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D614dc633fd1113cb02061c273d861e0 格瑞姆巴托 「載具戰」先澄清一下,在這地城一開始不會有載具戰。在格瑞姆巴托的暮光之鎚勢力很強大,所以你一開始會先經歷一場炸彈落跑戰,先以轟炸的方式來削弱它們的實力。你將會坐上已經預設過路徑的飛行器下降,而不會包含空中戰鬥,這只是一種開啟冒險的方式,這個地城並不包含載具戰。

makehay

職業在3.3.5中將不會有太大變動
我們的系統團隊正在努力調整職業、更新天賦樹,而且調整新法術以及技能的結構,還有法術等級提升的進程調整(給一個法術不同的階級不如讓它可以隨著玩家等級提升威力)。這些更動都將會未來為了4.0所發佈的更新中實裝。目前將不會有什麼大更動計畫實裝,除非我們發現有嚴重的遊戲問題需要調整。

4.0中的升級曲線
就像你們所說的,1到70級的升級曲線曾經在過去中調整得更容易升級。我們覺得這些更動配上傳家寶會讓升上70級的速度在《巫妖王之怒》的環境中變得合理。在我們重新設計1到60的艾澤拉斯任務時,並不意味著我們將會讓升級更容易。我們的目標是這樣的:讓新舊玩家在玩新的職業或是種族時,都能夠嘗試在舊大陸體驗到全新的內容以及環境。

照現況來看,4.0會有比現在好很多的任務線,一方面可以在單獨區域中解任務,也能夠橫跨不同的區域依照任務指引解任務。在4.0的艾澤拉斯中,無論身處在東部王國或者是卡林多中解任務的動線將會更合理。整體來說,你會更少有需要從這個大陸跑到另外一個大陸,因為你找不到一個升級地點的情況發生,導致你跑到世界的盡頭只為了升一到兩個等級。

不論北裂境的升級曲線會不會調整更簡單,不論外域會不會增加升級的更多改變,仍有待觀察。我們想要確保等級1-85的升級經驗不會讓人感到氣餒,因為這可是一段不算短的路程。一但我們搞定了4.0,讓1-60與78-85級的內容變的很充實,我們將會評估在Beta測試中1到85級完整的升級狀況做決定。

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