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浩劫與重生的專業技能仍然處於深度研發的階段,我們想分享一些工作上的進度,還有深入探討之前學到的任何教訓,或在設計過程中所改變的基本哲學。請注意,並非所有的專業技能都能在現階段提供同量的資訊,不過全部都會得到同等的愛與照料。 如果你想成為新的傑出專業宗師,請詳讀以下內容! 請享用!

綜合

‧所有專業將持續保有附加技能,並且會適當地升級。

鍛造、製皮與裁縫

‧許多綠色的物品(也許會有一些藍色)在升級專業技能製造時,將具有隨機的屬性。這個用意是要讓你在為了升級專業而製造物品時,你不會製作10雙一樣的靴子,它們的屬性卻完全相同。
‧ 需要較多材料製造的精良物品,將在相同技能等級範圍內讓你提升更多技能點數。舉例來說,如果一個圖樣需要3倍的材料,它可以讓你提升3點技能。
‧ 我們覺得專業分系沒有得到足夠的彈性,所以它們已經分別從這三種專業移除了。此舉的用意是要讓玩家的專業技能多樣化,並且與其他玩家有差異性,不過透過其他專業,我們發現這個系統已經運作地更好並且達到此目的,例如隨著時間慢慢取得圖樣。
‧因上述變動,所有需要專業分系的物品將開放給所有人使用。
‧ 縫製最高等的浩劫與重生物品將主要集中在單一類型的布料,並可透過五種不同的圖樣製做,每一個都有其所屬的材料與一個長時間的冷卻。
‧這三種專業將可以在初期製作pvp套裝,並可以在每個新賽季藉由新圖樣升級。大致上,這些套裝會略低於當前的英雄點數套裝,作為讓你跟上進度的pvp入門套裝。

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鍊金學

‧新的藥劑提供精鍊藥劑75%的藥效。所以你可以透過兩種藥劑得到更多的屬性點數,但是精煉藥劑仍然可以賦予最好的單一攻擊或防禦屬性。
‧煉金師使用特殊材料製作的高等級配方將會有一天的冷卻時間。
‧新的神秘藥水由常見的材料所製造,非常大範圍隨機性地恢復生命與法力值,同時也偶爾提供其他藥水的增益效果。生命與法力值的範圍從1至20000,並且可以造成極效治療。然而,最低恢復量隨著鍊金學等級提升,讓它成為鍊金師居家旅行必備良藥。
‧所有藥水與藥劑將使用相同類型的基本瓶子。精練藥劑仍然使用昂貴的瓶子。
‧ 新的鍊金石。

附魔

‧大致上,大多數配方的材料需求量將更加適當,不過高等級的配方還是會需要大量的材料。此變動的目的是要讓提升技能用的配方更加一致性,並且不會為了突破升級障礙而製作不必要的物品。
‧新增一個附魔師觀賞寵物。

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全新浩劫與重生附魔預覽

‧雪崩 – 近戰命中與法術命中有機會製造自然傷害。
‧元素殺手 – 如標題所言,此附魔讓玩家對元素生物製造額外的傷害。
‧暴風雨 – 提供可疊加的加速效果。
‧心靈歌頌 – 當連續施放法術時,透過提升精神恢復法力值。
‧更多高等級附魔尚在研發階段。

工程學

‧工程學還處於設計階段,不過可以期待有全新驚奇的小玩意來用在你或敵人身上。玩具,爆裂物與一兩個新寵物。喔,除了槍枝還有強力的弓和弩。
‧大致上,我們想讓工程學主要維持讓工程學家製造有趣或實用的小玩意,不過我們正在尋找讓這些道具可以做為販售牟利的點子。

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銘文學

‧隨著大量的浩劫與重生職業變動,許多現存的雕文將有新功能。
‧每個職業的初階雕文相較之下不太平衡,所以它們是我們整理的一個焦點,並且我們會確保每個人都會有期待的初階雕文。
‧將會加入全新的暗月卡,希望他們跟暗月卡:崇高一樣好。
‧我們也會增加更多極效雕文,但是為了儘可能地平衡它們,我們有可能會等到浩劫與重生上市後才會增加新技能的雕文。
‧新增更多吸引人的副手物品與聖物圖樣。

