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是的,鬼蟹再次下了重話!這次不僅砲口轉向了吵著要拯救亂射的獵人,同時也繼續釘著聖騎的新技能議題「光容真言」做解釋。究竟4.0的聖騎會變成什麼樣子,會不會他就是4.0到時候完全重製的新職業呢...XD

獵人

移除亂射
我們認為多重射擊是一招更有趣且符合獵人在AE定位的技能(還有爆裂射擊),我們會改動目前版本的多重射擊,使其達到我們要的定位。對於那些我不曉得為什麼亂射會變成你們愛用技的獵人,我很抱歉。我們過去一直合併一些技能的特性,試著讓快捷鍵的欄位空出一些位子,並找其他一些合適的AE技能來與舊技能做一些競爭。亂射與多重射擊的定位非常相似,結果導致後者都沒人用。我們打匴2選1挑一個砍掉,然後才覺得多重射擊的名字比較符合獵人的風格,且沒那麼「死板」。

我們真的認為,你們屆時在浩劫版本的AE方式,絕對跟你們現在的方式不同。當你需要AE時,獵人以後都會有技能來施展;在某些你真的需要AE的情況,你可能不用還需要去控場;當你回去打一些低等級副本時,也沒人會說「不要帶獵人來,他們的AE根本不夠力」。只為了能夠輕易地將盜賊從潛行中抓出來,我們還不認為這是保留亂射的好理由。

老兄,我們距離「AE只是用來清怪」這個目標,還有好長一段路要走。

聖騎士

都給你玩就好了
是的,我們在懲戒騎的許多問題裡,的確有一個分類叫「都給你玩就好了」,包含聖騎士可以致造大量傷害,且有一定的防禦力與治療力。我們喜歡一些可以一邊治療一邊進行傷害的聖騎,但是這需要精細的操作需求,而光榮真言就給了我們這樣的控制需求。我們有一些空間來製作一些很強力的法術,因為我們知道在緊湊的GCD循環時,你必須要犧牲DPS來使用它。我們不能現在就這樣做,好比說聖光閃現,因為一旦你能夠施展強力的聖光閃現,你就能一直連打聖光閃現直到你OOM為止(到時候你就會放審判或是開神性祈求回魔,然後再繼續連打)。同樣的,我們能將一些非自我治療性的技能儘可能的強化,因為那些招式不能放在你自己身上,還有因為就算可以治療自己,你也鬥不過聖騎。如果你在一場節奏緊湊的戰鬥中還能夠貢獻一點治療給團隊,那就很棒,這就是一些你們可以發想的機制。(備註:但請不要過份宣傳:我只要能夠治療就更有機會被組團)。

職業平衡與隨機性
這個觀點是錯誤的,換句話說的原意:「我是以每下攻擊的爆擊機率進行平衡,因此到時如果沒有爆擊,就是隨機機制在耍我。」每3次十字軍聖擊你都會得到一個聖殿裁決,有時你比較走運的話,就會比較少觸發。當然,你需要專心注意接下來發收的事情好即時反應,並立即的做出你的判斷。這就是我們目前考量懲騎他們所缺乏的事物。

光榮真言
玩家:這招對神聖騎來說一定超有用,它的治療量也肯定會依照此天賦標準來作平衡。
鬼蟹:這些數據沒必要相同,因為新的天賦樹給了我們更大的彈性來設計天賦。光榮之言只對神聖騎有用,部分的原因在於光榮真言不需消耗法力。懲騎通常不怎麼管OOM的,因為法力很容易取得,但以後的懲騎可能不會坐在那裡排隊等著施展聖光術才對。他們有時也要開始使用光容真言。

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