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雖然本次藍帖的重點在於討論GCD上限與卡GCD的問題,但是設計師們在處理其他職業相關議題時依然保持了相當的幽默感。如果以後牧師們施法材料不再需要用到蠟燭,那麼那些NPC又要賣什麼維生呢?XD

25人團隊副本成就
我們想對所有舊的25人團隊副本做一個修改,讓玩家可以利用10人團隊完成該副本的公會成就。意思就是你只需要8/10人,而不用動用到20/25人來打通副本。

副本搜尋器等級需求
暴雪內建的數值需求是以玩家所擁有的每個部位等級最高的裝備去作平均換算的,它會計算裝備在身上的物品,連同你的包包和銀行內的裝備(編:意即玩家將一件333腿甲放在銀行,而身上穿226腿甲,副本搜尋器還是會以銀行的那件333為準,不過實際情況將以4.0上線為主)。這表示它是以一般的檢定標準來判斷玩家能否進入地下城冒險,而不會是那過嚴苛的標準才是。

卡GCD
這說法是一個很好的起頭,但我們還有其他理由不想去管GCD上限的問題。因為一旦過份強調GCD上限,這表示你以後再也不會採取其他行動,甚至是移動探探路,或注意戰場週遭誰正受到攻擊,或是警告其他人快掉進動裡等等。如果你有著某些具有條件限制的技能,或是被要求在某個BOSS戰中做一些特殊行動,你可能會極度抗拒,因為你需要這些GCD來製造更多DPS!

(當我這麼說的時候,通常就會有人回答:「我天生神力就是做得到啊!」但是現實跟理想是有差距的。我們看到的反而是玩家一直在抱怨比如說跑位戰等等,因為他們一旦跑位以後,就無法延伸他們的手順到第6段或者最後一段。)

更重要的是,我們也想為自己留一些設計空間。當你的天賦有卡GCD的問題之後,你就必須忽略掉像是觸發特效或是一些免費的機制等等,因為你不會想要運用它們而搞砸了自己的手順。

這麼說吧!我們知道卡GCD是一個相檔主觀的問題,有些玩家喜歡每1.5秒(或1.0秒)按著同一個按鈕,這樣感覺上他們就好像一直在等待時間,然後其實什麼也沒發生。現在的狂怒戰與懲戒騎沒辦法、且沒必要每1.5秒就守著那些熱鍵,但4.0以後我想他們會覺得自己玩起來突然像外國人一樣了…雖然我們認為這依然需要走一段很長遠的路就是了。如果你們1.5秒過去沒按到熱鍵就快要哭了的話,我倒有擔心我們的遊戲了。大致上來說,如果玩家們都專注在以團隊的身份而非個人的角色去努力擊敗BOSS,我想每個人都會得到更多樂趣。

我們也明白有些玩家就是受不了太隨機的機制。這些機制讓一些合邏輯的事變得不容易理解,如此一來要應付隨機性就會變成一種玩家需要克服的挑戰,玩家也為了要移除隨機性屢屢向我們抗議。的確,這玩意是特別為PvP而生的,有些玩家就不會變得像是在玩誰按鍵按得快的戰鬥遊戲,這樣也不像一款RPG。其實對我們來說,只要它沒有失控,隨機性就是一套相當良好且必需的機制。即便你可能會說觸發焦炎之痕再按炎爆術是世界上再簡單不過的小事也罷,我們也可以藉此知道DPS與技術之間對玩家們影響的相對關係,也能瞭解到很多正確的技能是否運用在正確的時間點上。

死亡騎士

卡GCD的問題
現在特別回過頭來談談死騎,我們認為問題在於玩家將現在的狀態(指BETA實測的狀態)轉換成80級並且擁有40%加速的狀態作假設,因為你們將BETA現有的裝備屬性轉換到目前自己的角色身上(無專精、無護甲穿透)。一旦你們等級達到85級,你就不會有那麼高的加速啦!當你一口氣所有BUFF全部觸發時,你可能會有一小段時間卡GCD,但那些BUFF消失時,你的手順依然可以恢復地有條有理。這就是跟現行伺服器的死騎完全不一樣的地方,因為現在3.3的死騎只要漏掉一個瘟疫打擊、或是沒有利用到免費的符文、或是重練死騎而經驗不足的新手因為LAG而失誤等等,很容易就會搞砸所有的手順。

