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是說,最近的BETA測服改動頻頻,新戰場托爾巴拉德也即將上場,但是牽扯到PvP層面的議題,總是八九不離平衡問題...鬼蟹這回終於被鄉民盧到爆炸了嗎?快看看最新的官方藍帖吧!

公會聲望的提升
目前只有解任務才能提升公會聲望。也因為這樣,你的公會聲望會升的很慢,因為你還沒辦法用另外的兩種方法來賺取公會聲望(積分戰場以及擊殺副本王)。我們剛剛開放了副本提供公會經驗值的機制,所以你應該可以從那裡感受到升級的速度有提升。當計分戰場也開放的時候,你將也會再度的感覺到升級的加速。公會成就將不會影響公會聲望,因為你從中所所獲取的經驗值將會直接算在公會頭上,而非玩家本身身上。

我們對於內部系統,以及BETA伺服器所提供的聲望上升速度都一直在做觀察,如果有需要的話我們將會在浩劫資料片上線時做必要的調整。我們認為,一個玩家應該花多少時間,來投資在自己的公會才能得到獎賞,這將會是公會聲望成長的基礎。公會聲望並沒有辦法像其他聲望一樣,光靠農就農的出來的。

托爾巴拉德

離開拓巴拉德
帶領玩家們回到暴風城和奧格碼的傳送門將會在下一個更新版本裡頭出現。你可以在那半島上,你所屬陣營的營地找到這些傳送門。我們也會在團隊副本入口處,開一個能讓贏家到達巴拉丁城堡的傳送門。

坑道系統
那三個小型的副本,在主要戰鬥開始的時候將會關閉。任何還待在裡面的人將會被踢出來。他們存在的目的,是為了在戰鬥之間的空檔來協助每日任務的進行。

托爾巴拉德的每日副本任務
在過去的幾個禮拜裡,我們一直在持續加強很多托爾巴拉德里頭所包含的內容。我們的下一步應該會著重在這地方的細節潤飾方面,並且準備好迎接測試。謝謝你們所有的報告,這些訊息對我們來說實在是非常的有用,讓我們在開發的時候受益良多。

一些注意事項:

  • 其中的一個小型副本,將會在每場的托爾巴拉德戰鬥後被隨機選取,並且會提供關於這個副本的任務。這可是100%的隨機選取喔!
  • 這些任務,只有勝利的一方才可以接的到,並且必須要在下一場戰鬥開始之前完成(2.5小時)。
  • 每場戰鬥結束後,將會有總共6個任務讓贏家們來完成。3個將會在隨機選中的小副本裡完成,另外3個將會在島上面完成。

希望以上說得夠清楚了。


聲望的提升
巴拉丁看守者,和地獄吼之握的聲望商人,在下一個更新版本將會完全的準備好。我們在上個補丁有點問題,所以他們還沒出現。

解每日任務,贏拓巴拉德的戰鬥,殺巴拉丁據點的王,或是向聲望商人買買表揚獎章等,都可以增加你與你所屬的托爾巴拉德陣營的聲望。

重生

防守方將會在島的中央重生(巴拉丁據點),而攻擊方會在離據點(應該是在說可佔領的點)最近的墳場重生,所以在一場正常的戰鬥中(假設兩邊的辦事效率都相同),防守方應該遲早都會輸。所以可想而知,如果你今天是防守方而且正處於下風,那對你比較有利的選擇將會是想辦法重新佔領一些其他的據點。

職業

20%的近戰/遠程加速
這個BUFF有點好過頭了,還是只有我這樣覺得而已?在《浩劫與重生》當中,想要加速你的資源補充(能量、怒氣、魔等等的資源),加速將會是你最主要的一項數值。如果你在一個沒有這個BUFF的大團隊中,那將會大幅減低你的DPS。而且不只是你而已。

