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風火輪的使用雖然很簡單,就算學會新技能,也可以直接按自動配置將新的技能安排到設定裡,但由於系統會把所有適合戰鬥的技能都放進去,雖然可以達到火力全開的效果,玩家的真氣以及靈力卻會像沒關緊的水龍頭一樣,以非常快的速度消耗,不管使用虛寶藥品或一般的補氣血藥,都是非常重的負擔。以下就以幾種常見的玩家類型來做舉例,推薦適合的風火輪調校方式。

一毛不拔型

覺得花錢買補藥是一種浪費,不在乎效率,只希望不要多花錢的玩家,基本上都屬於這個類型。說不想花錢有點太過頭,應該說這類型玩家希望把額外的消耗降到最低,盡量維持角色的續戰力,以節省來回奔波補充藥品的時間。

選擇等級較低的目標減少耗損

由於不能喝水,所以絕對不能待在等級比自己高的區域練功,當然那些加快練功速度的特殊地圖也不能進入,只能選擇一般地圖,並且以一對一的方式來取得經驗,這樣才能事先掌握每次戰鬥的損傷。對於習慣使用範圍技能練的玩家來說,想走這種路線是不可能的事,因為範圍技消耗大,加上必須同時承受來自於許多怪物的攻擊,想要完全不喝水是不可能的。

測試適合自己層級的方式很簡單,只要抓幾隻怪來打,看看氣血降低的速度,大概打個20來隻調息1次就是能接受的數字。當然實際上不太可能那麼多,不過由於調息是固定氣血%數來進行,所以只要調整一下使用的技能,就可以在打更多怪的情況下進行調息。


選擇最低耗損的類型時,這一類具有範圍效果的技能,就不太適合使用。

調整狀態技能、主動技的數量

真氣跟靈力的消耗比氣血還要難控制,因為會受到搭配技能的數量以及類型而做改變。先前測怪物強度的時候,建議最好在普攻或是搭配消耗真氣最少的技能前提下去測,這樣在調技能的時候,才可能透過調整技能來讓每一次調息週期裡打怪的數量增加。

以狀態技能來說,有分為施放1次效果長達數十分鐘的長效式技能,以及只有短短幾十秒的類型,狀態技的冷卻時間不一,一些明顯沒太大實質效益,例如幾秒內增加多少迴避這類技能可以直接拉掉,在打一般怪時沒什麼太大的差異,放在技能序列裡只會白白增加無謂的消耗。其他的則不會對整體消耗有太大的影響。

攻擊型技能方面,有關於PVP、控場型的全拉掉,這些對輸出沒有太大的幫助,但是會吃掉不少真氣或是靈力,而且在打小怪的時候,根本就不需要那些狀態。從這兩方面入手,抑制真氣以及靈力無謂消耗的部份應該就差不多了。


武器技能消耗通常都不高,所以往往會留下來使用。

藥品使用的設定以及策略

因為目標是盡量不要使用到藥品,所以我們可以把一般戰鬥的勾選取消掉,或是直接調低%數,讓玩家在掛練的時候,即使碰上一些偶發意外也不至於死掉。調息的氣血比例也是從藥品這一頁調整。設定好在緊急狀態下使用的藥品以及調息比例後,接下來我們要對策略這裡進行設定。

為了避免死掉,使用道具移動的%數,建議設在20%~25%左右,緊急使用藥品為30%,這樣可以讓玩家留有翻盤的空間,或是使用道具回城的時間。如果使用藥品後,結束戰鬥並進行調息可以從氣血全滿的狀態重新開始,會碰到緊急狀態的情況並不多,就不會動不動因為戰鬥不順而飛回城。

其他策略的部份,像是消耗品數量降低到多少就直接離線的情況,這邊建議不要設到低於1,因為會有失敗死亡的風險。筆者個人的習慣是設定為5,只要低於5個就直接離線,存活的機率會比較大,而且5個跟1個以下其實沒差多少,算買個保險。當然,不攻擊的怪物等級上限也要設定好,以免誤抓到小王等特殊怪。


在開掛前可以先試打幾隻怪來測試失血量。

物品以及其他設置

物品的丟棄方式這點就看玩家習慣,所以不做推薦。不過使用復原靈鎚以及返生金蓮等項目,筆者是建議一定要設置,尤其是當玩家等級達到一定程度時,死亡所扣減的經驗值可是一大損失,那可不是花錢買個保險能比擬的。不過只要前面提到的東西都有設定好,其實不太會發生意外。


除了本身的技能之外,事先強化靈獸等助力,也能提升練功效率。

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