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浩劫與重生不僅僅是內容上的新增,同時對舊世界也有大幅度的改變,除此之外還有許多新系統,以及在PVP方面的變化,同時也會有新的戰場等等。

 

主城的改變

 

暴風城的改變


在4.0中最大的改變,就是在所有的主城內都可以使用飛行坐騎,因此我們在暴風城第一件看到的東西,就是所有的建築都重新製作過了。以往的主城有很多地方其實只是2D貼圖,但在無法飛行的狀況下,這些2D貼圖看起來並不會很奇怪,但是在4.0,我們則讓這些建築都以3D來建模,讓它在飛行的模式下看起來不會很奇怪。

另外一個暴風城最大的改變,是我們讓它擁有兩套交易市場(如銀行與拍賣場)。相信去過達拉然的玩家就知道,在達拉然的南北兩側各有一個銀行,而之後的暴風城也會採取類似的設計方式。這樣可以將玩家稍微分邊,而不會通通擠在一起。新的暴風城會新增另一個銀行、拍賣場與旅館,除此之外,專業技能會用到的物品,像是熔爐之類的等等也將會一應俱全。

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我們在暴風城也加上了不少的新東西,比如小水池,或是教堂後面的墓地,這些都是為了讓玩家在暴風城飛行的時候,可以看到暴風城不同的面貌所設計,之後玩家可以從各種不同的角度來看暴風城,而不只是總看到建築物的正面而已。

最後一項我們想和玩家分享的,是死亡之翼的出現,造成了地表上的破壞,因此玩家可以在花園區(目前的德魯伊訓練師所在區域)看到地表被破壞的樣貌,畫面上你可以看到原本德魯伊訓練師的所在地已經完全被破壞,但不用擔心,這些訓練師會安全地被移到其他的地方站崗。

關於主城被破壞的部份,除了因為死亡之翼的出現之外,更詳細的故事在3.3.9和4.0都會有詳細的故事線來告訴玩家這是怎麼一回事。

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奧格瑪的改變


奧格瑪和暴風城一樣,整個城市都是可以飛行的。而和暴風城比較起來,我們在奧格瑪更有機會讓城市的風貌有所改變,因為在4.0中,索爾已經不再是部落的老大,而新的部落酋長也開始將奧格瑪改建成他所喜歡的建築風格。

在奧格瑪我們新增了許多的區域,比如哥布林區,因為哥布林加入了部落,因此我們也必須讓哥布林在奧格瑪中出現,除此之外食人妖也在奧格瑪有了新的專屬區域。大家可以看到在奧格瑪的哥布林區感覺上有點破爛,是因為哥布林在部落有些被歧視。

另一個新增的區域是牛頭人區,牛頭人區是原本奧格瑪的智慧谷,牛頭人一向是好戰而以力量著稱的種族,而4.0後,牛頭人也加入了許多智慧的元素,因此牛頭人有了許多新的職業,比如聖騎士或牧師,而在奧格瑪,牛頭人也能在這裡找到他們的職業訓練師。

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至於血精靈和被遺忘者,他們原本就已經有自己的主城,因此在奧格瑪並不會有特殊的區域。而為什麼有雷霆崖的牛頭人也會在奧格瑪有個專屬區域,因為他們在部落的地位相當重要,因此新的部落領主才希望牛頭人能在雷霆崖,以發揮他們的戰力來保護主城。

而我們在奧格瑪也與暴風城一樣,新增了第二個交易區域,包括銀行、拍賣場、旅館與專業技能會使用到的器材等。同樣這樣可以讓玩家多了一個可以去的選擇,以達成分散人潮的目的。而之後所有的職業訓練師都可以在新主城中找到,這樣玩家學習新技能的時候就不用到處跑,暴風城也是相同的狀況。

最後,因為哥布林加入了部落,因此奧格瑪的後門也被改造為直通哥布林新手區,這裡將會直接通到艾薩拉,在4.0中,艾薩拉將成為低等的練功區域。

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故事的延續


在巫妖王之怒資料片,我們釋出了一千多個新的任務,而我們在浩劫與重生中,則製作了大約三千多個任務,因此我們在4.0所做的改變是有很多面向的。4.0是一個巫妖王死後的世界,我們看到了巫妖王的隕落,而英雄們也回到了故鄉,其中一隻英雄就是被遺忘者們。

