【魔獸世界(舊)】【4.0】重鑄系統Beta現真身!

【魔獸世界(舊)】【4.0】重鑄系統Beta現真身!

重鑄系統終於在《浩劫與重生》Beta中問世了,其極簡單的UI設計,相信可以一掃所有玩家先前對重鑄系統的誤解與想像。目前重鑄系統的作用是,你可以將一件裝備中的任何一個屬性,犧牲該屬性的40%數值,來換取另一種屬性。以下讓我們以圖片解釋重鑄的步驟吧!

◎重鑄→轉換規則:

1. 每件裝備只能重鑄1次(或1個屬性)。
2. 無法重鑄力量、敏捷、智力與耐力,亦無法轉換。
3. 無法轉換原本裝備含有之屬性,如一條帶有爆擊與命中的腰帶,則重鑄屬性時無法選擇轉換爆擊與命中。
4. 當下重鑄裝備後,還可立即回復(尚不知道有無次數限制)。
5. 尚不清楚附魔、珠寶效果對重鑄是否有影響。


Step.1:開啟重鑄UI介面,中央視窗似乎還未填上官方說明文字。
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Step.2:置入裝備至左上角的凹槽,下方面板則會列出該裝備的所有屬性。
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Step.3:面板左上方的下拉式選單可以調出能夠重鑄的屬性,這件裝備能夠進行重鑄的項目只有【爆擊等擊】與【加速等級】,原本裝備帶有+93爆擊等擊,其能夠重鑄的數值則顯示為40%的37爆擊等擊,意即玩家可以犧牲37爆擊等級來換取另外一種屬性。
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Step.4:若選擇重鑄加速等級,則原來53加速等擊的40%數值(21加速等級),可任意轉換為21點的精神、閃躲、招架、命中、熟練、專精等級(無法轉換原有的爆擊與加速等級)。
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Step.5:選取決定轉換的數值,面板下方會顯示重鑄後該裝備的屬性增減分析,紅色是重鑄的屬性,綠色則是轉換的屬性,而右下角的【重鑄】按鈕則會觸發。
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Step.6:點下【重鑄】按鈕,面板會出現可回復後的數值比對,玩家若後悔了,還可以點選下方的【回復】鈕來進行回復。
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歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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1.  騎士999 (發表於 2010年8月06日 12:57)
無法重鑄力量、敏捷、智力與耐力,亦無法轉換....
這個重鑄有跟沒有一樣 雞肋技能一個
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2.  有角幻也 (發表於 2010年8月06日 13:21)
以舉的例子來說21加速換21命中並沒有損失數值
但重點來了
各數值的AE值不同
以現在版本的賊來說若是把21爆擊換成21加速
想到我就HIGH~~>W<
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3.  小獵人 (發表於 2010年8月07日 08:25)
這對有些人來說很好
因為像是有人命中特別高
他可以把換成其他數值來平均
還蠻不錯的
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4.  Palamo (發表於 2010年8月08日 12:08)
(望著我家命中9.75%的狂戰)
如果給你重鑄暴雪設計好的基本屬性數值
到時候還不是一樣變成一堆人亂穿裝備,那搞屁啊
雖然有專精系統在推廣了啦..
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5.  Barry (發表於 2010年8月09日 04:35)
如果能重鑄基本屬性,坦克就是拿力量換耐力,補師就是拿耐力換智力、精神。這種結果不會是BZ想要的。雞不雞肋,出了才知道
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6.  sno小惡 (發表於 2010年8月14日 11:41)
對於那些只知道無腦插耐插力的玩家來說
不能轉移成力量或耐
當然會唉唉叫
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