坦克在測試伺服器上的傷害

巫妖王等級的怪,現在在測試伺服器上面打的比我們原本預期的程度還要痛。先不要把這個當成85級,有了適當裝備之後,坦補所會面臨的狀況啦。

深層的治療專精
我們喜歡薩滿的版本,德魯伊的版本因為某些原因導致我們還有點問題。就概念上而言,HoT型態的治療法術,通常是你在治療一個快掛點的玩家時,最不應該想到的治療法術。再者,目前,專精所提供的加成,還是只有提供給單次施放的治療法術,而不是HoT型態的治療法術。如果我們可以解決這個問題,那德魯伊的專精系統將會變得比較好。當然我們也有可能會乾脆重新設計啦!

德魯伊

新的回覆系專精
新的回覆系專精:在已經身上有HoT狀態的玩家身上施放治療法術,你的治療法術將會更加強力。

恢復德是個很注重HoT的補職,而這同時對於HoT以及直接治療都將有幫助。這是在鼓勵層層疊加不同的法術,而比較不鼓勵用回春術搞定全部。

舉例:

  1. 你在某個已經有回春術的人頭上再放一個迅癒=加成治療效果出現
  2. 你在某個已經有生命之花的人頭上再放一個滋補術=加成治療效果出現
  3. 你對回春術使用了迅癒=加成治療出現
  4. 你在某個身上啥也沒有的人頭上放了一個回春術=沒有加成治療效果
  5. 你在某個已經有回春術的人頭上再放一個回春術=沒有加成治療效果(最多就是重置了回春術的倒數時間而已)
  6. 你施放野性痊癒=加成治療效果將會出現在那些身上已經有HOT存在的玩家。

問:施放回春術然後放3個生命之花。回春術的效果退掉,然後用滋補術來重置那3個生命之花的倒數時間。這樣的話生命之花的治療效果還是會保留專精的加成嗎?
答:會的,因為目標身上已經有個HoT,所以滋補術施法的時候也是一樣受到專精的加成作用(滋補術運作方式就是這樣)。

問:如果有人噴血已經噴了很多,但是他們身上沒有HoT,這時候你真會想要先放個HOT在他們身上然後才補他們嗎?應該不會吧。
答:我的印象是你們當中有些人,將會從「把每個人都放Rejuv」變成「只在坦克頭上才放回春術」。現實上大概會落在上述兩者的中間地帶吧。有些人身上會有HoT,有些人不會有。你能在同一時間保持越多的HoT,你就能治療得越好,但是你如果想要這樣做的話,你的用魔量也必須要好好的考慮一下。我不覺得這會像「只要做x就對了」這麼簡單。

聖騎士

神聖騎
我們喜歡我們對破曉之光做的改動。

我們並不是在說信念會100%都保持在啟動的狀態。如果有個觸發技能會無時無刻都保持啟動的狀態的話,那乾脆把它設計能被動技能就好啦!

黎明之光現在也會治療聖騎士本身。如果看到很多聖騎士跳過那天賦不點的話,我們會很驚訝。

是個爺們就別再哭哭了。如果你現在,因為看到我們設計的聖騎士,跟你心目中應該有的樣子不同,而感覺到沮喪到家,或是你因為我們沒發現你比別的補師爛這麼多而氣得臉紅脖子粗,那你最好就別繼續PO文了啦。如果你持續PO這種類型的文章,你的下場也只不過就是被討論版封鎖,那對現況也沒有任何改變啊~

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牧師

暗影專精的變動比率
如果爆級率到最後變成一個太過強大的數值的話,那要改動每點專精點數所提供的傷害加成也很簡單。要降低暗影(或是任何其他使用DOT為傷害的職業)對加速的慾望還滿微妙的。

戒律牧師的真言術:盾
我們不想要戒律牧師成天就是在每個人身上吹個泡泡了事。瘋狂用盾,在現行伺服器上面實在是太過有效率又簡單(而且很無聊)。戒律牧師應該用很多的「真言術:盾」,用的比神聖牧師還多,但是這並不代表他可以解決你所有的問題。