在巫妖王死後,被遺忘者們掙扎了巫妖王的意志,開始有了他們自己獨特的藝術風格。這些被遺忘者其實是已死的人類,而被復活為被遺忘者,也因此為被遺忘者帶來了許多影響。身為部落的一族,被遺忘者誓言要跟隨葛羅許.地獄吼。我們在畫面中可以看見,被遺忘者們正在穿越銀松森林,準備要攻打吉爾尼斯,也就是狼人的故鄉。

Upper Blackrock Spire - Bridge copy

吉爾尼斯對部落來說,它的地理位置相當重要,因為吉爾尼斯本身是個港口,而如果吉爾尼斯被部落攻下,部落就可以很輕易地經由海路來攻打暴風城。我們在畫面上可以看到枯木村,這和目前的枯木村有很大的不同,我們在枯木村可以看到許多狼人的建築,相當具有戰爭的風格,週邊的道路也因為戰爭的關係而拓寬,再往裡面看,你會發現格雷邁恩之牆也已經打破了。

而對被遺忘者來說,他們已經是不死族了,不像其他種族可以繁殖,而在巫妖王死後,被遺忘者最大的問題會是:要上哪兒去找更多的不死族呢?也因此,不死族要擴增他們的勢力,也只能靠不停地征服其他種族才行。

Gilneas - Clock copy

死亡之翼破壞後的艾澤拉斯

 

千針石林


這裡以往是一長條的沙漠,但現在已經被大海淹沒,包括哥布林賽車道和整個閃光平原-現在應該叫做閃光深淵,因為它已經變成了一座湖。在湖上我們可以看到一艘很大的船,而所有之前在閃光平原上的哥布林與地精們都會出現在船上,因為雖然閃光平原沉沒了,但這些傢伙仍想繼續以往的賽車活動-但這次他們要辦的是水上的賽船。

在千針石林的兩側,我們還能見到一支新的敵人(編按:其實也不算新,只是從希利蘇斯之後就很久沒出現了)-暮光之錘,他們也會出現在像是地深之源、暮光高地以及其他許多的地區。而整個4.0的升級過程,故事都與死亡之翼和牠的手下有密切的關係。

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而在千針石林,根據任務進度,玩家甚至可以體驗相位技術,也就是依據任務,可以看到千針石林被淹沒的時候,以及還沒有被淹沒的時候,只要是在故事或是劇情有需要,我們就會在上面使用相位技術。

補充一點,我們知道相位技術目前的問題,就是任務進度不同的玩家會因為相位技術而被分散,但在未來我們還是會繼續採取這樣的相位技術,因為我們希望每個玩家都能體驗到完整的任務劇情,而不只是被朋友帶著跑。

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升級過程的改變


隨著艾澤拉斯地表的重大改變,我們也將整個升級過程重新設計了一次。在目前的遊戲中,你很難在同一塊大陸上從1級練到60級,而必須東西兩岸跑來跑去(編按:因為有些地圖任務量大比較好練),這對玩家來說其實是一種困擾。在4.0中,升級流程被改變了,對聯盟和部落兩方的玩家來說,未來你可以單純在卡林多大陸從1練到60,也可以單純在東部王國從1練到60。也許我們拿掉了玩家在大陸與大陸間移動的選擇權,但是這樣卻能讓玩家對整個故事能有更深入的了解。

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介面的改變


除了故事與大陸的改變之外,4.0中介面也有相當大的改變。在4.0中,玩家可以一次看到3系完整的天賦,而且不需要捲動即可看到所有的天賦。而在玩家升級的時候,玩家可以在畫面上方看見提示,包括你現在升到多少級、你有多少天賦點數、你是否有新的法術可以學…等等。而在玩家的法術書中,也會顯示有哪些法術有新的等級可學,並提醒玩家回去找各職業訓練師。

所有的法術不再有等級之分,當你學會了新的等級之後,法術書上就會直接顯示最高等級(當然玩家也無法再使用舊等級的法術),玩家只需要找職業訓練師學習最新的法術即可。而專業技能的介面也有重大更新,玩家現在可以透過單一介面來觀看你所學到的專業技能,以及你還可以學到哪些新的專業技能。

