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Jay Mohr將在010暴雪嘉年華登場
喜劇演員Jay Mohr會在今年的暴雪嘉年華再次登場,他將是第一個的變裝大賽及其他比賽的現場主持人。Jay是美國知名電視連續劇《Gary Unmarried》(對岸譯:加里離婚記)的演員,同時也在《Jerry Maguire》(征服情海,湯姆克魯斯主演)一劇的演出,並以主持具有創造性、且大製作的電視秀《Last Comic Standing》(對岸翻:喜劇之王)而廣為人知。我們將分享更多關於星期五周末晚上的賽事訊息,以及其他關於該月份暴雪嘉年華的其他節目,因此請隨時注意BlizzCon.com來獲知更多最新消息。

暴雪嘉年華會不會在東岸舉辦?
我們經常都有在考慮要不要在其他地方舉辦暴雪嘉年華,但這就要考量到每年暴雪嘉年華發送的全球邀請帖時,是否要依照暴雪公司駐地輪流舉辦才行。

將暴雪嘉年華舉辦在東岸的主要問題其實在於邏輯性的考量,事實上我們有很多人都是暴雪自家員工來幫忙舉辦暴雪嘉年華的,在活動開始的前幾天全都要幫忙設置場地與彩排,要派遣咱們75%的工作人員趕到東岸至少一個星期來準備,主要問題就在於實際上的日常維護工作,以及額外的實質開銷上。

多重窗格操作
說白話點,我們不想支援多重窗格(編:指一台電腦操作多數帳號角色)的遊戲運作,我們現在只是容忍你們…暫時的。

AVR UI將在3.3.5失效
我們要說明的是AVR(Augmented Virtual Reality,一種可以直接在螢幕上以滑鼠標示文字或區塊的強大UI)將在3.3.5中失效。我們稍微對那些搞不清楚狀況的人作一點解釋,這個UI能讓玩家在3D遊戲空間裡進行繪圖,只要有裝這個UI的人都能夠共享這個功能。舉例來說,它能夠清楚地在遊戲中進行畫圖、標記與塗改,但其更受到好評的是它能夠用在副本或團隊戰鬥的戰術指導。

我們會做這種禁用改動是基於兩個理由:這種侵害遊戲本身的使用者介面以及遊戲互動性的UI並非我們的本意,也不被我們所允許。魔獸世界的UI插件絕對不能影響到遊戲中本身的功能。第二的理由是當玩家在副本或團隊中遭遇實戰時,這個UI抹殺了太多玩家應有的反應與選擇。雖然有些UI的作用本意跟AVR很像,但我們發現AVR它在遊戲裡使戰略具現化的操作方式已經超出我們的允許的範圍了。

我們正在進行使這個UI功能失效或影響降低的改動,當要封鎖任何UI機制都是有風險的,但針對這次的目標我們會盡可能的謹慎行事。如果我們發現AVR在3.3.5還是可以使用的話(或是任何類似功能的機制出現),我們將會採取更進一步強硬的手段。
avr2

薩滿


憤怒圖騰的改動
現在變100碼了,這個新的改動讓這根圖騰不再只是圖騰了,反而變成一根會散發區域射線的圖騰。

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2.  Cyanvit (發表於 2010年5月24日 13:30)
遊戲內已有工程學東西可以用作戰術指導與提點, 這是更接近RP的玩法. 無可否認AVR很強很無腦, 但這也削弱了高端戰鬥的技術含量, 所以, 用遊戲內的解決方案是比較好的, 真正技術型玩家應該不會拒絕.
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3.  chuan (發表於 2010年5月24日 14:54)
AVR 在使用時也是必須經過 實戰 的 這不過是記錄實戰研究的成果
就算是使用別人的筆記也與使用攻略書是相同的道理
封殺這項創意是不對的 我認為問題在與他會使需額外付費的道具(攻略書)
需求量下降....
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4.  passerby (發表於 2010年5月24日 19:20)
戰鬥需要沙盤推演,在簡陋也沒關係,麻煩請內建一個沙盤推演功能,才能指示各軍人員進行位置部署。

如果因為沙盤推演功能的UI而導致推王很無腦,那也只是王確實設計的很無腦而已,不是這樣嘛?
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5.  Mingjen (發表於 2010年5月25日 21:21)
樓上講得不錯耶
只是如果為了AVR而增加王的複雜度
很多休閒玩家將會消失...
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6.  cowa (發表於 2010年5月25日 23:03)
這改動實在太棒了

這才是wow好玩之處

如果只是無腦就能輕易推王

就不像wow了
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8.  冰心戀雪 (發表於 2010年6月24日 05:34)
其實AVR...開打前戰術指導、畫圖解說的功能還是可以用

只是戰鬥中AVRE的功能就幾乎全掛了。(還是可用,但是非常難用)

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