我看到很多戒律牧師和神聖牧師有著超大不同的瞬間治療量,甚至你說的EJ帖子上面也是。

盜賊

關於盜賊們
被動性的傷害:當你的戰鬥紀錄說你做了很多的自動攻擊的時候,他並沒有告訴你事情的全貌。很多盜賊必須要處理的事情(舉例:切割和毒化)會提升你的自動攻擊或是毒藥攻擊的傷害。如果我們今天把切割,改成一個分離的DoT傷害(總傷害維持一樣),突然間你的戰鬥紀錄上面會少掉很多的「被動性」傷害。只要好賊總是能比爛賊做出更大的傷害量,我們都覺得是很OK的啦!

戰鬥系專精:我們之前少掉的最大一塊拼圖是短兵相接(Main Guache)本來應該要能發動作戰潛能。少了這個(現在有了啦),這技能還滿難看的。

20%的近戰/遠程加速BUFF:我們還在評估當中。對於戰士和盜賊而言,這個BUFF還真的是滿誇張的,已經到了沒有這玩意你的DPS就掉一大截的程度了。這就在提醒我們,應該把這BUFF給削弱一點(就像我們當初把元素詛咒從13%改降到8%的例子一樣),再把其他連帶影響到的職業弄強一點來做到平衡。可是我們就是不想要在沒有BUFF的時候讓你們砍的太大力啊!

省魔天賦:我們並不同意盜賊們是被孤立的族群。但是,如果你有看到某些DPS職業,可以把所有的點數都花在DPS上且跳過任何實用性相關的天賦,請讓我們知道,我們可以好好的檢視這個職業。在討論區總是有機會(正確或是不正確)把一個我們認為是非必需的實用性天賦當作DPS的必須天賦看待的狀況發生。

※省魔天賦=這個原本帖子是在擔心說,像是神經破壞這種天賦在PvE的時候實際上可以視為減低補師的用魔量天賦。我道歉,人手不足所以我原文沒有打出來。

我們希望DD職業能夠考慮去用這些很有用的天賦,而並不只是一股腦的放棄生存天賦全力衝向DD天賦,把你的生存大事全部都丟給補職處理。原PO是在闡述,盜賊有太多這種跟其他職業有連帶關係的天賦了。我的回應是說,我並不認為是這樣子,但是歡迎玩家們指出其他DPS天賦樹有什麼不合的地方。

戰士

英勇打擊/心靈之怒
我已經說過幾百次了,現在還沒有任何玩家有玩過《浩劫與重生》的團隊大型副本,而且高等級的PvP才剛剛準備起跑。如果我們已經確定戰士們的怒氣,已經多到狂用英勇打擊都用不完的地步,那這樣子心靈之怒可能就變得不怎麼重要了吧。我們只是還沒有被真正說服,這就是目前的狀況,我們也認為不管任何的推論都不足以證明這是事實,只有實際操作過才會知道。

如果常態化以及新的英勇打擊可以把這問題完全搞定,那就很好啊!但是現在說什麼都有點太早了。

AE傷害/鮮血與雷霆
鮮血與雷霆並不足以做為你所有AE傷害的來源依靠。這玩意的作用是,你總有不能一直重複AE的狀態,但是你還是想要保持威脅值的手段。換言之,跳過這個天賦的戰士們,完全不用對自己的群坦沒信心。並不是每次開怪群坦的時候,你都非得要用撕裂來開場。舉個簡單的狀況例子來說好了,你現在準備要去AE群坦一群怪,而且還要坦個一陣子,在雷霆一擊(或是衝擊波)之後你用了撕裂(同樣地,雷霆一擊會增強衝擊波,但是這並不代表你在使用過雷霆一擊之前,完全不可以碰衝擊波),只是雷霆一擊的傷害有點低。

我們之後將會討論心靈之怒的GCD花費問題。

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