泰坦之途取消開發


另外一個我們要講的東西,就是去年Blizzcon上宣佈過的「泰坦之途」,我們打算中止它的開發,發生了什麼事呢?事實上魔獸世界已經是一款相當複雜的遊戲,很多玩家都玩了四五年,而等級也邁入85,整個天賦系統已經是相當複雜,我們不想讓玩家感到更複雜,因此決定取消。我們仍然很喜歡泰坦之途的概念與設計,但是在4.0,玩家應該是不會看到泰坦之途的出現了。

除了泰坦之途,我們將會把雕紋系統做的更複雜及有趣些,因為過去的雕紋系統並沒有達到想要達到的效果。大家可以在畫面上看到新的雕紋介面,大致上可分為4.0之前和之後的雕紋,也就是雕紋會從兩層增加為三層,而我們會讓玩家對雕紋有更多選擇,不再是以往大家所選的總是那幾個既定的雕紋。也就是說,未來的雕紋將不會只是單純增加你某個技能的傷害量或治療量。

至於本身學銘文學的玩家,我們會提供新的暗月卡、飾品等等的東西,也會強化這些玩家使用雕紋時的效果。

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考古學


考古學就像是烹飪、急救和釣魚一樣,是第二專業技能,也就是每個玩家都可以學習考古學。考古學的設計基本上是因為,在4.0時,艾澤拉斯的地表被破壞,很多藏在地底下已久的物品會重新浮現,而玩家則可以對這些東西做考古研究。對喜歡收集成就的玩家來說,他們可以到世界各地不同的區域,去收集不同的考古學物件,比如說食人妖的遺物,透過這些物品,玩家可以更了解艾澤拉斯過去的歷史。而收集這些物品,則可以讓玩家製作一些玩具,也可能可以製作一些實用的物品。考古學的升級方式,則和烹飪與急救差不多,玩家只要去收集材料就可以製造東西來升級。

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新增地區與副本

 

奧丹姆


奧丹姆是一個83~84級的地區,這是一個仿埃及風格的地方,它是一個泰坦的創造物,類似於奧杜亞或是奧達曼。奧丹姆其實已經在卡林多大陸的南部底下沉潛了好幾千年,直到最近因為大災難的關係,使得保護奧丹姆的防衛盾遭受到破壞,才使奧丹姆浮現在世人的眼前。

玩家在奧丹姆可以做許多事,這兒有超棒的任務線以及室外體驗,而這任務線基本上是奧杜亞任務線的延伸。這裡有3個5人副本,包括一個85級的5人副本(起源大廳)、一個82~83級的5人副本(發明者之喉),以及一個84~85級的5人副本(失落之城托比爾),除此之外還有一個團隊副本,因此在奧杜姆是個充滿戰事之地。我們會確保玩家在奧杜姆有許多有趣的事可做,甚至玩家還有機會能控制許多的泰坦創造物。

而這個地方,所有的東西都是仿埃及風格,包括所有的建築與怪物,以及會應用部份埃及神話的概念來創造任務。比如有一種叫做「托比爾」的泰坦創造物,牠們有四隻腳,以及石頭的外皮,聽起來有些怪,但牠們看起來超讚。而托比爾的地位,就像是奧杜亞中的土靈一樣。

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天空之牆


天空之牆基本上是風元素領地,這裡會有四翼,以及一個團隊副本。玩家可以在天空之牆與天空領主阿拉基爾及他的手下們對戰。玩家可以在這裡發現許多風元素相關的事物,包括精靈神燈怪、風暴巨龍等等,而在天空之牆的最後,玩家就可以看到天空領主阿拉基爾。

目前公佈的只有5人副本地圖,25人副本目前還在製作中。另外,四個元素領主中,有些是必須與他們對戰,而有些則是必須與之聯合作戰。

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地深之源


地深之源是接在瓦許爾及海加爾山後面的83級升級區域,這裡基本上是土元素界,而死亡之翼就是從這裡鑽出地表進入艾澤拉斯的,在地深之源中央的神廟,玩家可以看到地表及天空被死亡之翼給衝破的驚人景像。

這裡最特別的地方是,玩家可以在地上看到奧格瑪之錘的遺留物(編按:部落的飛行船),它被聯盟的飛船-破天者號給擊沉,玩家可以在這裡得知這整個事件到底是什麼。當玩家更深入地深之源,就可以看到土元素界的風格,包括大量的岩石以及四處生長的蘑菇。玩家可以在地深之源看到許多快速崩塌的石塊,以及高聳入雲的巨大岩石。