珠寶學

‧一些寶石的顏色已經改變! 命中將變成藍色。專精與閃躲為黃色。智力現在是紅色。這些簡單的變動將為寶石切割創造出更多迥然不同的基礎。
‧即將介紹全新的珠寶學每日任務。
‧ 新增許多寶石以支援新的專精屬性。
‧一些全新的浩劫與重生寶石圖樣具有完全隨機的特性,並且有時候可以製作出精良與史詩的版本。
‧珠寶工匠將可以擁有一些全新有趣的物品(具潛在商機),包括拳套武器、萊茵石太陽眼鏡與星塵(可灑在玩家身上的娛樂用品)。

草藥學、剝皮與採礦

‧所有浩劫與重生中的草藥將有機會獲取氣化生命。
‧浩劫與重生中不會有新的蓮花。鍊金師將使用更容易取得的氣化生命來製作新的精煉藥劑。
草藥範例:
‧ 心型花 – 以其深紅色命名,這種嬌貴的鮮花在地面上生長,並總是成雙成對。如果其中一朵花被摘取,另一朵花將迅速凋零並且馬上枯萎。在沒有祝福心型花之前就摘取它,被認定是一種不吉利的行為。
‧野蠻皮革是浩劫與重生的基礎皮革,可以從新增區域中的大多數生物取得,並且能夠以6:1的比例轉換成野蠻重皮。
‧ 原始獸皮是浩劫與重生的稀有皮革,可以從新增的區域中剝皮獲取,或是利用野蠻重皮來轉換。
‧黑曜石是在浩劫與重生中採礦時常見的新礦物,並且可從中取得寶石、氣化火焰與氣化暗影。
‧元素礦是在浩劫與重生中採礦時少見的新礦物,並且可從中取得寶石、氣化火焰、氣化之水與氣化暗影。
‧ 黃鐵礦是在浩劫與重生中採礦時稀有的新礦物,並且可從中取得寶石與氣化火焰。
‧前述用來解職業任務的元素礦與元素錠將重新命名為元素鑄塊與硬化元素錠。
‧我們喜歡採集的附屬技能,雖然不是改變遊戲的加成,不過是個具有主題和有趣的東西。

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烹飪學

‧烹飪學仍在初期設計階段,不過我們計畫維持每日任務,餐宴與一些有趣食譜的模式。
‧ 我們喜歡的每日烹飪任務是讓玩家在任務給予者附近撿取任務物品,不過新的每日烹飪不會很相似。

急救

‧繃帶將會有一個短暫的施法時間,並且對目標產生一個維持8秒的持續治療效果。該效果受到傷害將會取消。
‧三種新的繃帶 !沒有錯,有三種!
繃帶預覽
‧厚重的餘燼絲綢繃帶可以在8秒內治療 34800生命值。需要3個餘燼絲綢來製造。

釣魚

‧許多全新的魚類與其他有趣的物品等你去捕獲! 魚類還是會拿來製做高級料理。
‧新的每日釣魚任務。

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1.  網頁設計人的悠閒 (發表於 2010年5月13日 08:09)
專業根本賺不了錢,暴雪要注重這點
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3.  kanna (發表於 2010年5月13日 09:53)
會賺錢的人就是會賺,不會賺的人給他在好的專業也一樣
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4.  Galeweaver (發表於 2010年5月13日 11:07)
其實...專業技能到後期已經變成「哪個帶來的加成比較好」,所以才會有一大堆坦克都衝珠寶學...之類的。前面做出來的東西要拿來賺大錢是真的很難,最多賺賺代工費,但那也賺不了太多,會賺錢的還是要靠炒期貨 XD
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5.  Glory (發表於 2010年5月13日 17:11)
君不見~全世界的石油,黃金,鑽石...等天然資源的稀有特質,往往造就擁有者富強的王國!搶佔原物料依然是不變的王道阿!!

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