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《永恆紀元》即將於10月推出2.0改版「進擊龍界」,韓國NCsoft總公司海外研發部資深經理崔赫埈與副理金炅兌,特地來台舉辦媒體座談會,針對2.0改版的內容進行說明,接下來趕緊來看我們的採訪特報!

改版理念搜密

Q.請問這次《永恆紀元》2.0改版「進擊龍界」,有哪些地方是你們覺得最希望玩家注意到的地方?

我們最希望玩家注意到的地方,其實有很多,不過還是有3個主題希望玩家多加琢磨:

  • 新地圖:我們加入了「柯克馬羅斯」與「英吉森」這2個新地圖,龍界是以RVR為主的地點,希望玩家可以獲得更多RVR的樂趣。
  • 單人副本:為了彌補玩家升級時的卡等階段,我們增加3個單人副本,讓玩家可以更自由、輕鬆的取得裝備、道具與經驗值,以便角色順利成長。
  • 寵物系統:這是我們的新嘗試,希望能讓玩家在《永恆紀元》中,感受到RVR以外的樂趣。

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要塞爭奪是龍界RVR的重要關鍵。

Q.針對這次改版新開放的2張地圖,請兩位跟玩家分享設計概念以及與先前版本的差異。

2.0改版最主要的核心,是天與魔一起進攻龍界。過去玩家可以在「深淵」、「時空的裂縫」進行包含空戰在內的RVR活動,而在龍界的新地圖,則是希望能提供玩家不一樣型態的RVR。我們在龍界著重於地面戰,大部分的地圖是不能飛的,玩家可以透過迴廊前往敵對方的區域進行RVR。這些區域也有許多特殊的怪物,以及新形態的移動手段─風道。

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2.0改版「進擊龍界」的畫面表現更為精緻了。

Q.玩家已經有翅膀可自由飛行了,為什麼還做出風道這樣的新設計呢?

因為龍界新地圖多半不能飛,但我們還是希望玩家可以體驗到「暢快的移動」、「移動的樂趣」等特色,為了加強移動的便利性,因此考慮了風道的設計。我們風道的視覺意象,是從電影「海底總動員」獲得靈感,一群魚跟著洋流在海中迅速移動,延伸出玩家可以透過風的氣流移動的概念。

目前我們先只在龍界放了風道的設計,算是比較嘗試性的設計,我們將會持續收集玩家的意見,思考風道是否還有其他功能擴充的可能性。風道算是集結很多理念的設計,例如有些區域只能透過風道前往,而龍界也是一個相當注重RVR的環境,如果玩家能利用風道的性能,讓RVR的活動更活絡的話,我們覺得這會是很好的發展。

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風道是相當具速度感特色的移動設計,而且還能中途下車喔!

Q.這次增加了單人副本模式,並且有著傭兵系統,請問相關的設計理念是?

我們根據玩家的意見,發現《永恆紀元》3個等級區間,特別容易發生卡等的問題,分別為18~22級、37~41級、51~55級,因此我們設計了「哈拉梅」、「噩夢」、「卡斯帕內部」3個單人副本,幫忙玩家更容易成長。傭兵系統則是可以依照玩家需求選擇,像是在解「卡斯帕內部」副本的過程中,玩家可以選擇解救「守護型」或「治癒型」的傭兵,並讓傭兵成為夥伴共戰。

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單人副本的設計,讓你就算只有1個人,也能安心成長升級!

Q.掉寶率一直是玩家爭執的重點,不知道2.0的狀況為何?

研發單位在掉寶率的部分,一直承受來自各界的壓力(苦笑),我們也是非常重視玩家的意見。這次2.0改版,海外版本已經有稍微調高了,我們也會持續觀察大家的意見。

除此之外,我們也會設計更多讓玩家透過任務取得裝備的方式,就像是過去的金裝任務(守護者套裝),而且難度、解謎時間都會更為輕鬆,少數任務甚至靠對話就能取得裝備。當然,《永恆紀元》是一個期待玩家追求裝備強度的遊戲,所以打副本拿到的裝備,還是會比較強一點。

Q.《永恆紀元》各次改版間隔的時間似乎長了點,未來是否會考慮以較短的時間發布?

1年的時間對玩家來說或許是很長,但是對研發單位而言,其實相當短(苦笑)。我們的改版要兼顧到量和質感,也希望玩家能體諒到這點,《永恆紀元》會持續努力讓大家玩到好玩又豐富的遊戲內容。我們也會討論是否要以中間發布較小型改版的方式,維繫玩家的樂趣。

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掉寶率其實一直跟韓國相同喔~

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