剛才我們在千針石林提起了暮光之錘,玩家在地深之源也可以發現他們的蹤跡,而隨著玩家升級,將可以發現越來越多關於暮光之錘的事物。而在地深之源,由於是死亡之翼衝出地表的地方,加上暮光之錘算是死亡之翼的手下,因此玩家將可以在地深之源發掘許多暮光之錘的陰謀。

另外,相信大家對火焰領主納格拉羅斯並不陌生,事實上在4.0,玩家將可以遇到元素界所有的四大領主-風元素領主阿拉基爾、水元素領主奈普圖隆、火元素領主拉格納羅斯與土元素領主石母瑟拉贊恩。其中玩家可以與石母瑟拉贊恩接任務,就像是在北裂境的霍迪爾之子一樣。

而在4個元素界都有入口,包括剛剛提到的奧丹姆與天空之牆,而地深之源當然也會有它的入口,好讓破天者號與奧格瑪之錘開進來,這個在之後的故事線也會為大家解釋。

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暮光地下王國


這個副本的地位類似於巫妖王之怒中的納克薩瑪斯,當4.0開放時,這個副本也會隨之開放。玩家可以在這裡對抗死亡之翼的各個手下,以及一個叫做暮光議會的組織(編按:這個組織一樣在希利蘇斯之後就沒再出現過,玩家在4.0前可以先去希利蘇斯熟悉一下整個故事)。暮光之錘是整個暮光地下王國的重點,我們剛才在千針石林與地深之源已經有看到他們的建築風格,而整個暮光地下王國則是暮光之錘與暮光議會的大本營。

暮光地下王國的首領是丘加利(只出現在漫畫中的人物,是一名雙頭巨魔,詳情請參考魔獸故事:新守護者‧麥迪安(上)魔獸故事:新守護者‧麥迪安(下)),他就是組成整個暮光議會的首領。目前丘加利只有暫時的模組,玩家可以在暮光地下王國與他及整個暮光議會進行對戰。在丘加利的房間中,可以看到一塊地板不見了,而底下則是通往不可知的深處。如果玩家還記得奧杜亞的話,奧杜亞有一隻隱藏頭目「觀星者阿加隆」,而在丘加利房間底下的區域,則是類似阿加隆的隱藏頭目,而這個隱藏頭目同樣是給遊戲中最強的玩家挑戰的。與阿加隆一樣,這隻隱藏頭目只有困難模式可以挑戰,玩家只有在打贏了丘加利的困難模式之後,他會掉落到底下的實驗室中,而玩家也才能取得這隻隱藏頭目房間的進入權。

戰場與PVP

 

雙子峰


新的戰場,這個戰場與戰歌峽谷的運作模式相當類似,都是以10v.s.10的搶旗為主,以搶到的旗子來決定勝負。而在4.0來說,因為已經有了其他許多方面的改變,因此戰場方面,會先以玩家所熟悉的遊戲機制為主,但是會給玩家全新的地圖來遊玩。這一次的地圖設計和以往不太一樣,在戰場中央的兩側,就有雙方的墓地,讓戰鬥的流程有了些改變,也讓玩家在死亡後能盡速趕回激戰區。在地理位置上,這裡相當接近暮光高地,因此基本上這裡的故事是講述聯盟的蠻錘部族與部落的龍喉部族間的戰爭。

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吉爾尼斯街戰


這是在吉爾尼斯城所發生的戰爭,基本上的遊戲規則類似風暴之眼,但規模為25人對25人,而打鬥則是發生於吉爾尼斯的街道上,玩家的主要目的則是佔領城市中4個主要的據點。大家可以看到畫面上的街景和吉爾尼斯城一模一樣(編註:是不是有點偷懶呀…),而街上則有許多用來裝飾用的NPC正在打鬥,這些NPC只是街景的一部份,他們是無法被玩家選取的目標,目的只是讓地圖讓有更多活動的元素,讓視覺感受更豐富。

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PVP機制的改變


PVP的機制未來會分成兩種,一種是原本的榮譽點數,而另一種則是新的「征服點數」。在榮譽點數部份並沒有什麼變動,比如你在戰場上殺死敵人,即可獲得榮譽點數。而征服點數的主要功用,是用來購買目前遊戲中最好的PVP裝備,要獲得征服點數主要有兩種途徑:透過競技場或是在戰場中獲勝。目前新的PVP點數介面還在研發中,因此還沒有最終的定案。