現在來說,如果你是那群討驗GCD中間有空檔的玩家之一,就儘管去堆加速吧!你可能必須排除萬難來達到你想要的境界,並且犧牲掉一些屬性才有可能。以死騎來說,一旦有了屬性平均的裝備,你們就應該不會再遇到卡GCD的問題了。

德魯伊

奔竄的改動
你只能在10秒內施展1次劫掠,不再是劫掠可以在10秒內任意施展。

聖騎士

防騎與神聖能量
如果我們讓防騎有方法產生更多神聖能量,這麼一來防騎就有辦法同時施展審訊與公正之盾了。只要有可能辦到的話,你就能同時做兩件事,且變得極具競爭力,但如果你沒辦法維持這兩招技能上身,你可能就會很沮喪。

巫妖王版本的懲戒騎
懲戒騎之前做壞了,如果你還沒親眼認清這個事實,這樣就可以理解為什麼這一點程度的改動就嚇壞你們。我們之前就想要通告大家說這個改變佈局佈了很久了,因為我們之前不希望有玩家會因為這個事實而驚動。許多玩家,當然包含許多懲戒騎,都不大滿意巫妖王版本的懲戒系運作機制。我也能理解如果你就是喜歡現在這樣的玩家們,但很不幸的,現在的版本並沒有多少額外的修正空間來實裝我們滿意的機制,說到底,也不會有多少人喜歡現在的(當然不一定是全部)。

牧師

一點點小改動
真言術:韌不再需要蠟燭了,唉,可憐的賣蠟燭小女孩。真言術:盾在現行伺服器上也不再需要目標與玩家在同一個隊伍或團隊就可施放,我記得在3.3中就改了。

我們想讓暗影形態有那麼一點等價交換的意味,因為你如果可以跟其他法系有一樣的傷害競爭力,又同時具有全部的治療技能,那麼玩家夫復何求?

我們知道這些自我BUFF的數據太高,我們會針對這一點仔細地再作考量。

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戒律牧
4.0以後的戒律牧會有兩招機動性招式,大天使(Archangel)/贖罪(Atonement),你可以對坦克的目標施展懲擊,但你對坦克所附加的鏈接治療也會擁有很高的治療量(指施展懲擊後的傷害量會變為對坦克的治療量)。雖然這招還不是最理想的治療技能,且贖罪比較適合治療低血量的目標,但在《浩劫與重生》的環境中,主坦也不大需要一直猛補才對。這麼說吧!我們認為這個機制是戒律牧很有趣的特色。

在接下來的封測改動版本中,當你施展懲擊發生致命一擊時,你的贖罪也將會產生極效治療(並且觸發神禦之盾)。

我們同時對某些天賦也抱持樂觀態度,將一些3點天賦修成2點天賦,同時也透過天賦樹來降低真言術:壁的法力消耗。

我們正在調降精神導引的效果,使戒律系與神聖系的治療量儘可能地相近,神聖系的「被動天賦樹」目前來說是故要做得比戒律系還要好。

我們希望戒律牧能夠勝任任何團隊治療工作,但我們同時也希望不讓每個補職都使用同一套表準治療手段。如果有突發狀況,他們還能使用治療禱言、神聖新星與癒合禱言來跟神聖牧的團隊治療來進行治療輸出/效率上的競爭。唯一不同的是,神聖系在查克拉狀態會增加治療加成,但是戒律牧在神禦之盾觸發時也會有30%的治療加成(專精),且在心靈專注的時候也能施展免費的治療禱言。

盜賊

戰鬥系的DPS
對啦!目前我的確要告訴你們,戰鬥賊的DPS是有點低,這也是我們都知道的問題。

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