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蟲族在多人對戰中所扮演的角色,並不像人類或神族那樣,需要特別講究自己的兵種搭配,反而是與隊友決定協調好採取某一種戰術後,然後蟲族再負責全力海出單一個兵種,來配合其他隊友的攻勢。這是蟲族在《星海爭霸2》中常見的混合種族大配,也充份地發揮了蟲族原有的量產優勢。

異化蟲+狂戰士

此種搭配法無法對空,但初期卻能與神族隊友一同快速生產,集火確實便能擁有強大的威力。初期異化蟲雖能有快攻的優勢,但卻有火力不足的缺點,不過只要能與隊友協調好初期量產狂戰士從旁協助,如此就兼具了攻擊、防禦和速度,若對手初期沒有全力生產部隊來防禦,通常會很難抵禦這樣的組合。

在交戰中,要以狂戰士為主攻,先承受對手的攻擊焦點,之後在以異化蟲全數撲上,增加火力並一舉消滅對手。不過,在攻入敵軍其中一方時,要注意敵軍隊友的科技動向,如某一方採取跳空軍戰術,請立刻掉頭轉換攻擊生產空軍的敵軍,要是一旦讓敵方空軍跳階完成,那我方很容易因為資源消耗過多而卡科技,便對敵方空軍莫可奈何,無法制空是戰術得承擔的風險。

異化蟲換「蟑螂」

蟲族快速生產蟑螂也是不錯的搭配,不過這樣就無法靠異化蟲初期擾亂對手,只能等到狂戰士量產完再合兵攻擊,且快生蟑螂的過程中,若受到快攻也是有危險的,不過一旦蟑螂生產出來,新的組合將會比原先的更有威力唷!

異化蟲+死神

人類的死神具有跳躍地形的能力,異化蟲則有地面最快的跑速,兩者皆為強大的突襲部隊,兩者搭配中,並非要讓2種部隊同時進軍攻擊,而是要分頭行動,異化蟲以驚人跑速不停對敵人進行佯攻,有機會便一舉衝入礦區消滅工兵,而死神則等待對手露出空隙再進行偷襲。

如果敵方有兵力守護,可讓異化蟲將敵軍引出,再讓死神從後偷襲侵略,同樣的若敵軍隊友出援軍相助,死神則反攻另一方陣地。

這種游擊戰的目的在於擾亂敵陣經濟,一旦敵軍兵力、資源困乏,便能讓死神與異化蟲集結,一口氣將對手消滅;不過使用這種戰術時,時間是最大的關鍵,一旦出兵稍有延遲,那局勢便有可能轉換。例如對手想採用光砲戰術時,只要死神提前10秒到達,便能將造建中的光砲全都除去,如此一來,這10秒鐘便是關鍵,也決定了這戰術是否成功。

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