積分戰場


想要打積分戰場,就必須先選好一群人一起排隊,當你的隊伍開始排隊後,系統也會自動尋找同樣已組好的隊伍來進行隊戰。不過和競技場不同的是,雖然玩家必須事先組好隊,但是成員不一定要是固定的,也不必像競技場那樣要預先組隊報名(編按:有點類似AT:Arranged Team,就是一群人先組好隊再一起排戰場的感覺)。

當你在積分戰場中獲勝,在戰鬥結束後,玩家就可以立刻獲得征服點數,而且同時能增加你的戰場積分排名。玩家每週能獲得的征服點數是有限制的,而玩家每週能獲得多少征服點數,則是基於玩家的積分不同而改變。在介面上,玩家可以很清楚地看到你目前獲得的征服點數,與本週可獲得的征服點數上限。

戰場積分的算法有點類似競技場,是以整個戰場的積分做平均值,再以你的勝率來計算你所擁有的戰場積分。如果你贏得了戰場或競技場,你將可以獲得征服點數與積分,但是如果你輸了,則不會發生任何事,你並不會失去你原本的征服點數與積分。

征服點數與榮譽點數的不同
征服點數與榮譽點數最大的不同處,就是征服點數是用來買當季最好的PVP裝備,然而,要獲得征服點數,你必須要贏得戰場或是競技場,但是如果你輸掉了,你則是可以獲得榮譽點數。

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競技場


競技場和目前的機制相同,唯一的改變只有當你贏得一場競技場之後,你可以立即獲得征服點數。但目前還不會有隨機排競技場而獲得積分與排名的模式,因此玩家還是必須先組好隊伍報名才行。另外,競技場的機制,短時間內也不會因為Battle.net或是星海2的上市而有任何改變。

公會介面的變更


我們在Blizzcon就曾經公佈過一些公會的改變,而其實公會的介面在那之後又有了重大的改變,這裡則還是與玩家們分享一些尚在開發中的公會介面(這裡的介面完全以拍圖介紹,而非實機操作,看來公會介面離正式公佈還有很長的一段路要走)。當玩家打開公會介面,就會發現和之前有很大的不同。

在介面的右上方,玩家可以看到七天之內公會的最新消息,包括公會最近的活動,以及最新發表的行事曆等等。而公會的管理者,則可以透過介面輕鬆管理這些最新消息,包括可以讓某些消息置頂等等。另外玩家還能看到公會經驗值,公會經驗值就是玩家對公會的貢獻度,當玩家升級、學到新法術或完成成就的時候,都會自動對公會增加公會經驗值。

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公會經驗值


公會經驗值可以讓整個公會的成員都獲得一些好處,比如當公會在17級的時候,公會就可以學到一個新的技能「Dead and Quick」,讓公會成員的跑魂速度增加30%。但這些公會技能都無法提升公會成員的傷害輸出或是治療量,只能讓公會成員獲得更方便的功能。另外的例子就是比如讓公會成員獲得的經驗值或榮譽點數增加、在一定範圍內同時復活公會所有成員、或是一次將團隊中的公會成員全部召喚到副本中等等。

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公會聲望與公會成就


公會聲望
每一個玩家對公會都有公會聲望,當玩家的行為增加了公會經驗值,玩家對公會的聲望也會提升。除此之外,當玩家殺死副本或團隊的頭目、完成任務或是和公會成員一起贏得戰場,除了增加公會經驗值之外,都可以增加公會聲望。而為什麼公會聲望很重要,是因為這個聲望可以讓玩家購買一些獎勵品。而這些獎勵品並不會增加你的能力,只會增加一些便利性。這些獎勵品從外袍、傳家寶到飛行坐騎都有,另外也包括一些專業技能的圖樣(但這些圖樣做出來的東西也只是增加遊戲的便利性,與玩家強度無關),甚至是一面旗幟,讓你的公會在推倒王的時候可以插在地上拍照等等,這些獎勵品都是讓你對自己的公會更有歸屬感。

