這個市場。這兩者的差別是非常不同的。如果一個人認為虛擬道具不值得花現實的金錢購賣,那麼這些人在遊戲裡看到那些買了虛擬道具而在外觀顯得很獨特的其他玩家時也不會覺得受到嚴重的打擊。

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這是這個思維中一個重要的部份,我們會為那些有意願以現實金錢購買虛擬道具的玩家繼續拓寬這個市場,而我們會避免販賣一些對遊戲中戰鬥有優勢的道具。我們希望玩家設定自己有別於其他玩家的獨特外觀,或是去獲得遊戲裡的財富。如果遊戲中最好的裝備可以用買的話,那麼玩這款遊戲的原因也幾乎蕩然無存。

付費虛擬寵物會比免費的還好嗎?
我們會不會想把付費虛擬寵物變得更好玩呢?這是當然的!但這樣就表示這些寵物的設計資源就比其他免費寵物還要金包銀嗎?不見的。

當然,有些寵物有多邊形的外觀處理,這是因為他們是比較晚才在遊戲中製作出來的,但我們可不是刻意要保留一些「最棒的」寵物拿來賣。說到底,就算你們覺得那些優質或高品質的寵物的觀點,那也是你們的主觀看法。我擁有所有的商店虛擬寵物,我還有一些限定版的虛妳寵物(如魚人)。我個人目前最喜歡的寵物是奧妮克希亞幼龍寶寶,玩家不用做什麼事,只要時常上線一下,這隻免費又慷慨的寵物就會在你登入的時候打開信箱就能收到了。它不稀罕、也不難獲得、甚至不花一毛錢,但我喜歡。

我不同意,寵物與裝備之間最大的區別是,虛擬道具的價值是在於每個玩家自己對該道具的熱衷/實用價值所帶來的主觀意識,而裝備的價值是在於它的屬性、稀有程度、以及有多困難才能獲得它。

德魯伊


恢復系T10*4套裝加成BUG
感謝你們的回報!我們會持續關注這個BUG,且應該會在未來的補丁內修正它。

法師


霜火箭/腦部凍結
我們打算改變霜火箭無法觸發腦部凍結的問題。

你們之前所提到的意見並不是最理想的解決之道,然而,技術上來說,當特效觸發時,我們沒辦法用特效來蓋過內建冷卻時間。要改動法術的指令碼是有可能的,但也表示我們可能沒辦法用緊急修正的方式來快速修復它。長遠來看,我們會尋求一個跟霜火箭牽涉沒那麼高的解決之道。

戰士


怒氣控管
英勇打擊理應是來消耗多餘怒氣用的,而當你在某些環境下將每次攻擊都變成英勇打擊時,我們就可以理直氣壯的說怒氣已不再是資源系統了(編:因為多到滿出來用不完)。施展英勇打擊的抉擇應該是「我有足夠的氣氣使用英勇打擊嗎?」與「如果我不用英勇打擊,那我不就浪費怒氣了嗎?」。戰士需要自我平衡英勇打擊的使用時機,而不是每次普攻都用英勇,也不是用到怒氣匱乏什麼都打不出來。

我說過《浩劫》版本會改變怒氣系統,我也會再重申一次,若是屆時再有人放話「不要改動怒氣」的發文,希望你們這些聰明的玩家替我回答吧!

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1.  養樂多 (發表於 2010年4月13日 22:18)
一分錢一份霍 這地方打錯嚕 應該是一分錢一分貨

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