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公會成就
公會成就的頁面看起來與個人成就頁面差不多,而完成的方式也差不多,只是公會成就會需要公會的一大群人一起完成。這裡有一些例子:比如公會獲得了橘武、公會成員與每一個聲望都達成崇拜、公會成員總共完成10000個任務…等等。而之前提過的公會聲望獎勵品的來源,就是這些公會成就。比如有一個公會成就叫做「完成4.0中所有的團隊副本」,當你的公會達成它的時候,它就會給你一個獎勵,讓公會成員購買。但是要買這些獎勵,你必須要有一定的公會聲望才行。

而一旦公會成員離開公會,在一天之內公會聲望並不會變動,但是一天之後,公會聲望會全部歸零,當你再次進入任何公會,聲望也會從零開始跑。你在公會中購買的任何獎品都會保留,但是這些獎品會變成無法使用,因為公會獎品必須要有公會聲望才可以使用。

另外公會小屋的部份,目前並不會有任何計劃,雖然我們在4.0之前就有討論過,但是我們覺得做一些好用的獎賞或成就,或比公會小屋帶給玩家的樂趣更多,因為公會小屋也只不過是一個地方讓公會成員在裡面閒聊罷了。

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成員顯示系統


目前的成員顯示系統只能看到誰在線上、誰的階級是什麼、說明是什麼,以及這個成員有多久沒上線。在4.0之後,玩家則可以在顯示系統上直接看到該成員的專業技能以及學習進度,包括他們學過哪些配方。同時也有介面讓玩家直接搜尋特定的配方,當你搜尋這些配方時,介面會自動顯示有哪些成員會,以及這些成員是否在線上。比如你想找人幫你附武器法傷,只要在介面中直接搜尋,就會顯示公會中誰會這張附魔,以及此人的上線狀況。

Take Gnomeregan

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1.  swk嫩砲 (發表於 2010年6月13日 20:47)
暮光之錘最好是從60後就沒出現過啦
古王國那群怎麼說
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2.  牛雜 (發表於 2010年6月13日 22:39)
愛好和平與自然之力的"牛頭人" 到4.0 開始變的好戰啦?
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3.  Palamo (發表於 2010年6月13日 23:44)
古王國那群出現是出現了,可是完全沒有相關任務
連潔杜嘉都是可跳王
有沒有擺在那裡其實都一樣..
沒去經過希莉蘇斯沙漠大戰那個年代的新人八成看過就忘吧
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4.  QUIS (發表於 2010年6月14日 01:33)
積分賽 沒了個人等級 感覺 人人都有最好的pvp裝備 很濫吧
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5.  sno小惡 (發表於 2010年6月14日 02:29)
公會系統還挺炫的...
到時候會不會全伺服器只有一個公會呢@@?
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6.  pp4d19 (發表於 2010年6月14日 02:30)
大致上可分為4.0之前和之後的雕紋,也就是雕紋會從兩層增加為三層

所以4.0可以使用9個雕文?
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7.  我要暴風城攻防戰 (發表於 2010年6月14日 12:45)
征服點數會隨著玩家積分決定取得多少,表示高階裝備還是技術高的人先取得,至於與一般技術玩家的取得差距時間是多少,就要看bz他們的計算了,可以想見勝率越高的人還是會有獨特獎勵就是
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8.  QUIS (發表於 2010年6月16日 13:06)
那一個 技術不好的人 每天不停打pvp 怎技術不好都總有一天跟 那些技術高的人一樣裝備 如果時間可以令pvp裝備完美 pvp就不用技術吧 令pvp沒意思 bz別這樣令魔獸的特色沒了吧 我絕對深信積分賽是一個吸引人玩wow都其中一個元素
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9.  Galeweaver (發表於 2010年6月17日 15:17)
pp4d19:原本的再加兩個就是了
QUIS:技術不好的剛拿到和技術好的一樣的裝備時,也差不多該換季了,所以只打便當的PVP裝應該會一直落後技術好的玩家一季左右
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10.  我要魚人屠殺戰- - (發表於 2010年6月17日 17:38)
Galeweaver
QUIS
對的,重點就在於"征服點數你的勝率低(積分)拿到的就少"所以技術差的人拿到的時候,可能技術高的已經戰場殺爽爽殺到膩在翹腳休息了,bz現在應該就是要精算這個差距,讓高技術玩家不會覺得白打了
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11.  牛頭爽 (發表於 2010年11月24日 22:58)
牛頭人一向是好戰而以力量著稱的種族 ?

牛頭爽在此呼籲

牛頭人為一個愛好和平及崇尚自然之力的和平種族

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